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看之前老范的解释吧,可以说是故意的,也可以说是无意的,
当前战场法则解析引擎,不是按照自然时间来处理的,只是定期进行取指令解析;
可以冲掉过去的指令,在一些情况下还是必要的呢:
- 根据最新战场情况,快速调整还没有行动的士兵
- 唯一问题是时间差,因为引擎是固定间隔取的
> 这几天 我一直在想如何控制 每个士兵 的指令数,能在恰当的时间生效,攻击敌人。
要不摸清楚规模,
要不修订引擎加入标识处理
> 请各位指点。
> 郎咸武
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-----原始邮件-----
发件人:"老范" <fanyu...@gmail.com>
发送时间:2010年1月26日 星期二
收件人:langx...@163.com
抄送:erlang...@googlegroups.com, ec...@googlegroups.com
主题:Re: [ECUG:1162] 关于 恶狼战役 如何控制指令数
这个设计是故意的。 好比做个基本的软件总是需要实现 增删改查 4个功能。 冲掉原来的指令目的就是实现改的功能, 一个接口指令就能实现 增,删,改。 (删只要发一个wait 指令即可)。
你仔细看下我写的那个mate 程序, 有一个进程就是负责监控timer 变化情况, 发现切换了轮后,立刻发出消息开始下一轮的运算。
Regards
老范2010/1/26 郎咸武<langx...@163.com>
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