谢谢大家,经过我们小组的讨论,结论基本上和大家一样,就是使用多线程连接DB,然后通过PlayerID来做Hash保证每个玩家的顺序性。但是还没
有发布,具体情况还要经过压力测试以及正式发布之后才能确定。
再次感谢大家!
On 9月10日, 上午10时07分, zephyr <
zephyr....@gmail.com> wrote:
> 你可以在派发DB请求的时候有个分配规则, 比如说和某个user相关的请求不分配到不同的thread等规则
> > > > - 显示引用的文字 -- 隐藏被引用文字 -
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> > - 显示引用的文字 -
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