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Warum gibt es in 3D-Computerspielen keine perfekten Rundungen?

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Benedikt Schwarz

unread,
Jan 21, 2012, 1:30:08 PM1/21/12
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Hallo,

warum gibt es in 3D-Computerspielen keine perfekten Rundungen?

Beispiel: In Rennspielen bestehen die Kurven einer Rennstrecke aus
winklig aneinander gesetzten Geraden.


Gruß
Benedikt

Christian Stubbs

unread,
Jan 21, 2012, 6:34:34 PM1/21/12
to
Benedikt Schwarz <bew...@gmx.com> writes:

> warum gibt es in 3D-Computerspielen keine perfekten Rundungen?

Weil Scarlett Johansson nur Filme macht und keine Computerspiele.

> Beispiel: In Rennspielen bestehen die Kurven einer Rennstrecke aus
> winklig aneinander gesetzten Geraden.

Ach so. :)

Weil der fundamentale Baustein der verwendeten 3D-Engines das Dreieck
ist. Alle anderen Formen müssen über Dreiecke angenähert werden.

Allerdings muss jedes Dreieck in Echtzeit berechnet werden, man kann
also nicht beliebig viele Dreiecke verwenden. Das heißt, dass die
Genauigkeit limitiert ist.

Edgar G.

unread,
Jan 24, 2012, 6:07:32 PM1/24/12
to
Höhö, das wäre schön, wenn die Rundungen unserer 3D-Spiele mit B-Splines
dargestellt werden könnten! Aber es gibt keine Grafikkarte, die sowas in
Echtzeit berechnen kann. Deshalb müssen Rundungen "heruntergerechnet" und
durch Geraden und Polygone dem Ideal angenähert werden.

(Das ist übrigens nicht nur in Computerspielen so - ein CAD-Programm macht
es nicht anders!)

Auf dieser Seite findest du eine schöne Einführung in die Grundlagen der
3D-Darstellung am Bildschirm: http://alt.3dcenter.org/artikel/grafikfilter/



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