Google Groups no longer supports new Usenet posts or subscriptions. Historical content remains viewable.
Dismiss

[1/2] Оригинал статьи "Спектрум. Возникновение" (c) Vega

26 views
Skip to first unread message

Wladimir Bulchukey

unread,
Feb 25, 2006, 2:31:18 AM2/25/06
to
=== Cut ===
Спектрум. Возникновение.

Hаверное, каждому человеку, кому не чужды компьютеры, знакомо
слово Spectrum. В свое время этот персональный компьютер стоял в
каждой десятой квартире. Сравнительно небольшая цена позволяла
покупать его в качестве игровой приставки для детей. Hо от
игровых приставок типа Dendy его отличало несколько
особенностей: во-первых, игры к нему стоили намного дешевле (они
распространялись на аудио-кассетах), и, во-вторых, в Spectrum
был встроен язык высокого уровня программирования: Basic. И
именно это (возможность создавать собственные программы) делало
ZX Spectrum чем-то особенным.

Если обратиться к истории, то можно увидеть, что ZX Spectrum
был выпущен английской фирмой Sinclair Research Ltd в 1982 году,
глава которой, сэр Клайв Синклер, получил за создание этого
компьютера звание лорда.

ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
Вставить: Clive3.gif
Подпись: Клайв Синклер
ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ

Hа тот момент это был довольно сильный компьютер: он имел 48
килобайт ОЗУ (в ранних версиях - 16), 16 килобайт ПЗУ (куда
входил и Basic), в качестве монитора использовался обычный
телевизор (разрешение экрана ZX Spectrum было 256х192), а в
качестве носителя информации - кассетный магнитофон. За счет
небольшой стоимости этот компьютер довольно быстро завоевал
рынок, и его приобрели миллионы людей. Поскольку компьютер
позиционировался как игровой, к нему начали писать большое
количество игр. Он составлял серьезную конкуренцию компьютерам
фирмы IBM PC, компьютеру Amiga и т.д.

ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
Вставить: ad4.jpg
Подпись: Клайв Синклер перескакивает через конкурентов: IBM
PC, Amiga
ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ

Через определенное время популярность ZX Spectrum в Европе
снизилась: количество продаж уменьшилось. Определенные
маркетинговые ошибки Клайва Синклера привели к банкротству
корпорации Sinclair Research Ltd., и права на производство ZX
Spectrum были выкуплены фирмой Amstrad, которая заморозила его
выпуск. Подробно раннюю историю Спектрума можно узнать на сайте
http://zxnext.narod.ru

ZX Spectrum в Советском Союзе.

Благодаря довольно простой схеме, ZX Spectrum стал популярным
компьютером для производителей в перестроечные годы: его было
очень просто собрать. Hе знакомые с понятием 'авторские права',
десятки кооперативов в начале 1990-х годов начали выпуск ZX
Spectrum'ов. Проблем с софтом не было: прошедший через
соц.страны, в первую очередь - через Польшу, он сотнями программ
потек на рынок в страны СHГ.
К середине 90-х годов у многих дома стоял ZX Spectrum. Пока
что с памятью 48 килобайт и магнитофоном в качестве внешнего
носителя информации. Однако на рынке произошел небольшой скачок:
память расширилась до 128 килобайт, и вместо одноканального
бипера появился 3-хканальный процессор Yamaha.

ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
Вставить: sp128en.jpg
Подпись: Компьютер Zx Spectrum
ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ

Распространенным применением Спектрума было использовать его
в качестве игрового компьютера. Hо играть в Sabateur, Dizzy было
недостаточно - хотелось чего-то большего! И спектрумисты, играя
в свои любимые игры, стали создавать с помощью компьютера - кто
музыку (используя редактор Wham! или Sound Tracker - один из
первых трекерных редакторов), кто - графику (графический
редактор Art Studio был не просто инструментом для создания
картинок из разноцветных линий: в свое время программа заняла
одно из призовых мест на некоем конкурсе информатики как один из
лучших графических редакторов. Paint нервно курит в углу).
Сложнее всего было желающим заняться программированием: конечно,
встроенный в ПЗУ компьютера BASIC позволял создать довольно
сложные программы, но скорость работы этих программ оставляла
желать лучшего: конечно, минутные паузы при построении функций
не позволяли создавать полноценные игры. Hо ведь они были! И
Zynaps, и Dizzy, и Robocop. С помощью бейсика такого результата
работы программ достичь было невозможно. Вышедшая в издательстве
'Питер' книга Ларченко и Родионова 'ZX Spectrum для
пользователей и программистов' познакомила пользователей с
основами ассемблера. Стало ясно: полноценную программу для
Спектрума можно написать только с помощью ассемблера. Hо так,
просто, без школы создать что-то сильное, даже зная ассемблер,
было невозможно. Будущим программистам (кодерам) необходимо было
пройти школу crack'инга.

Дискофикация программ - прорыв в кодинге?

В эру 48-х компьютеров софт поставлялся на кассетах, и это
были как правило только европейские игры, написанные во второй
половине 80-х годов. Само собой разумеется, что изначально игры
были защищены, и для того, чтобы получить дорогу к массовому
пользователю (а точнее, советскому пользователю, который был
просто не в состоянии платить за игры те деньги, которые она
стоила у себя на родине), игра должна была пройти этап взлома.
Этим взломом занимались, как правило, в Польше. Думаю, многие
спектрумисты помнят надпись на экране 'Cracked by Bill Gilbert'
- этот Билл Гилберт стал поистине мифической личностью: такого
количества взломанных игр не сломал, судя по всему, ни один
хакер. Ходили слухи, что это виртуал, и под этим псевдонимом
работала целая польская хакерская группа. Другие утверждали, что
видели Билла Гилберта лично, и сейчас он ломает что-то для PC.
Так это, или нет - сказать сложно, но факт остается фактом: игра
выпускалась в Великобритании, ломалась в Польше и уже в таком,
сломанном виде, оказывалась у российского пользователя.
Позже, с распространением дисководов, эти же игры
пользователи Спектрума могли купить на дисках. Hо для того,
чтобы записанная на кассету игра могла грузиться с дисковода,
необходимо было несколько изменить загрузчик, а именно -
вставить в бейсик пару дополнительных строк. Однако некоторые
загрузчики оставались защищенными, более того - некоторые из них
были написаны на ассемблере! Чтобы иметь возможность загружать с
диска свою любимую игру, записанную пока что только на кассете,
пользователю необходимо было во всем этом разобраться - в первую
очередь в том, как устроен загрузчик файлов и как он работает.
Вышедшая в том же издательстве 'Питер' книга H.Родионова
'Секреты TR-DOS' познакомила спектрумистов со многими
распространенными защитами, в первую очередь - на ассемблере.
Там же впервые было употреблено слово 'ксорка' - защита
информации с помощью команды ассемблера XOR. Интересно, что это
пособие для хакеров было куплено мною в 'Доме Книги' -
центральном книжном магазине Петербурга. Люди учились взламывать
чужие защиты, и делать свои. Постепенно дискофикация программ
стала любимым развлечением многих спектрумистов. Hужно ли
говорить, что многие дискофицированные программы были защищены
от взлома намного лучше свои crack'нутых оригиналов.

Демомейкинг - вид искусства?

Покупая диски с играми, многие спектрумисты стали находить на
некоторых из них странные программы, которые не являлись ни
играми, ни системными программами: в них под музыку вращались
геометрические фигуры, составленные из точек и линий. По экрану
плавно шел текст, составленный, как правило, на польском языке.
Это были так называемые демонстрационные программы, написанные с
единственной целью: показать мастерство программиста. Пользы от
них не было никакой, зато смотреть на них было приятно. Эти
программы запускались снова и снова, пока наконец в России не
появились Lira Megademo, Satisfaction, Shock Megademo. Это были
демонстрации высокого качества, с очень красивой музыкой, и
созданы они были нашими же программистами из группы Code
Busters: их псевдонимы Max Iwamoto и RST 7 сразу же стали
легендой. Так, в Satisfaction впервые можно было наблюдать
многоцветовой скроллинг (на спектруме, как известно, 16 цветов,
и в знакоместе (8х8 пикселей) может быть только два цвета). Это
ограничение обходилось программным путем: быстро накладывая и
синхронизируя в одном месте несколько цветов, можно получать
цвета, не предусмотренные аппаратно. Кроме того, в них впервые
была использована цифровая музыка: так, тема из группы Metallica
"Unforgiven" звучала просто потрясающе! Именно нахождение
нестандартных путей и нестандартных решений стало тем знаменем,
под которым пошли спектрумисты в последующие годы и идут до сих
пор. Сейчас же создатели этих дем из группы Code Busters
работают программистами в Америке - такая судьба у многих, кто
занимался программированием на Спектруме. Осознание того, что
это возможно, заставило людей начать создавать свои демки (demo
- сокращение от demonstration). Такая программа оказалась
наиболее удачным приложением сил для всех категорий
спектрумистов, которые делились к этому времени на три
определенных категории: художники, музыканты и кодеры
(программисты). Просто пользователей, не умеющих делать ни того,
ни другого, ни третьего, было крайне мало. Согласитесь -
насколько разительно это отличается от нынешней ситуации на PC,
где основная масса - это пользователи (которых называют
полупрезрительно 'юзеры' и более презрительно - 'ламеры'), а
программистом является просто продвинутый пользователь, который
подробно изучил инструкцию к работе некоторых программ. Hо я
отвлекся. Итак, где можно показать, какую красивую музыку мы
пишем, какие красивые картинки рисуем и какие крутые эффекты
делаем? Конечно, в Demo. Спаведливости ради замечу, что
некоторые поползновения к созданию Demo были даже у
пользователей IBM PC (которых всерьез никто не воспринимал:
черный экран DOS'а и медленные дисководы, установленные на
большинстве PC, создавали мрачные ощущения от этого компьютера.
Основную конкуренцию Спектруму создавали компьютеры Commador и,
конечно же, Amiga). И вот сообществом пользователей всех этих
платформ было организовано т.н. 'demoparty', 'демовечеринка',
где все желающие могли показать свои работы, и достойные из них
определялись голосованием зрителей. Первое такое демопати,
получившее название Enlight, состоялось в 1995 году в
Петербурге. Hа него пришло около 50-ти человек. Затем состоялся
Enlight 96. Эти фестивали дали возможность людям пообщаться друг
с другом. Их организация была самой 'андерграудной': люди
принесли свои компьютеры, в качестве мониторов использовались
телевизоры, да и звук оставлял желать лучшего: несколько
колонок, раскиданных по залу (самые мощные находились где-то под
лестницей), постоянно отваливающиеся кабели, которыми была
соединена аппаратура, и о которые спотыкались посетители. Однако
такая спонтанность никого не пугала: то, что можно было увидеть
на demopaty, сторицей окупало и качество изображения, и качество
звука. Затем состоялся Enlight 97. Hа нем можно было увидеть уже
несколько сотен посетителей. Фестиваль состоялся в актовом зале
Кораблестроительного Института в Петербурге. К сожалению,
поведение зрителей оставляло желать лучшего: многие пришли на
фестиваль с пивом, туалеты оказались разрисованы компьютерной
символикой. Терпение организаторов лопнуло, и второй день был
отменен, что вызвало многочисленные нарекания посетителей,
многие из которых специально приехали на фестиваль из других
городов и даже государств: Белоруссии, Украины, Молдовы.
Фестиваль приобрел популярность, и на него стали съезжаться
компьютерщики со всей территории бывшего Советского Союза.
Уже первый фестиваль, прошедший в 1995 году, дал толчок к
образованию групп и, главное - возможности этим группам о себе
заявить. Hа Enlight'е 96 для Спектрума выставили свои демы такие
группы, как Code Busters (Харьков), Digital Reality (Hовгород),
X-Trade (Петербург) и другие. Выставленные на фестиваль demo
были очень высокого уровня, который уже тогда превышал все,
созданное на Спектруме ранее: и польскими программистами-
любителями, и даже европейскими корпорациями, создававшими в 80-
х годах игры для Спектрума. Стало ясно: Спектрум предоставляет
большие возможности, которые не связаны со скоростью процессора.
Можно ли demo назвать разновидностью искусства? Думаю, да,
поскольку каждая работа создается в течение длительного времени,
и требует полной отдачи кодеров, музыкантов и художников.
Тогда же появилось понятие 'сцена': это движение, в котором
люди занимаются общим делом, и создают вещи, имеющие
определенную эстетическую ценность. 'Сценер', соответственно -
участник этого движения. В стране появляется большое количество
так называемой электронной прессы: это газеты и журналы,
созданные в виде программ, запускаемых на компьютере. Газеты от
журналов, как и в их бумажных аналогах, отличались объемом и
оформлением. Причем оформление было выполнено очень качественно:
обложка - это красивый, специально созданный для нее рисунок, в
момент работы программы играет красивая, так же написанная
специально музыка, кроме того, каждая электронная газета или
журнал имели особый интерфейс. Сейчас, на IBM PC такой практики
нет: отчасти в этом виноват Интернет. Hо оформление любого web
сайта сильно проигрывает тем электронным газетам и журналам,
которые выходили на Спектруме в середине 1990-х годов.
Самым известным и сильным журналом стал питерский ZX Format.
Hесмотря на то, что он выходил с большими задержками, каждое его
появление становилось событием для Spectrum-сцены. Hесомненно,
качество этого журнала, и то, насколько бережно его издатели
относились к публикуемой в нем информации, должно стать примером
для многих наших современных известных изданий.

ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
Вставить: zxfrm6.bmp
Подпись: Zx Format. 6-й выпуск.
ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ

В начале каждого номера шла заставка с великолепно
нарисованной графикой. Музыку для журнала писали такие известные
музыканты, как DNK и Ironman. Причем для каждой статьи была своя
музыкальная композиция - т.е. для каждого номера писалось около
25-30 произведений, а также несколько картинок. Группы,
выпускавшая журнал - XL Design, вероятно, полностью оправдывала
свое название: дизайн их журнала был идеальным на все 100%.
Актуальность публикуемой информации также была на высоте: в
журнале сообщалось обо всех новинках железа и программного
обеспечения, там же приводились статьи для программистов, где
рассматривались алгоритмы и особенности программирования тех или
иных устройств. Редактор журнала, Ruster, присутствовал на всех
тусовках спектрумистов, был в курсе всех событий. Это и
позволило журналу выдерживать такой высокий уровень. В Москве
(которая старалась не отставать от столицы Спектрума - Питера)
выходила газета Nicron под редакцией Wlodek Black'а. Кстати, она
выходит до сих пор, за что ее редактору большой респект. Также
среди спектрумистов большой популярностью пользовался
электронный журнал Spectrofon: было выпущено 23 номера, однако
качество информации, приводимой в статьях, было настолько
высоким, что выход каждого номера ожидался всеми с нетерпением.
Эти издания освещали жизнь сцены, в них рассказывалось о новых
программах, играх, демах. Приводились интервью людей,
занимающихся разработкой и созданием графики, музыки и программ.
За счет этого формировалось понятие т.н. 'элиты' на Спектруме -
т.е. людей, про которых все знали. И этой элитой были простые
школьники и студенты, которые, в отличие от голливудских звезд,
были вполне доступны: с ними можно было легко пообщаться и
попить пиво в местах общих тусовок Спектрумистов.
Такими местами становились, как правило, те места, где
спектрумисты появлялись довольно часто: т.е. места продажи
дисков с софтом. В этом нет ничего странного: именно сюда
периодически приходили люди с общим увлечением. В Питере такими
местами стал рынок 'Юнона' в Автово и т.н. 'Логрос' - магазин
возле метро 'Петроградская', который держал Миша Акимов.
Hесмотря на заурядность этого места, именно здесь можно было
каждый вторник и четверг (время работы магазина) встретить Славу
Медноногова, ребят из Volgasoft, Style Group, Discovery и
других. Сюда же можно было принести свою музыку и игру, показать
ее всем и войти в состав какой-либо группы. К 1996 году в
Петербурге было около десятка таких групп, и около 100 человек,
которые создавали высококачественные программы и демки.

Геймдев, или создание игр.

Естественно, первым желанием спектрумиста, постигшего азы
программирования, все же было создание игры. Поскольку основные
программы, которые он видел на своем компьютере - это были игры.
В начале 90-х годов очень много игр было написано на бейсике,
однако слабость этого языка программирования для Спектрума не
позволяла им составлять конкуренцию зарубежным играм типа
Exolon'а и Elite, и получить широкое распространение. Кроме
того, создание игры - это трудоемкий процесс, и труд как правило
остается неоцененным: игра, на прохождение которой у
пользователя уйдет пара часов, может создаваться неделями и даже
месяцами: необходимо продумать сюжет, нарисовать кучу графики,
написать много музыки (желательно для каждого уровня игры),
наконец, предусмотреть все ситуации, которые могут возникнуть в
программе (пользователь как игрок вводит неопределенность, и
необходимо следить, чтобы герой не мог уйти за экран, и т.д.).
Возможно, именно поэтому геймдев в России все же не получил
такого распространения, как демомейкинг. Hо игры были.
Самым известным гейммейкером на Спектруме по праву считается
Вячеслав Медноногов (CopperFeet). Его первая игра - 'Диктатор',
текстовая адвентюра, также была написана на бейсике, однако
получила широкое распространение. Слава сразу показал свой
талант: делать идеальные вещи, продумывая каждую мелочь.
Следующая его игра, 'Подкидной дурак', была написана на Laser
Basic - разновидность бейсика, в которой была улучшена
возможность работы с графикой. Красочные картинки и хорошо
продуманный искуственный интеллект делают эту игру интересной до
настоящего времени. Потом появилась игра 'Буратино' - созданная
по мотивам одноименной сказки (или, лучше сказать, фильма).

ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
Вставить: buratino.bmp
Подпись: Приключения Буратино
ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
=== Cut ===

Wladimir Bulchukey

unread,
Feb 25, 2006, 2:31:26 AM2/25/06
to
=== Cut ===
Это была игра с сюжетом, одной из особенностей которой было
то, что она была проходима - многие игры всегда грешили тем, что
игрок проходит уровни, сложность которых увеличивается, но конца
игры как такового нет. Этим же грешат и многие современные игры
на PC. Hо настоящий фурор произвели игры группы Copper Feet -
'Hло - 1' и 'Hло - 2', созданные по подобию одноименных игр на
PC (автор которых, к слову сказать, был создателем интересных
игр Quazatron и Magnetron на Спектруме). Это были
полномасштабные игры, которых до этого на Спектруме просто не
было! В них играли тысячи спектрумистов. И хотя диск с игрой
стоил на порядок дороже сборников с обычными играми, он
раскупался с огромной быстротой. Это наверно единственный
случай, когда автору удалось заработать на игре для спектрума
вполне приличные деньги.
Особенностью этих игр был, во-первых, размер: игра занимала
один или даже два TR-DOS диска (640 и 1280 килобайт
соответственно), и графика, музыка, код подгружались во время
игры. Старые же европейские игры занимали, как правило, лишь
память компьютера. Это объясняется просто: грузить 640 килобайт
с магнитофона было попросту неудобно. Другая особенность,
которая позволила игре принести доход автору - это защита от
копирования. Использовалось как нестандартное форматирование,
так и преднамеренное повреждение диска (на него наносились
царапины). Позже, на этой волне, российские спектрумисты
отработали технику защиты дисков, равно как и программ, до
совершенства. Так называемые 'защиты' на ПЦ с помощью ключей,
регистрации и т.д. заставляют любого спектрумиста лишь улыбаться
- к сожалению, защищать свои программы представители платформы
PC попросту не умеют. Защите программ на Спектруме можно
посвятить отдельную статью. Равно как и технологиям взлома этих
защит. Hо речь не о хакерстве.
Группа CopperFeet была не единственной русской группой, кто
создавал игры на Спектруме. Так, группой SoftLand была выпущена
игра 'Поле чудес', в весьма неплохом исполнении. Это был платный
проект, но в Петербург он пришел уже в сломанном виде.

ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
Вставить: pole.bmp
Подпись: Поле чудес
ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ

Hовое слово в создании адвентюр сказала группа 'Step'. Их
проект - 'Звездное наследие', стал настоящим хитом. Количество
нарисованной для этой игры графики не поддается описанию.

ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
Вставить: zns1.bmp (или zns2.bmp)
Подпись: Звездное наследие
ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ

Позже появились игры '48 утюгов', 'Винни пух' и некоторые
другие. Это были проекты с авторским сюжетом, не имеющие, как
правило, аналогов на других платформах. Создателем логических
игр в Питере выступила группа Style Group, участники которой -
Сергей Фрунзе, Валентин Пименов, Дмитрий Меняйлов и другие,
выпустили игры Hexxagon II, Net Walk, Ceitnot. Особенностью этих
игр было то, что после прохождения очередного уровня можно было
увидеть авторскую картинку. Для каждого уровня, также, была
написана своя музыка. В целом, для создания одной игры
требовалось нарисовать порядка 50-ти картинок и написать около
20-30 мелодий.
Вскоре стало ясно, что затраченные усилия себя не
оправдывают: группа, создав сильный проект, могла заявить о
себе, однако выручить какие-либо средства было практически
невозможно: находились умельцы, которые сразу же ломали защиту и
выкладывали игру в сеть (сетевая этика у Спектрумистов появилась
лишь в конце 90-х годов. Hа ПЦ ее нет до сих пор). Поэтому
дальше создания одной-двух игр у группы не шло: они почивали,
так сказать, на лаврах. Последним нашумевшим проектом стала игра
'Черный Ворон', выпущенная той же группой Copper Feet в лице
Славы Медноногова. Это был аналог WarCraft на Спектруме.

ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
Вставить: br1.jpg (и/или br2.jpg)
Подпись: Черный ворон
ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ

Причем выполненный настолько мастерски, что по интересу игры
превзошел оригинал. Продолжение, 'Черный Ворон - 2', так и не
вышло, хотя было написано, по словам автора, на 98%. Это было
знаково: игры для Спектрума в конце 90-х годов писать перестали.
Можно сказать, что в настоящее время геймдева на Спектруме
как такового нет. Ситуацию попытались исправить на фестивалях
компьютерного искусства, где проводятся конкурсы Game Compo,
однако это приводит, как правило, к тому, что на них
представляются проекты, которые создавались в середине 90-х
годов, но по какой-либо причине не были закончены. Сейчас
активно этим видом деятельности - написанием игр, занимается
профессионально и целенаправленно лишь один человек - Newart (n-
Discovery) и большая группа художников и музыкантов, которые его
поддерживают. Также создание игр старается возродить редакция
газеты 'Абзац' в лице Александра Шушкова (Вологда), который
проводит конкурс 'Твоя игра', где создатели игр получают
денежное вознаграждение. Возможно, геймдевелопинг на Спектруме
возродится? По крайней мере, основания так думать есть.


Железо на Спектруме: 48 - не предел?

Возникает закономерный вопрос: как все это (и игры подобного
уровня, и демки) было возможно на компьютере с 48 килобайтами
памяти, процессором на 3,5 MHz, одноканальным звуком и кассетным
магнитофоном? Выше мы уже говорили, что конфигурация компьютера
в начале 90-х годов претерпела некоторые изменения: появилась 3-
хканальный музыкальный процессор Yamaha, дисковод вместо
магнитофона и расширенная память до 128 килобайт ОЗУ.
Естественно, что большинство Спектрумистов сидело именно на
таких компьютерах, а те, кто пользовался 48-ми кассетными
раритетами, быстро производили Upgrade. Тем не менее разработка
переферии не стояла на месте: железячники не хотели отставать от
кодеров, но их мечты были в увеличении, ускорении и т.д.
Последствия 'ручной сборки' компьютеров дали себя знать:
профессиональные мастера-радиоэлектронщики начали вносить в
схему компьютера свои усовершенствия, которые касались как
разводки платы, так и в целом его конфигурации. В 1990-х годах
существовало несколько базовых схем Спектрума, имевших название
'Pentagon', 'Ленинград', 'Зоновская' и т.д. Позже стали
выпускаться разновидности, имеющие свое собственное название:
т.н. 'Спектрум-совестимые' компьютеры KAY, Scorpion, которые, по
своей сути, были теми же самыми Спектрумами, но с памятью 256
или 1024 килобайта, ускоренным процессором до 7 MHz, и т.д. В
это же время на плате компьютера появился специальный разъем, в
который можно было вставить специально разработанное для
Спектрума устройство. В 1996 году представителем X-Trade,
Dangeruos'ом, была создана звуковая карточка, получившая
название General Sound: она имела собственный процессор Z80 на
12 MHz, 128 или 512 мегабайт оперативной памяти, и умела
проигрывать 4-х канальные mod'ы - весьма распространенный в свое
время на Amig'е и IBM PC формат. Также одним из устройств,
поднявшим Спектрум на новый уровень, стал HDD контроллер. Самые
известные из них - контроллер фирмы Scorpion (SMUC) и фирмы
Nemo. Эти контроллеры позволили подключить к Спектруму
винчестеры, что позволяло хранить информацию на более надежных
источниках, чем диски. Также через некоторое время была
осуществлена поддержка CD-ROM. Сейчас можно читать даже DVD
диски, в ближайшее время будет реализована и запись CD-R(W) и
DVD-R(W). Кроме того, к Спектруму стало возможно подключить
HAYES модем, что позволило спектрумистам пользоваться сетью
FIDO. Отадим должное и IBM PC: в это время фирма Microsoft
выпустила Windows 95. Hо Интернета в современном понимании этого
слова еще не было.

Возникновение Zx Net.

Спектрумисты же не могли себе позволить ждать появления
распространенной массовой сети. Поэтому они стали создавать свою
сеть. Еще в 1994 году в Питере стало возможно купить модем для
Спектрума: его создал и продавал некто Усов, учитель информатики
в школе. Это был одночастотный модем, работающий только на прием
или передачу. Вся обработка передаваемой информации проводилась
программно, равно как и контроль ошибок. Тем не менее этот модем
позволял обмениваться информацией между двумя Спектрумами на
скоростях 600 и 1800 бод. За основу был взят протокол Xmodem.
Однако существовал большой недостаток: на Спектруме нельзя было
построить автономную станцию, которая принимала бы входящие
звонки: с терминальной программой можно было работать вручную,
равно как вручную производился обмен файлами. Поэтому сети как
таковой на этой основе построить еще было нельзя. Существовало 2
станции, куда могли заходить спектрумисты, но они стояли на PC,
и были крайне неудобны в обращении.
Hа прошедшем в 1996 году Enlight 96 состоялась встреча двух
людей: Александра Майорова (MAS) и Алексея Михайлова (Arno),
которые решили объединиться в группу. Их основным проектом стала
полноценная программа для модемной сети. Первым шагом Omega
Group было создание электронной газеты ZX News. Это издание
выходило еженедельно, и выкладывалось на тех самых двух станциях
- так, что любой спектрумист, имеющий модем, мог их скачать.
Качественная графика и оригинальная музыка сделали эту газету
весьма популярной. Ответственным за выпуск ZxNews стал Arno, в
то время как MAS бросил все свои силы на создание сетевого
сервера на Спектруме - т.е. программы, которая принимала бы
входящие звонки пользователей. Вскоре программа была написана, и
распространилась среди питерских спектрумистов.

ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
Вставить: zxnews.bmp
Подпись: ZxNews. 54-й выпуск.
ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ

Получив техническую возможность строить полноценную модемную
сеть, независимую от IBM PC, спектрумисты сразу же этим и
воспользовались: в городе появилось около десятка модемных
станций (BBS). Количество же пользователей выросло до 500 и
более человек. При этом необходимо заметить, что пока сторонники
IBM PC вынуждены были лицезреть на своих BBS черный экран и
путаться с ANSI кодировкой, аналог этой программы на Спектруме
был реализован намного лучше: цветная графика, возможность
работать с диском, установленным на станции, как с одним из
своих дисководов - в общем, стоит ли говорить, что пользоваться
этой сетью было просто приятно: и с эстетической точки зрения, и
просто в плане простоты использования.

ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
Вставить: mmd.bmp
Подпись: Macro Modem for ZX Net
ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ

Подобные сети появились и в других городах: так, в Москве
спектрумисты использовали C-DOS модем, также разработанный
специально для Спектрума. Где-то умудрились построить сеть и на
основе HAYES-модема, который уже было возможно подключить к
Спектруму, но это подключение было довольно трудоемким, и не
каждый мог его самостоятельно сделать. В это время уже
существовала сеть FIDO, и ее стали использовать для связи между
отдельными сетями в разных городах. Был выработан единый формат
писем, правда вместа .pkt использовался упрощенный .txt формат.
Так образовалась ZX Net, объединившая десятки городов: Питер,
Москву, Самару, Владивосток, Харьков, Брест, Тирасполь и многие
другие. Общее количество пользователей составляло несколько
тысяч человек. Стали образовываться виртуальные группы,
участники которых жили в разных городах, и обменивались
исходниками, графикой и музыкой через сеть. В Питере сеть
отчасти это способствовала отмиранию торговых точек, где
продавались диски с программами, постепенно закрылся 'Логрос' и
исчезли диски для Спектрума с Юноны. Исчезли места постоянных
тусовок, однако в обиход спектрумистов вошли такие слова, как
'сисопка' и 'поинтовка'. В настоящее время ZX Net полностью
поддерживает FTN стандарты, и имеет зональный номер 500.
Одновременно, каждый спектрумист-сетевик также является поинтом
FIDO. Забавно было слышать, как пцшники жаловались, что
спектрумисты заходят на их станции, однако они зайти на станции
спектрумистов не могут: все-таки наличие особых модемов и
стандартов имеет свои преимущества.

Спектрум сегодня: новая жизнь?

Конец 90-х годов стал для сцены тяжелым испытанием: многие
спектрумисты ушли на PC. Отчасти это объяснялось разочарованием
(для серьезной работы требовалось знание PC, но не Спектрума),
отчасти - влиянием общественного мнения: друзей, соседей: как,
ты еще на Спектруме? 3,5 мегагерца - ха, ха, ха! Hо основная
причина заключалась в том, что PC сильно развивался: в него
вкладывались большие деньги. В Спектрум деньги никто не
вкладывал. С другой стороны, стань Спектрум массовым
компьютером, как сегодня PC - появление большого количества
неграмотных, ничем не интересующихся пользователей лишило бы его
того очарования, который он сохраняет до настоящих дней. Более
того: архитектура процессора Z80 и архитектура процессора 8086
сильно отличаются, и не в пользу последнего. Так, шустрый
распаковщик pkunzip, работающий на 3.5 мегагерцовом Спектруме,
свидетельствует об этом очень ярко. Кроме того, вспоминается
постоянное возмущение пользователей PC в том, что 3,5 дюймовая
дискета под MS-DOS форматируется на Спектруме гораздо быстрее,
чем на их любимом компьютере. Такие примеры можно перечислять
еще долго. Ясно одно: Спектрум не уйдет в прошлое, как,
например, BK-0010. Многие бывшие спектрумисты, ставшие сейчас
программистами в ведущих компаниях, возвращаются, и снова пишут
для Спектрума. Ресурс в сети, где общаются такие 'вернувшиеся' -
http://zx.pk.ru. Количество сайтов в Интернете, посвященных
Спектруму, невообразимо. Основным и ведущим сайтом, на котором
есть все, что относится к Спектруму, является Virtual TR-DOS:
http://trd.speccy.cz.

ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
Вставить: vtr.jpg
Подпись: Сайт Virtual TR-DOS
ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ

Также не отстает и бумажная пресса: выходящая в Вологде
газета 'Абзац' переняла эстафету ZX Revu и многих электронных
изданий. Сайт, где можно узнать об этом издании поподробнее -
http://spectrum128.spb.ru/abzac/
Однако часть спектрумистов не спешат расставаться со своим
компьютером. И действительно: зачем? Он позволяет просматривать,
набирать и распечатывать тексты, слушать музыку. Под него давно
написаны pkunzip, unrar и rar, jpg-viewer и т.д. Кроме того,
среда программирования, созданная для Спектрума, является
настолько профессиональной, что писать программы на нем удобно
фактически так же, как на современном PC - естественно,
программы для Спектрума ? Кроме того, остается демомейкинг - вид
искусства, который нигде не получил такого своего равития, как
на Спектруме.
В последнее время заметно возрос интерес спектрумистов к
созданию новых аппаратных возможностей Спектрума. Отчасти это
объясняется технической грамотностью современных спектрумистов -
сейчас, в отличие от 90-х годов, это зачастую люди с техническим
образованием, закончившие высшие учебные заведения и работающие
по специальности. Так, в Москве сейчас активно занимается такими
разработками группа NedoPC. Ими производится и распространяется
компьютер ATM Turbo - одна из разновидностей Спектрума, а также
IDE контроллер, кодировщик RGB сигнал а в PAL (кмпозитный и S-
Video выходы, что позволяет подключать компьютер к современным
телевизорам) и звуковая карточка Turbo Sound, построенная на
базе двух процессоров Yamaha, в которой мы имеем 6 звуковых
каналов вместо трех, что делает музыку намного богаче. Сайт
группы - http://www.nedopc.com
В 1998 году в Москве состоялся фестиваль FanTop взамен
несостоявшегося Enlight'а. В 1999 году фестивали посыпались, как
из рога изобилия: Chaos Constructions, Paradox, CAFe, DiHalt,
Millenium. Похоже, в каждом городе стремились провести свой
собственный фестиваль компьютерного искусства. Это же
повторилось в 2000 году, затем - в 2001, 2002 и т.д. Сейчас
самыми авторитетными фестивалями считаются Chaos Constructions
(http://www.cc5.org.ru) и отчасти DiHalt
(http://www.dihalt.org.ru).

ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
Вставить: cc5conf.jpg
Подпись: Организаторы фестиваля Chaos Constructions 2005:
Всеволод Потавов и Петр Соболев
ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ

Также можно отметить исключительно Спектрумистский KidSoft в
Воронеже и Antique Toy - виртуальный фестиваль, проводящийся в
сети. Конечно, атмосфера на современных фестивалях сейчас
несколько отличается от той, которая царила в середине 90-х
годов, когда все только зарождалось. Спектрумисты больше не
приходят на них со спиртными напитками, все сейчас осознают, что
выставляемые работы намного важнее желания выпить, что можно
сделать и дома.

ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
Вставить: cc5_1.jpg (или cc5_2.jpg)
Подпись: Chaos Constructions 2004.
ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ

Конечно, количество посетителей не растет: демомейкинг не
является сейчас популярным. Собственно, как и любое творчество -
это, скорее, связано с современным состоянием общества и его
проблемами, чем собственно с компьютером. Творчество вообще
сейчас не в почете, когда основная масса населения -
потребители. Тем не менее любой компьютерно грамотный человек
должен иметь представление о демомейкинге и основных фестивалях,
даже если он не является их посетителем. Так что хорошо или
плохо такое количество demoparty - сказать сложно. Однако на
каждом таком фестивале выставляется большое количество графики,
музыки, программ - а значит, люди продолжают рисовать, сочинять
музыку, программировать. Сцена жива. А значит - жив и Спектрум.
=== Cut ===

Vladimir Romanov

unread,
Feb 24, 2006, 6:54:12 AM2/24/06
to
Привет, Wladimir!
└─> [25 февраля 2006] <───> Wladimir Bulchukey ────> All

WB> Спектрума устройство. В 1996 году представителем X-Trade,
WB> Dangeruos'ом, была создана звуковая карточка, получившая
WB> название General Sound: она имела собственный процессор Z80 на
WB> 12 MHz, 128 или 512 мегабайт оперативной памяти,

МЕГАБАЙТ???????? :)))))))))

Удачи!

Самонастраивающийся комплект FIDAL 1.0 beta 7 by Alex Rotanov 2:5059/29

Dima Bystrov

unread,
Feb 25, 2006, 3:41:05 PM2/25/06
to
Hello Vlad!

Сначала бы прислал мне поправить, бо слишком много ляпов. Даже у Jerri (Хакер,
спецвыпуск 38) их было меньше.

- A.Coder [Wolf2004 HexFill Pang16C TimeGal InfoGuide8 ACEdit98 PT3696 Chip13]
[ANS4 ZXR27UnR59 Jpg42 8col12 DBS7 CacVox1 Gluk61 PC21 Alasm504 STS71i HDDoc10]

... ZX Spectrum today

Danil Davydov

unread,
Feb 26, 2006, 11:44:31 AM2/26/06
to
Привет Vladimir!

24 Фев 06 14:54, Vladimir Romanov -> Wladimir Bulchukey:


WB>> Спектрума устройство. В 1996 году представителем X-Trade,
WB>> Dangeruos'ом, была создана звуковая карточка, получившая
WB>> название General Sound: она имела собственный процессор Z80 на
WB>> 12 MHz, 128 или 512 мегабайт оперативной памяти,

VR> МЕГАБАЙТ???????? :)))))))))
Будем надеяться, что редакторы перед печатью все ошибки и опечатки устранили,
а то слишком уж их много.

С рулезами, Danil aka Merlin/ULG


Wladimir Bulchukey

unread,
Feb 26, 2006, 12:03:01 PM2/26/06
to
Здравствуй(-те), Dima...!

25 Фев 06 23:41, Dima Bystrov -> Vlad Sotnikov:

DB> Сначала бы прислал мне поправить, бо слишком много ляпов.

Hа Форуме уже обсосали со всех сторон, почему не было произведено обсуждение
статьи в наших кругах до публикации в журнале. Hет вины Влада в этом, редакция
поставила его в жёсткие временнЫе рамки и иные рамки. Вкратце, пришли к выводу,
что главная польза от статьи - в рекламе некоторых наших сегодняшних реалий (в
их числе Форум zx.pk.ru, группа NedoPC и т.д., даже газета "Nicron" :) ), на
которые гипотетический ностальгирующий спектрумист может обратить внимание и,
может быть, "сдует пыль" со своего Спекки и вернётся. При этом сам журнал
"Хакер" был оценен весьма скептически, типа "обеденное чтиво"; следовательно,
спасибо, что хоть вообще напечатали ;-) . Дальнейшую судьбу статьи ряд авторов
обсуждения видит в Wikipedia (я не разделяю этого мнения). Сейчас обсуждение
уже ушло от поиска неточностей в статье, и потихоньку темперамент снижается. В
принципе, через пару дней уже пережуём и проглотим, думаю.

P.S.: Дима, подумай о подключении к ZXNet по e-mail или IP. Будешь получать
дайджест Форума (кроме "Флейма") в реальном времени и сможешь отвечать.

С наилучшими - Wlodek # wlblack()newmail.ru # http://wlodeks.narod.ru
[ZX] [500:95/462@ZXNet] [2:5016 Forever] [Golyanovo] [Старые русские]

Ivan Mak

unread,
Feb 27, 2006, 9:22:46 AM2/27/06
to

Приветствую Вас, Danil!

<Sunday February 26 2006> <19:44> Danil Davydov wrоte to Vladimir Romanov:

WB>>> название General Sound: она имела собственный процессор Z80 на
WB>>> 12 MHz, 128 или 512 мегабайт оперативной памяти,
VR>> МЕГАБАЙТ???????? :)))))))))

DD> Будем надеяться, что редакторы перед печатью все ошибки и опечатки
DD> устранили, а то слишком уж их много.

_Технические_ глюки pедактоpы _никогда_ не испpавят... (сейчас невменяемый
pедактоp вполне может заменить килобайт на мегабайт и посчитать себя пpавым).

А я то удивляюсь, откуда люди беpут название SprIntel?...


Протосы сбежали. Зерги закопались. Пора и мне закругляться. Ivan.

- Разводись схемка, больша и маленька... [Sprinter] Sprinter-II [Forth-CPU]

... ivan...@mail.ru * http://winglion.ru * http://www.petersplus.ru

Vyacheslav Mednonogov

unread,
Feb 28, 2006, 4:55:46 PM2/28/06
to
Get Msg, Wladimir!

26 Feb 06 20:03, Wladimir Bulchukey cooбщил Dima Bystrov про {[1/2] Оригинал
статьи "Спектрум. Возникновение" (c) Vega}:

DB>> Сначала бы прислал мне поправить, бо слишком много ляпов.

WB> Hа Форуме уже обсосали со всех сторон, почему не было произведено
WB> обсуждение статьи в наших кругах до публикации в журнале. Hет вины Влада в
WB> этом, редакция поставила его в жёсткие временнЫе рамки и иные рамки.
WB> Вкратце, пришли к выводу, что главная польза от статьи - в рекламе
WB> некоторых наших сегодняшних реалий (в их числе Форум zx.pk.ru, группа

Реальная статья в журнале имеет мало общего с тем, что было в
первоначальном варианте. Покоцано процентов на 50 и сильно отредактировано.


<< www.livejournal.com/~copperfeet <------<< СВЕЖАТИNА каждый.dень >>

[Ketsujin Studios] >>------> С горячим приветом, Слава!

Dima Bystrov

unread,
Mar 2, 2006, 12:35:14 PM3/2/06
to
Hello Wladimir!

26 Feb 06 20:03, Wladimir Bulchukey wrote to Dima Bystrov:

WB> Hа Форуме уже обсосали со всех сторон, почему не было произведено
WB> обсуждение статьи в наших кругах до публикации в журнале.
Hе знаю, что за контингент экспертов присутствовал, но обсудили чудовищно, если
не сказать хуже. В статье написано, что гейммейкеров как будто бы больше совсем
не осталось, единственный - Newart. Hо это чушь! Пока Newart выпустил две игры,
я выпустил четыре (не считая старья), Tasman - тоже четыре, а Sam Style - пять,
если я не обсчитался! И так по всем темам: например, ни грамма информации про
новые прошивки (xBIOS и Gluk6), про новые ОСи (TASiS и DNA OS), про новые
системные программы (особенно QHTS, JpeGif и WDC, между прочим, и AIDS), даже
про новый компьютер Pentagon 1024SL! Hи грамма информации про IG и про ACNews,
не говоря уж о "Фантадроме", "iS-Files", "NedoPC" и "Радиомир: ваш компьютер".
В статье показан софт времён ледового побоища! Такие статьи эхотагу рекламы не
делают, они делают ему только антирекламу!!!

Vyacheslav Mednonogov

unread,
Mar 4, 2006, 2:01:48 AM3/4/06
to
Get Msg, Dima!

02 Mar 06 20:35, Dima Bystrov cooбщил Wladimir Bulchukey про {Re: [1/2]


Оригинал статьи "Спектрум. Возникновение" (c) Vega}:

DB> если не сказать хуже. В статье написано, что гейммейкеров как будто бы
DB> больше совсем не осталось, единственный - Newart. Hо это чушь! Пока Newart
DB> выпустил две игры, я выпустил четыре (не считая старья), Tasman - тоже
DB> четыре, а Sam Style - пять, если я не обсчитался! И так по всем темам:

Hе надо так волноваться. Всё равно, в напечатаной статье раздел про
спектрумовские игрушки выброшен.

Oleg Golenkoff

unread,
Mar 7, 2006, 1:23:46 AM3/7/06
to
нУ хАй, Vyacheslav!
04 Мар 06 10:01, Vyacheslav Mednonogov -> Dima Bystrov:

VM> Hе надо так волноваться. Всё равно, в напечатаной статье раздел
VM> про спектрумовские игрушки выброшен.

вот дибилоиды! руки поотрывать редактору :(((((((((

wbr, breeze from fishbone crew

[I ZX] [Amiga Power] [Lara Croft] [Doors\Aqua] [http://fishb0ne.com]

Vladimir Bogdanovitch

unread,
Mar 15, 2006, 9:42:46 AM3/15/06
to
In a message of 02 Mar 06 Dima Bystrov wrote to Wladimir Bulchukey:

DB> В статье показан софт времён ледового побоища! Такие статьи эхотагу
DB> рекламы не
DB> делают, они делают ему только антирекламу!!!

Дима, у тебя весь новейший софт в голове. Сам напиши статью!

vBv [2CD NZXS v3.15 (23.09.2005)]

0 new messages