Qual a vantagem financeira e profissional de um jogo livre?

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Bruno Nardini

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May 14, 2012, 1:16:28 PM5/14/12
to Grupo Sul Fluminense de Software Livre SL

Boa tarde, galera livre.

Nao lembro se ja houve este topico aqui, mas seria legal uma nova thread de ideias e sugestoes.

Qual a vantagem financeira e profissional de um jogo livre?

Quais a vantagens e desvantagens de se criar um jogo no modelo de software livre, na sua opiniao. Havia pergutado se alguem se interessava em participar de projetos para Android, e houve interesse em projetos de jogos para Android. Quais as vantages de criar um jogo para Android com codigo livre e ainda obter frutos deste projeto alem do aprendizado na linguagem e plataforma?

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Bruno Nardini
http://about.me/brunonardini

Flavio Genelhu

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May 14, 2012, 2:27:29 PM5/14/12
to flsulfl...@googlegroups.com
Eu sempre sou da opinião que se o seu produto é bom... mesmo... através do mercado de massa vc consegue um retorno bem legal, tipo solicitar o pagamento de valores pequenos para muita gente. Aquela velha frase: se vc gostou deste software, que tal apoiar novos projetos colaborando com um depósito para a conta tal.

Obviamente o aprendizado que vc citou seria outra vantagem, a divulgação do seu nome é outro aspecto, pois mesmo que ninguém olhe os créditos, quando vc colocar no seu currículum que é o criador do jogo tal, os cara vão lá e verificar que foi vc mesmo quem fez.

Não consigo pensar em mais nada :P

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Samuel Teodoro Ferreira

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May 14, 2012, 2:31:44 PM5/14/12
to flsulfl...@googlegroups.com
Bruno, eu nãosei se seria aceitável. Mas poderia ser feito, caso haja objetivação de lucro, mesmo que seja uma pequena margem.
Bem, vou expor minha idéia, gosto de RPGs, e ultimamente há um modelo bem interessante em um jogo chamado Legendary Heroes, jogo pelo IPad, ele e gratuito, mas caso o gamer desejar expancionar seu jogo com melhores armas, poderes, curas etc, ele compra, paga por centavos.
Lembrando que o jogo é gratuito e nao OpenSource.
Mas podemos joga lo, sem problema, caso nao compramos expansão.
Fica uma dica, e quem desejar experimentar e jogar contra mim.
Sempre estou ligado após as 19horas.
Detalhe é tanto para Andróid quanto IPad.
--

Bruno Nardini

unread,
May 14, 2012, 4:44:09 PM5/14/12
to flsulfl...@googlegroups.com

Flavio, esse modelo de doação para software livre eu já vi funcionando bem em paises de primeiro mundo, onde usuários conscientes valorizam iniciativas como a do software livre. No Brasil, posso estar errado, eu vejo muito a cultura de vamos usar tudo de graça, o que não for nós piratiamos. Você conhece algum projeto brasileiro que lucre com este modelo?

Samuel, esse conceito de jogo grátis com venda de conteúdo especiais é muito válido, eu mesmo prefiro essa forma de monetização dos jogos por ser vantagem tanto para a produtora do jogo, quanto para o usuário. Porém, o fato do jogo ter o código aberto, nao seria uma falha de seguranca? Pois poderão colocar o jogo em outro servidor, eles investem em um marketing maior que o seu, e o dinheiro vai todo para eles, em vez de ir para você que desenvolveu o jogo. Ou nem precisa disso, o proprio jogador faz o download do jogo, instala na sua própria máquina, libera acesso para seus amigos, e vai jogando sem precisar gastar nada, já que ele alterou o jogo para ficar do jeito que ele queria.

Pensei também em ganhar com Publicidade, mas aí seria o mesmo problema do de cima, que a passo faz download do fonte e retira a propaganda.

Duodecimo Fernandes

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May 15, 2012, 5:30:52 AM5/15/12
to flsulfl...@googlegroups.com
Bruno,

Das muitas possibilidades, vc pode ter sistemas mistos.
Um exemplo é o ethernal lands, que joguei por bom tempo:
O cliente é SL, pode ser baixado, compilado, e inclusive, respeitadas certas limitações, alterado. (eu alterei algumas vezes).
O servidor é fechado (isto permite reforçar as regras, em conjunto com bons logs).
Existia venda de itens, mas era mais voltado para status (aparência diferente, roupa mais maneira, etc) do que para vantagens reais (para evitar a supremacia dos jogadores ricos).
Mas existem outras opções. Acho que, com boas regras registradas em um servidor, e com bons logs, (auditáveis, e gerados por npcs) seria possível fazer um servidor distribuído SL eficiente.
E pode-se explorar inclusive propaganda, de várias formas.

A propósito, programar com o JME3 para Android está dando resultados interessantes, já tenho uma base equivalente ao ChaseDoom funcional.

Em segunda-feira, 14 de maio de 2012 17h44min09s UTC-3, MegaTroom escreveu:

Flavio, esse modelo de doação para software livre eu já vi funcionando bem em paises de primeiro mundo, onde usuários conscientes valorizam iniciativas como a do software livre. No Brasil, posso estar errado, eu vejo muito a cultura de vamos usar tudo de graça, o que não for nós piratiamos. Você conhece algum projeto brasileiro que lucre com este modelo?

Samuel, esse conceito de jogo grátis com venda de conteúdo especiais é muito válido, eu mesmo prefiro essa forma de monetização dos jogos por ser vantagem tanto para a produtora do jogo, quanto para o usuário. Porém, o fato do jogo ter o código aberto, nao seria uma falha de seguranca? Pois poderão colocar o jogo em outro servidor, eles investem em um marketing maior que o seu, e o dinheiro vai todo para eles, em vez de ir para você que desenvolveu o jogo. Ou nem precisa disso, o proprio jogador faz o download do jogo, instala na sua própria máquina, libera acesso para seus amigos, e vai jogando sem precisar gastar nada, já que ele alterou o jogo para ficar do jeito que ele queria.

Pensei também em ganhar com Publicidade, mas aí seria o mesmo problema do de cima, que a passo faz download do fonte e retira a propaganda.

Em 14 de maio de 2012 15:31, Samuel Teodoro Ferreira <samuelteodoroferreira@gmail.com> escreveu:
Bruno, eu nãosei se seria aceitável. Mas poderia ser feito, caso haja objetivação de lucro, mesmo que seja uma pequena margem.
Bem, vou expor minha idéia, gosto de RPGs, e ultimamente há um modelo bem interessante em um jogo chamado Legendary Heroes, jogo pelo IPad, ele e gratuito, mas caso o gamer desejar expancionar seu jogo com melhores armas, poderes, curas etc, ele compra, paga por centavos.
Lembrando que o jogo é gratuito e nao OpenSource.
Mas podemos joga lo, sem problema, caso nao compramos expansão.
Fica uma dica, e quem desejar experimentar e jogar contra mim.
Sempre estou ligado após as 19horas.
Detalhe é tanto para Andróid quanto IPad.

Em segunda-feira, 14 de maio de 2012, Bruno Nardini escreveu:

Boa tarde, galera livre.

Nao lembro se ja houve este topico aqui, mas seria legal uma nova thread de ideias e sugestoes.

Qual a vantagem financeira e profissional de um jogo livre?

Quais a vantagens e desvantagens de se criar um jogo no modelo de software livre, na sua opiniao. Havia pergutado se alguem se interessava em participar de projetos para Android, e houve interesse em projetos de jogos para Android. Quais as vantages de criar um jogo para Android com codigo livre e ainda obter frutos deste projeto alem do aprendizado na linguagem e plataforma?

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Bruno Nardini
http://about.me/brunonardini

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Bruno Nardini

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May 15, 2012, 9:07:03 AM5/15/12
to flsulfl...@googlegroups.com

Duo,

muito interessante esse conceito de server privado e cliente livre. Acho que dá para surgir grande idéias de jogos em cima deste conceito. 

Sobre o JMonkey Engine 3, eu fiz o download e não consegui rodar o jogo em Android e não vi nenhum tutorial a respeito. Poderia me enviar alguma coisa para meu e-mail privado para ver como que você fez a conexao da biblioteca com o projeto Android?
Como não tive sucesso no JME3, eu procurei outros game engines para Android e achei um muito interessante: Shiva 3D (http://www.stonetrip.com/). Além de oferecer suporte à outras plataformas, como iPhone, Desktop e WEB, ele possui uma IDE para facilitar a vida da galera que quer algo mais prático. O que você acha?

Para ver esta discussão na web, acesse https://groups.google.com/d/msg/flsulfluminense/-/NkJiR14y9EgJ.

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Duodecimo Fernandes

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May 19, 2012, 2:27:03 PM5/19/12
to flsulfl...@googlegroups.com
Bruno,

Desculpe a demora em responder, eu tava atolado.

Como é pouca coisa, vou postar aqui mesmo, mas se quiser aprofundar pode me escrever em pvt.

Considerando o JME3 SDK carregado e com seu projeto funcionando em desktop,

É bem direto, você vai nas propriedades, e:

1) Em Build > Compiling desabilita "Compile on Save" (se não não consegue funcionar pro Android).

2) Em Mobile você:
a)  habilita "Enable Android Deployment"
b) Escolhe o Android Target (ex.: Android 2.2)
c) Cria um nome de pacote (ex: org.duogames.gus)

Salva.

Depois disto, no menu principal da IDE, na combo onde está <default-config>, você muda para Android Device.

Feito isto, limpe e compile, e quando você mandar rodar o projeto, ele vai fazer o deply em seu aparelho android conectado (ou AVD).

No meu caso, nunca considerei rodar em AVD, mando direto para os devices (telefone, tablet ...).

Conectar um device ao android sdk pode ser um pouco complicado para quem não fez ainda, tenho um pequeno tutorial se precisar (pro Linux).

Se não funcionar, ou tiver alguma dúvida, entre em contato, ok?
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