Log en aplicación utilizando libGDX

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Jc Miñarro

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Jan 30, 2012, 9:03:04 AM1/30/12
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Buenas lista,

Estoy realizando un juego utilizando la librería libGDX.
Este juego lo quiero portar a Android y subirlo al Market.
Cuando en el Market te reportan un fallo de la aplicación,
éste te facilita la excepción, pero yo en otras aplicaciones
tengo implementado un sistema que me reporta los log
de la aplicación más completos.

El problema me viene al querer meter log en el juego, ya que
el log de las aplicaciones Android se facilita con la librería de
Android. 

¿Como puedo hacer el log del juego y reportarmelo cuando haya
algún fallo?

Yo ahora mismo utilizo ACRA, el cuál me está funcionando muy 
bien para obtener los fallos de mis aplicaciones.

--
Un saludo,
Jc Miñarro

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Juan de Dios Maldonado Sánchez

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Jan 30, 2012, 10:47:49 AM1/30/12
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Exactamente igual que si hicieras una aplicación Android. No creo que haya ningún problema.

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Jc Miñarro

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Jan 31, 2012, 3:06:33 AM1/31/12
to desarrollad...@googlegroups.com
Buenas Juande,

Te cuento,
Estoy haciendo el juego igual que lo hicimos en el tutorial,
es decir, separando lo que es el juego y el proyecto android
en dos proyectos. Desde el proyecto Android si puedo realizar
el Log, pero dentro del proyecto del juego no puedo llamar a:
Log.d(), Log.w() ... Porque esa calse está en las librerías de 
Android de tal forma que no la encuentra. Dentro de este proyecto 
es donde más necesito el log ya que es donde se ejecuta todo 
y puede haber algún fallo.
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