online game的原型发布

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Max Fung

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Nov 25, 2009, 12:28:09 AM11/25/09
to ec...@googlegroups.com, erlang...@googlegroups.com
CN Erlounge IV上提及的online game的原型已经放到
http://sourceforge.net/projects/prototypeorpg/

http://ecug.googlecode.com/svn/trunk/cn-erlounge/iv/maxfung/
注意只是原型哦,很多东西都不完整,请随意下载。
后台erlang,前台as3+js,使用amf3(部分)

"原型"是什么?
1."原型"是一个"可以用"的东西,不是一段代码。
2."原型"着重于概念或意图的分享。
3."原型"允许"错误"的存在,甚至需要“错误”的存在,但必须在可以运行并能展示概念或意图的前提下。
4."原型"有阶段性,可无限逼近于最终产品。

"原型"可用于:
1.与客户的沟通,了解客户需求。
2.项目进行中的参照物,不至于偏离方向。
3.测试时候的载体。
4.低成本产品。
。。。


综上所述:erlbattle也只是一个原型~

Zoom.Quiet

unread,
Nov 25, 2009, 1:01:55 AM11/25/09
to honeygi...@gmail.com, ec...@googlegroups.com, erlang...@googlegroups.com
2009/11/25 Max Fung <honeygi...@gmail.com>:

非常同意,而且 ErlBattle 特地准备是个永久性的原型 ;-)


--
http://zoomquiet.org 人生苦短? Pythonic!
流程是对先前蠢行的内在反应! ~ Clay Shirky (Process is an embedded reaction to prior
stupidity)http://bit.l...

shiwei xu

unread,
Nov 25, 2009, 12:16:54 PM11/25/09
to honeygi...@gmail.com, ec...@googlegroups.com, erlang...@googlegroups.com, cn-erlo...@googlegroups.com
很负责人的讲师。赞!

2009/11/25 Max Fung <honeygi...@gmail.com>

shiwei xu

unread,
Nov 25, 2009, 12:18:32 PM11/25/09
to honeygi...@gmail.com, ec...@googlegroups.com, erlang...@googlegroups.com, cn-erlo...@googlegroups.com
汗!我这个是很不负责任的回复,居然有别字。修正下:

很负责任的讲师赞!
 
2009/11/26 shiwei xu <xushi...@gmail.com>
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