Win32可以使用使用定时器内核对象,CreateWaitableTimer,不和窗口循环关联。
请详见《Windows核心编程》九章四节。
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> 在linux下怎么实现定时机制 ?
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> 以前看过ACE, 好像是内部自己维护一个封装过的timer
> Queue, 然后在线程中运行中检测是否到time-out
> 时间然后回调原先指定的timer
> procedure。这种在用户级别的模拟timer实现是否会严重影响性能
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定时器的实现可以有最简单的方式:基于系统高精度时间轮询(采用这个方式的,比较适合游戏系统。我在gameres上有篇简单的思考介绍)。