Merci de caresser l'enfant délicatement.
Mon plus grand espoir est de voir une bonne fée (compétente !) se
pencher sur son berceau car j'ai peur d'une malformation au niveau des
transformations de coordonnées.
Une image de la belle :
http://perso.wanadoo.fr/maurice.ulis/tcl/Maths/3d.png
Son livret :
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ulis, l'heureux parent
Pardonnez-lui quelques malformations quand elle se tourne : elle est
encore si jeunette !
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ulis qui doit aller remettre une couche
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ulis qui va enfin pouvoir dormir
> .../...
> ulis qui va enfin pouvoir dormir
... jusqu'au prochain biberon seulement. ;-)
Très chouette en tout cas !
--
David Zolli - Kroc
Et toujours :
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ulis émerveillé par toutes ces beautés
C'est fou a quelle vitesse ca grandit, ces bestioles la!
Te livre un commentaire, juste comme il m'est venu: a la vue de la
capture d'ecran, je m'attendais a qqchose comme une reflexion
d'eclairage sur les faces, mais apres avoir telecharger code et fait
tourner le polyedre, le choix de la luminosite de chaque face m'a laisse
un peu perplexe. En jetant un oeil rapide au code, je vois que tu
utilises la distance euclidienne du centre a l'origine, ce qui me semble
correspondre a rien de physique. C'est vraiment voulu? Bon, ca fait des
faces qui clignotent un peu, et d'un point de vu esthetique, rien a
dire, donc si il faut y voir "le delire de l'artiste" ((c) le pere noel
est une ordure), ca me va :-)
Une autre approche, au cas ou le rendu realiste te tenterait: pour
chaque face F de centre C, j'ai essaye en prenant plutot le produit
scalaire du vecteur OC normalise (ce qui revient a une vecteur normal de
la face de norme 1) avec un vecteur unitaire fixe, qui correspond au
vecteur directionnel d'une source lumineuse placee a l'infinie. Ce que
tu obtiens est le cosinus de l'angle entre ces deux vecteur, ce qui
correspond assez bien a un coefficient d'illumination de la face. Et on
peut meme facilement ajouter plusieurs coefficients ainsi obtenu, comme
si la scene etait eclairee par plusieurs lumieres (voire des lumieres de
differentes couleurs). Au total, ca donne un rendu realiste d'un objet
eclaire. Mais bon, le realisme, c'est pas forcement ce que tu cherches.
C'est juste pour lancer l'idee... et etre certain que le record sur
f.c.l.t. sera largement battu ;-)
Longue vie au bebe.
Eric
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Eric Hassold
Evolane - http://www.evolane.com/
Tant qu'a faire, aavnt de l'effacer et qu'il ne soit perdu, le code en
question (a glisser dans la procedure display):
# Liste des sources d'eclairage
# Chaque lumiere est de la forme {dx dy dz intensity}
# (dans l'exemple, deux sources d'eclairage)
set lights [list]
lappend lights [list 0 0 -1 0.7]
lappend lights [list 0 -1 -1 0.3]
foreach center $centers \
{
foreach {id xm ym zm} $center break
set m [expr {sqrt($xm * $xm + $ym * $ym + $zm * $zm)}]
if {$m < 1.e-7} { set c 0 } \
else { set c [expr {107 + int(92 * (abs($zm) + abs($ym)) / $m)}] }
if {$c > 255} { set c 255 }
# Calcul lumiere reflechie par face
set r 0.0
foreach light $lights {
foreach {lx ly lz lint} $light {break}
set rl [expr {$lint*(($lx*$xm+$ly*$ym+$lz*$zm)/$m)}]
if {$rl > 0} {
set r [expr {$r+$rl}]
}
}
if {$r<=0.0} {
# Face pas du tout eclairee
set c 0
} else {
set c [expr {int(255*$r)}]
if {$c>255} {
set c 255
}
}
set c1 [expr {int($c * 0.8)}]
set color [format #%2.2x%2.2x%2.2x $c $c1 0]
.c itemconfig t$id -state [expr {$zm < 0 ? "normal" : "hidden"}]
.c itemconfig t$id -fill $color
}
Eric
Comme elle est gâtée ma 3d ! Sa marraine la fée Eric l'a encore
comblée de cadeaux :
une vraie lumière pour qu'elle soit plus belle !
La photo de la belle :
http://perso.wanadoo.fr/maurice.ulis/tcl/Maths/3d.png
(promis, la prochaine fois elle sera avec sa marraine)
Et toujours son carnet :
http://perso.wanadoo.fr/maurice.ulis/tcl/Maths/3d.tcl
ulis, des étincelles plein les yeux