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Thomas Dahmen

unread,
Sep 28, 2008, 3:33:52 PM9/28/08
to
Hi.

Die Webseite baphometsfluch25.de ist momentan /etwas/ überlastet.

http://www.exp.de/download.php?id=15655 (mehrere Mirrors)
http://www.kawo1.rwth-aachen.de/files/bs25-setup.zip

Bittorrent:
http://tracker.baphometsfluch25.de/bs25setup.zip.torrent?hash_info=1b99976ab78a62917329c54a8de5b4eee92c2a8f

Gruß,
Thomas

--
"INTEL inside" - The world's most widely used warning label.

SH

unread,
Sep 28, 2008, 7:55:49 PM9/28/08
to
Noch einer:

http://www.lavaman.de/bs25/dl.php

Wenn Traffic überschritten, bitte melden!


Andreas Eibach

unread,
Sep 29, 2008, 10:52:08 AM9/29/08
to

"Thomas Dahmen" <td.u...@gmx.de> schrieb im Newsbeitrag
news:48DFDC20...@grillmaster.cynora.de...

> Hi.
>
> Die Webseite baphometsfluch25.de ist momentan /etwas/ überlastet.

Gut so.

Dann weiß ich wenigstens, dass das Spiel fertig ist. ;-)
Ich gehör ja nicht zu den Leuten, die 2x wöchentlich auf ein und dieselbe
Seite pilgern.
Ein schmetterndes "Hervorragende Arbeit!" ans Team!

Dann werd ich mir das Teil auch mal ziehen ...

-Andreas

Fabian Reinecke

unread,
Sep 29, 2008, 11:16:17 AM9/29/08
to
Thomas Dahmen schrieb:

> Bittorrent:
> http://tracker.baphometsfluch25.de/bs25setup.zip.torrent?hash_info=1b99976ab78a62917329c54a8de5b4eee92c2a8f

Der torrent brauchte bei mir gestern ca. 12 Minuten.

Erster Eindruck:
Völlig problemlose Installation, ein grandioser Sound, professionelle
Sprachausgabe und liebevolle Grafik.

Ein DejaVu nach dem anderen. Reiht sich nahtlos an den 2. Teil an.
Das Baphomets Fluch Feeling ist wieder da

Meine absolute Hochachtung geht ans ganze Team.

Ulrich F. Heidenreich

unread,
Sep 29, 2008, 12:06:12 PM9/29/08
to
Fabian Reinecke in <news:gbqrg1$cs2$1...@online.de>:

>Thomas Dahmen schrieb:
>
>> Bittorrent:
>> http://tracker.baphometsfluch25.de/bs25setup.zip.torrent?hash_info=1b99976ab78a62917329c54a8de5b4eee92c2a8f
>
>Der torrent brauchte bei mir gestern ca. 12 Minuten.

Glückwunsch zu Deiner schnellen Netzanbindung! Mein Gamebolide
hat gerade nach gut 35 Minuten erst gut ein Drittel "on bord".

CU!
Ulrich
--
$Signature

Joachim Reiter

unread,
Sep 29, 2008, 1:05:17 PM9/29/08
to
On 28.09.2008 21:33, _Thomas Dahmen_ wrote:

> Hi.

> Die Webseite baphometsfluch25.de ist momentan /etwas/ überlastet.

> Bittorrent:
> http://tracker.baphometsfluch25.de/bs25setup.zip.torrent?hash_info=1b99976ab78a62917329c54a8de5b4eee92c2a8f

Auch von hier eine respektvolle Verneigung und Dank fuer dieses Werk an
die 'Macher'!

Gruss... Joachim
--
Please, no Replies in private e-Mail, unless explicitly requested! Thx!
www.hobbyecke-pc.de - My own hobby, especially incl. Usenet
For information about my system look header 'X-System'!

Fabian Reinecke

unread,
Sep 29, 2008, 1:45:44 PM9/29/08
to
Ulrich F. Heidenreich schrieb:

> Fabian Reinecke in <news:gbqrg1$cs2$1...@online.de>:
>
>> Der torrent brauchte bei mir gestern ca. 12 Minuten.
>
> Glückwunsch zu Deiner schnellen Netzanbindung! Mein Gamebolide
> hat gerade nach gut 35 Minuten erst gut ein Drittel "on bord".

Ich denke, es kommt eher auf des Seeder/Leecher Verhältnis an.
Jetzt hast Du einen Seeder mehr. :-)

Joachim Reiter

unread,
Sep 29, 2008, 1:27:59 PM9/29/08
to

>> Thomas Dahmen schrieb:

>>> Bittorrent:
>>> http://tracker.baphometsfluch25.de/bs25setup.zip.torrent?hash_info=1b99976ab78a62917329c54a8de5b4eee92c2a8f

Ulrich... Mach's wie Ich...
Klick's an und mach erst mal Abendessen ;-)

Gruss... Jo(nurso)achim

Thomas Dahmen

unread,
Sep 29, 2008, 2:00:19 PM9/29/08
to
Am 29.09.2008 17:16 meinte Fabian Reinecke:

> Der torrent brauchte bei mir gestern ca. 12 Minuten.

Dann hast Du mehr als DSL6000, ich hab 20 min gebraucht. ;-)

> Erster Eindruck:
> Völlig problemlose Installation, ein grandioser Sound, professionelle
> Sprachausgabe und liebevolle Grafik.

Es bleibt auch dabei. Leider - natürlich - viel zu kurz. Ich bin durch.
<schnief> Wann kommt 2.6?

> Ein DejaVu nach dem anderen. Reiht sich nahtlos an den 2. Teil an.
> Das Baphomets Fluch Feeling ist wieder da

Ja. Mit kleineren Abstrichen, ohne undankbar erscheinen zu wollen.

> Meine absolute Hochachtung geht ans ganze Team.

AOL.

Andreas Eibach

unread,
Sep 29, 2008, 7:16:09 PM9/29/08
to

"Thomas Dahmen" <td.u...@gmx.de> schrieb:

> > Völlig problemlose Installation, ein grandioser Sound, professionelle
> > Sprachausgabe und liebevolle Grafik.

Und REGELBARER Sound!!
Sound entweder ganz aus oder ganz an ist mir zu wenig.
"Ganz an" ist nämlich dann meist zu laut.

> Es bleibt auch dabei. Leider - natürlich - viel zu kurz. Ich bin durch.
> <schnief>

Ach du auch! :)

Für Zak2 hab ich fast 3 Tage gebraucht - hab's mir aber auch gesplittet.

Allerdings waren bei Zak2 die Rätsel 5x so schwer.
Nachschauen musste ich nur hier:

- den Reservierungsschein im 1. Stock des Hotels hatte ich übersehen. Ich
bin einfach ein schlechter "Bildschirmabsucher"...
- ich hatte (als Nico) das Handtuch gefunden, die Uniform ausprobiert aber
mir fehlte die Möglichkeit aus dem Gebäude zu kommen. Tja, dieser schön im
Hintergrund befindliche, vollgemüllte Tisch ;)
- in Portugal hab ich das einfachste vergessen, dem Souvenirverkäufer neue
Lektüre zu beschaffen...
- in der Endszene muss ich doch eingestehen, nicht genügend
Dracula-Adaptionen geschaut zu haben - sonst hätte ich wohl herausgefunden,
wie man es machen muss ;-)

(Wobei es wirklich zweifelhaft ist, ob George unbedingt am Ende einen Mord
begehen muss...)

Der Vergleich mit Zak2 ist übrigens gar nicht von ungefähr:
beide Adventures finden, dass man zu Kindern einfach hässlich sein muss -
punktum.
Zak schießt dem Mädchen die Puppe vom Kopf, während George den Ballon
zersticht.
Das macht irgendwie so langsam Schule.

-Andreas

Ulrich F. Heidenreich

unread,
Sep 30, 2008, 3:39:36 AM9/30/08
to
Andreas Eibach in <news:6kd5buF...@mid.uni-berlin.de>:

>Nachschauen musste ich nur hier:

Danke fürs Spielverderben.

CU!
Ulrich, der gerade erst darüber grübelt, wie er
aus dem Hotel wieder rauskommen soll.
--
$Signature

Message has been deleted

Joachim Reiter

unread,
Sep 30, 2008, 6:33:11 AM9/30/08
to
On 29.09.2008 19:05, _Joachim 'Ingrid' Reiter_ wrote:

> On 28.09.2008 21:33, _Thomas Dahmen_ wrote:

[BF2.5 verfügbar...]

> Auch von hier eine respektvolle Verneigung und Dank fuer dieses Werk an
> die 'Macher'!

Sodele... Habe es grad auf Vista Ultimate installiert (als Admin),
normal gestartet, als Admin, Kompat. XP (Service Pack 2), dies auch als
Admin...
Es kommt ständig die Meldung 'bs....exe (sorry, wieder de-installiert
und weiß Namen nicht mehr) funktioniert nicht mehr' und konnte nur noch
abbrechen (Lösung im Internet suchen lassen hielt ich hier für eher
gewagt ;-)

Werde es nachher mal auf meinen XP-Prof.-Desktop installieren - Da wird
es ja wohl gehen.

Nur mal so...
Gruß... Joachim

Joachim Reiter

unread,
Sep 30, 2008, 7:08:22 AM9/30/08
to
On 30.09.2008 12:32, _Maria Raimund_ wrote:

> X-No-Archive: yes

> "Ulrich F. Heidenreich" schrieb:

>> Danke fürs Spielverderben.

> Ich habs einfach überflogen. Andreas hat mich ja vorgewarnt. ;-)

Hier ebenso (überflogen)... Nach den ersten 'Sätzen' hab ich es kommen
sehen und sofort (ungelesen) weiter geklickt.

Trotz Dem ist es ja hier (in dieser NG) ja doch eher bekannt, in einem
solchen Fall zu 'spoilern' - Vielleicht macht es Andreas ja das nächste
Mal (merkt es sich) ;-)

Andreas Eibach

unread,
Sep 30, 2008, 10:58:33 AM9/30/08
to

"Joachim Reiter" <sp...@hobbyecke-pc.de> schrieb:

> Trotz Dem ist es ja hier (in dieser NG) ja doch eher bekannt, in einem
> solchen Fall zu 'spoilern' - Vielleicht macht es Andreas ja das nächste
> Mal (merkt es sich) ;-)

Also als *so* drastisch gespoilert hatte ich das jetzt ja nicht empfunden
... *grummel*
Aber na schön, für die ganz pingeligen rot13-e ich das Ganze eben das
nächstemal.

Sorgen habt ihr ... :-P

-Andreas

Andreas Eibach

unread,
Sep 30, 2008, 11:02:00 AM9/30/08
to

"Joachim Reiter" <sp...@hobbyecke-pc.de> schrieb:

> Sodele... Habe es grad auf Vista Ultimate installiert (als Admin)

> Es kommt ständig die Meldung 'bs....exe (sorry, wieder de-installiert


> und weiß Namen nicht mehr) funktioniert nicht mehr' und konnte nur noch
> abbrechen

Das kann wohl nur "bsengine.exe" sein. Diese Datei hat schon öfter Probleme
bereitet, und auf der Seite des Spieles ( http://www.baphometsfluch25.de )
finden sich im Forum auch einige Beiträge.

-Andreas

Message has been deleted

Andreas Eibach

unread,
Sep 30, 2008, 12:21:55 PM9/30/08
to

"Maria Raimund" <miafr...@raimund.in-berlin.de> schrieb:
> Nein, bitte nicht. Mein neuer PC kann kein rot13.
> Spoilern ist besser.

Hat eigentlich nix mit dem PC zu tun.
Du benutzt OE 6?
Dann mach dich doch gleich mal mit der hypschen Funktion "Nachricht ->
Entschlüsseln (ROT13)" vertraut. :-)

-Andreas

Ulrich F. Heidenreich

unread,
Sep 30, 2008, 1:07:57 PM9/30/08
to
Maria Raimund in <news:6kf0vgF...@mid.individual.net>:

>Spoilern ist besser.

Nein. Spoilern ist Böse. Deshalb vermeidet man es auch durch
"Verschlüsselung" wie ROT 13 oder schützt es durch geignete
Hinweise, daß man es nach zum Beispiel x Leerzeilen trotzdem
tut.

CU!
Ulrich
--
$Signature

Joachim Reiter

unread,
Sep 30, 2008, 1:40:12 PM9/30/08
to

Weniger Sorgen! Eher einfach nur verloren gehender Spielspaß, wenn man
noch nicht soweit ist und alles hier schon 'offen' lesen kann.

Das berüchtigte:
Stell dir mal vor, du stehst vor dem Kino in einer Schlange, brennst
schon auf einen totalen Knüller, und jemand kommt daher und redet den
kompletten Filminhalt und den Film schlecht - Da würde ich dich mal
erleben wollen ;-)

Aber dieses Thema ist tatsächlich so unterschiedlich angesehen, dass
sich eine weitere Diskussion tatsächlich erübrigt und nichts bringen
würde.

Von daher - Für mich hier... EOD

Joachim Reiter

unread,
Sep 30, 2008, 1:35:46 PM9/30/08
to

Ja, genau... Dies ist besagte Datei!
Werde mich dann mal auf der HP im Forum umschauen, welche Lösungsansätze
es evtl. schon gibt.

Danke und Gruß... Joachim

Joachim Reiter

unread,
Sep 30, 2008, 1:41:52 PM9/30/08
to
On 30.09.2008 18:03, _Maria Raimund_ wrote:

> X-No-Archive: yes

> "Andreas Eibach" schrieb:

>> Aber na schön, für die ganz pingeligen rot13-e ich das Ganze eben
>> das
>> nächstemal.

> Nein, bitte nicht. Mein neuer PC kann kein rot13.
> Spoilern ist besser.

*g* Angsthase... *g*
Sind ansonsten doch noch genug Leutz hier, die Dir das ganze nochmal
'spoilern' könnten ;-)

Message has been deleted

Fabian Reinecke

unread,
Sep 30, 2008, 5:10:28 PM9/30/08
to
Joachim Reiter schrieb:

> On 30.09.2008 17:02, _Andreas Eibach_ wrote:
>
>> Das kann wohl nur "bsengine.exe" sein. Diese Datei hat schon öfter Probleme
>> bereitet, und auf der Seite des Spieles ( http://www.baphometsfluch25.de )
>> finden sich im Forum auch einige Beiträge.
>
> Ja, genau... Dies ist besagte Datei!
> Werde mich dann mal auf der HP im Forum umschauen, welche Lösungsansätze
> es evtl. schon gibt.

Den umgekehrten Fall gibt es auch:

Ermuntert durch einige Beiträge habe ich das Spiel unter Linux mit Wine
installiert.

Es läuft problemlos im Voll- und Fenstermodus, inkl. Sound und
Cutscenes. Das finde ich klasse.

Mein System:
Opensuse11 64Bit - Geforce 9600gt - neueste Nvidia Linux 64Bit Treiber
Wine: aktuellste Version aus dem Wine-Repo.

Joachim Reiter

unread,
Oct 1, 2008, 2:27:10 AM10/1/08
to

>> Spoilern ist besser.

Blöd von mir, hier auch die ganze Zeit von 'spoilern' zu reden und es zu
'fordern' (gut zu heißen)...
Meinte natürlich 'spoilern' mit ausreichenden /Spaces/! Sorry!

Danke und Gruß... Joachim

Robin Koch

unread,
Oct 1, 2008, 9:06:58 AM10/1/08
to
Andreas Eibach schrieb:

> Dann weiß ich wenigstens, dass das Spiel fertig ist. ;-)
> Ich gehör ja nicht zu den Leuten, die 2x wöchentlich auf ein und dieselbe
> Seite pilgern.

Ich habe mir dazu die RSS-Feeds von Adventure Corner und Adventure-Treff als
"Dynamische Lesezeichen" in die Lesezeichen-Leiste gelegt. :-)

So hab ich es erfahren.

Robin Koch
--
Das Warten ist die grausamste Vermengung von Hoffnung und Verzweiflung,
durch die eine Seele gefoltert werden kann. - (Sully Prudhomme)

Robin Koch

unread,
Oct 1, 2008, 9:12:28 AM10/1/08
to
Joachim Reiter schrieb:

> Trotz Dem ist es ja hier (in dieser NG) ja doch eher bekannt, in einem
> solchen Fall zu 'spoilern'

^^^^^^^^
Eben nicht! :-)

(to) spoil - verderben/versauen

Dem entgegen wirkt man mit sog. "Spoilerspace" oder halt ROT13 (beides mit
entsprechender Warnung).

Robin Koch
--
Es gibt keine "größere" und keine "kleinere" Hälfte,
aber das wird die größere Hälfte nie begreifen.

Ulrich F. Heidenreich

unread,
Oct 1, 2008, 10:01:30 AM10/1/08
to
Robin Koch in <news:gbvt3d$3mp$01$3...@news.t-online.com>:

>Joachim Reiter schrieb:
>
>> Trotz Dem ist es ja hier (in dieser NG) ja doch eher bekannt, in einem
>> solchen Fall zu 'spoilern'
> ^^^^^^^^
>Eben nicht! :-)
>
>(to) spoil - verderben/versauen
>
>Dem entgegen wirkt man mit sog. "Spoilerspace"

Wir erleben da wohl einen schleichenden Begriffswandel: Wart noch mal
ein Jahr oder so ab, und "Spoilern" wird zum Synonym für "Setzen eines
Spoilerspaces" geworden sein.

>oder halt ROT13 (beides mit entsprechender Warnung).

Die ich jetzt einmal aussspreche, denn ich habe fertig. Wer das noch
nicht hat, möge jetzt nicht über den Spoiler, ähemm: Spoilerspace
hinweglesen.

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Mein Fazit: Nett, äußerst nett.

Aber hauptsächlich nur wegen der ganzen Deja Vus. Das Rätselmaterial war
ziemlich trivial; selbst als alleinspielender Durchschnittsadventurianer
fühlte ich mich nie so recht gefordert und war in knapp zwei halben
Tagen durch. Lediglich zwei Dinge waren haarig, aber nicht unlösbar:

Das Pixelhunting im Hotelflur und die Methode, Verstopfungssymptome zu
simulieren: "Jraqr Mrvghat nhs Ncbgurxre na" kann man ja wohl kaum als
praxisnah empfinden ;-)

Und dann immer wieder das Gefühl, daß zwischendurch ganze Passagen
fehlten: Raus aus der U-Bahn und sich plötzlich in einer unbekannten
Stadt zwischen Apotheke und Pub wiederfindend. Hotelzimmer betreten und
daraufhin im Flugzeug landend. Der Trurvztnat nhf qre Mvfgrear endete
auch unerwarteterweise direkt in Nicos Appartement.

Frei nach dem alten Spruch "Einem geschenkten Gaul schaut man nicht ins
Maul" relativiert sich o.g. Kritik aber: Es hat Spaß gemacht.

CU!
Ulrich

P.S.: Was hat es eigentlich mit dem nach Ende des Spiels
eingeblendetem Gewinncode auf sich?
--
$Signature

Joachim Reiter

unread,
Oct 1, 2008, 10:58:31 AM10/1/08
to
On 01.10.2008 15:12, _Robin Koch_ wrote:

> Joachim Reiter schrieb:

>> Trotz Dem ist es ja hier (in dieser NG) ja doch eher bekannt, in einem
>> solchen Fall zu 'spoilern'
> ^^^^^^^^
> Eben nicht! :-)

> (to) spoil - verderben/versauen

> Dem entgegen wirkt man mit sog. "Spoilerspace" oder halt ROT13 (beides mit
> entsprechender Warnung).

[ ] Du hast meine Entschuldigung von heute morgen 08:27 gelesen?!

Jens Reissenweber

unread,
Oct 1, 2008, 11:35:37 AM10/1/08
to
Ulrich F. Heidenreich schrieb:

> Mein Fazit: Nett, äußerst nett.

Ja. Neben den von Dir genannten Kritikpunkten habe ich noch folgende:
Die Grafik in den 3D-Sequenzen sieht teilweise doch sehr ...ähm...
gewöhnungsbedürftig aus. So störten mich z. B. die glänzenden
Kunststoffperücken der Charaktere, die auch sonst nur wenig
Ähnlichkeit mit ihren Pendants im eigentlichen Spiel haben.

Und Ton ist teilweise nicht perfekt abgemischt. Aber:

> Frei nach dem alten Spruch "Einem geschenkten Gaul schaut man nicht ins
> Maul" relativiert sich o.g. Kritik aber: Es hat Spaß gemacht.

Das sehe ich auch so. Vielen Dank an die Macher für einige Stunden
Spielspaß!

> P.S.: Was hat es eigentlich mit dem nach Ende des Spiels
> eingeblendetem Gewinncode auf sich?

Das erfährst Du auf der am Spielende genannten Seite
http://bonus.baphometsfluch25.de nach Eingabe des Codes. :-)

Gruß Jens

Andreas Eibach

unread,
Oct 1, 2008, 1:00:09 PM10/1/08
to

"Robin Koch" <robi...@t-online.de> schrieb:

> Ich habe mir dazu die RSS-Feeds von Adventure Corner und Adventure-Treff
als
> "Dynamische Lesezeichen" in die Lesezeichen-Leiste gelegt. :-)

Jaja, RSS.
_So_ topmodern bin ich noch nicht. Mu� mich halt irgendwer mal mit dem Virus
infizieren, vielleicht passiert's ja noch.:-)0

-Andreas

Thomas Dahmen

unread,
Oct 1, 2008, 1:56:31 PM10/1/08
to
Am 01.10.2008 18:10 meinte Ulrich F. Heidenreich:

>>Das erf�hrst Du auf der am Spielende genannten Seite


>>http://bonus.baphometsfluch25.de nach Eingabe des Codes. :-)
>

> Ich schau's mir mal in Ruhe an. Aktuell checke ich die Intention noch
> nicht so ganz.

http://forum.baphometsfluch25.de/viewtopic.php?p=33148#p33148

Gru�,

Ulrich F. Heidenreich

unread,
Oct 1, 2008, 12:10:50 PM10/1/08
to
Jens Reissenweber in <news:48e398ca$0$6588$9b4e...@newsspool4.arcor-online.net>:

>Ulrich F. Heidenreich schrieb:
>
>> Mein Fazit: Nett, äußerst nett.
>
>Ja. Neben den von Dir genannten Kritikpunkten habe ich noch folgende:
>Die Grafik in den 3D-Sequenzen sieht teilweise doch sehr ...ähm...
>gewöhnungsbedürftig aus.

Jetzt, wo Du mich daran erinnerst: Die 3D-Sequenzen fand ich irgendwie
völlig deplaziert. Gepaßt hätten sie eher überall dort, wo leider nur
Ton statt Bild "gesendet" wurde: Beim Armdrücken oder der klassischen
Gefängnisausbruchsszene zum Beispiel. Oder, als Nico sich die Uniform
... Ach nee, das war ja bewußt zensiert ;-)

>So störten mich z. B. die glänzenden
>Kunststoffperücken der Charaktere, die auch sonst nur wenig
>Ähnlichkeit mit ihren Pendants im eigentlichen Spiel haben.

Hat irgendwie den Touch von "Gewollt, aber dann doch nicht gekonnt".
Was aber mehr als nur verzeihlich ist. Manche Löhnspiele "schaffen"
das ja auch mit links.

>> Frei nach dem alten Spruch "Einem geschenkten Gaul schaut man nicht ins
>> Maul" relativiert sich o.g. Kritik aber: Es hat Spaß gemacht.
>
>Das sehe ich auch so. Vielen Dank an die Macher für einige Stunden
>Spielspaß!
>
>> P.S.: Was hat es eigentlich mit dem nach Ende des Spiels
>> eingeblendetem Gewinncode auf sich?
>
>Das erfährst Du auf der am Spielende genannten Seite
>http://bonus.baphometsfluch25.de nach Eingabe des Codes. :-)

Ich schau's mir mal in Ruhe an. Aktuell checke ich die Intention noch
nicht so ganz.

CU!
Ulrich
--
$Signature

Ulrich F. Heidenreich

unread,
Oct 2, 2008, 3:17:21 AM10/2/08
to
Thomas Dahmen in <news:48E3B9CF...@grillmaster.cynora.de>:

>Am 01.10.2008 18:10 meinte Ulrich F. Heidenreich:
>

>>>Das erfährst Du auf der am Spielende genannten Seite


>>>http://bonus.baphometsfluch25.de nach Eingabe des Codes. :-)
>>
>> Ich schau's mir mal in Ruhe an. Aktuell checke ich die Intention noch
>> nicht so ganz.
>
>http://forum.baphometsfluch25.de/viewtopic.php?p=33148#p33148

Da steht, was ursprünglich mal geplant war, aber nicht die Intention der
Seite, die man darüber erreicht: Mehr als unnütz Traffic zu erzeugen,
scheint dahinter nicht zu stecken.

CU!
Ulrich
--
$Signature

Robin Koch

unread,
Oct 5, 2008, 3:08:23 AM10/5/08
to
Ulrich F. Heidenreich schrieb:

>>> Trotz Dem ist es ja hier (in dieser NG) ja doch eher bekannt, in einem
>>> solchen Fall zu 'spoilern'
>> ^^^^^^^^
>> Eben nicht! :-)
>

> Wir erleben da wohl einen schleichenden Begriffswandel: Wart noch mal
> ein Jahr oder so ab, und "Spoilern" wird zum Synonym für "Setzen eines
> Spoilerspaces" geworden sein.

Wozu ein Jahr warten? In vielen Situationen (gerade mündlich) wird es schon so
benutzt. Aber das ist ja kein Grund noch weiter zu versuchen dagegen
anzukämpfen. :-) Ich sag' nur: Stop making sense!

Um schonmal vorzugreifen: Ich stimmte Dir "äußerst zu".

> Aber hauptsächlich nur wegen der ganzen Deja Vus.

Die fand ich wiederum etwas aufgesetzt. Aber gut, daraus will ich nun wirklich
niemandem einen Strick drehen.

> Das Rätselmaterial war ziemlich trivial;

ACK! Wenn ich mit einem Rätsel konfrontiert war, konnte ich meist auf Anhieb die
richtige Aktion starten. Schwieriger wurde es nur, wenn man gar nciht genau
wusste, was man überhaupt zu tun hatte.

> selbst als alleinspielender
> Durchschnittsadventurianer fühlte ich mich nie so recht gefordert und war in
> knapp zwei halben Tagen durch.

Ich habe sechs Tage gebraucht. Allerdings habe ich nie mehr als eine Stunde am
Stück gespielt. Nettospielzeit: <4:30 h
Die Komplettlösung auf Adventure-Corner erscheint sogar noch kürzer. (Eine halbe
Seite, eine Spalte, nicht mal besonders lang)

> Lediglich zwei Dinge waren haarig, aber nicht unlösbar:

dito

> Das Pixelhunting im Hotelflur

Leertaste?!
Die Symbole sind zwar nicht immer gut zu erkennen gewesen, aber wenn man weiß,
daß man was sucht, gings.

> und die Methode, Verstopfungssymptome zu simulieren: "Jraqr Mrvghat nhs
> Ncbgurxre na" kann man ja wohl kaum als praxisnah empfinden ;-)

Ich meine, daß das auch automatisch funktioniert, wenn man die Zeitschrift
nochmal liest *nachdem* man weiß, daß man auf die Symptome achten muß.
Und obwohl ich das Rätsel aus der Demo hätte kennen müssen, dachte ich ich
müsste erst einen der Pub-Gäste "verstopfen". :-)

Ansonsten hatte ich eher Probleme die Natry jvrqre mh mreyrtra.

> Und dann immer wieder das Gefühl, daß zwischendurch ganze Passagen
> fehlten: Raus aus der U-Bahn und sich plötzlich in einer unbekannten
> Stadt zwischen Apotheke und Pub wiederfindend. Hotelzimmer betreten und
> daraufhin im Flugzeug landend. Der Trurvztnat nhf qre Mvfgrear endete
> auch unerwarteterweise direkt in Nicos Appartement.

Das fand ich allerdings auch. Gerade in York hatte ich das Gefühl, etwas
wichtiges versäumt zu haben. (Wenn er wenigstens an einem Ausgang gelandet wäre.
Aber mitten auf einer Kreuzung?)

Die an anderer Stelle erwähnten Zwischensequenzen fand ich für ein Amateurspiel
absolut ordentlich. Nur die gerenderte Hintergrundgrafik in York habe ich (schon
in der Demo) nicht kapiert. Die passte doch stilistisch zu gar nichts anderem!?

> Frei nach dem alten Spruch "Einem geschenkten Gaul schaut man nicht ins
> Maul" relativiert sich o.g. Kritik aber: Es hat Spaß gemacht.

Schon. Aber zumindest ich hatte irgendwie mehr erwartet.

Die meiste Zeit plätscherte das Spiel irgendwie etwas ziellos daher und gerade
als die (zugegeben etwas sehr weit hergeholte) Story in Gang kam, war nach 15
Minuten auch schon alles zuende. :-/

Und, daß ich Portugal *keine* tödlich Falle gewartet hat kann ich immer noch
nicht glauben. :-)

> P.S.: Was hat es eigentlich mit dem nach Ende des Spiels eingeblendetem
> Gewinncode auf sich?

Obahfzngrevny.

Robin Koch
--
Letztendlich hat uns die Evolution auf sozialen Erfolg getrimmt -
und nicht auf maximale Welterkenntnis.
(Hans-Hasso Stamer in dtt zum Thema "Der Klügere gibt nach")

Ulrich F. Heidenreich

unread,
Oct 5, 2008, 3:57:58 AM10/5/08
to
Robin Koch in <news:gc9p8v$6eb$02$1...@news.t-online.com>:

>Ulrich F. Heidenreich schrieb:
>
>>>> Trotz Dem ist es ja hier (in dieser NG) ja doch eher bekannt, in einem
>>>> solchen Fall zu 'spoilern'
>>> ^^^^^^^^
>>> Eben nicht! :-)
>>
>> Wir erleben da wohl einen schleichenden Begriffswandel: Wart noch mal
>> ein Jahr oder so ab, und "Spoilern" wird zum Synonym für "Setzen eines
>> Spoilerspaces" geworden sein.
>
>Wozu ein Jahr warten? In vielen Situationen (gerade mündlich) wird es schon so
>benutzt. Aber das ist ja kein Grund noch weiter zu versuchen dagegen
>anzukämpfen. :-)

Doch. Ich mag Windmühlen.

Ähnliches erlebte ich damals bei den SIPP (Das sind beileibe nicht
SIMM-Module mit Pinnen, sondern ICs, die die Beinchen nur an einer
Längsseite tragen) oder neulich bei "Barbone" (genausowenig ein
Würfel-PC für den Schreibtisch, sondern eine Bezeichnung für
Rechner/Mainboard/Netzteil-"Rückgrat" zum Selbstaufrüsten).

Dann passten aber die aus Langeweile bereits gebastelten Lösungen:

Daß ich irgendwann mal Fpubxbynqr natrya muß, war mir zu dem Zeitpunkt
noch gar nicht bekannt, als die Natry schon längst fertig war. Und daß
sie sich zufälligerweise auch wieder zerlegen ließ, war des nächsten
Rätsels Lösung.

>> selbst als alleinspielender
>> Durchschnittsadventurianer fühlte ich mich nie so recht gefordert und war in
>> knapp zwei halben Tagen durch.
>
>Ich habe sechs Tage gebraucht. Allerdings habe ich nie mehr als eine Stunde am
>Stück gespielt. Nettospielzeit: <4:30 h

Da warst Du noch schneller durch als ich: Ich tippe so auf 3 plus 4.
Mit der Unterbrechung an der Stelle, als die Stunde selbst für ein
höchst einfaches Druckschalterpuzzle schon zu fortgeschritten war.
Um mal wieder dem Geschenkten Gaul doch ins Maul zu schauen: Warum
eigentlich nur eins der Sorte?

>Die Komplettlösung auf Adventure-Corner erscheint sogar noch kürzer. (Eine halbe
>Seite, eine Spalte, nicht mal besonders lang)

Wenn man das Sinnlose ausläßt, kann es noch kürzer werden: Ziemlich viel
unnötige Zeit geht ja zum Beispiel im Pub für die Tassen, die Nadel und
den Farbeimer drauf.

>> Lediglich zwei Dinge waren haarig, aber nicht unlösbar:
>
>dito
>
>> Das Pixelhunting im Hotelflur
>
>Leertaste?!

Staun. Das ging?

>Die Symbole sind zwar nicht immer gut zu erkennen gewesen, aber wenn man weiß,
>daß man was sucht, gings.
>
>> und die Methode, Verstopfungssymptome zu simulieren: "Jraqr Mrvghat nhs
>> Ncbgurxre na" kann man ja wohl kaum als praxisnah empfinden ;-)
>
>Ich meine, daß das auch automatisch funktioniert, wenn man die Zeitschrift
>nochmal liest *nachdem* man weiß, daß man auf die Symptome achten muß.

Reihenfolge bei mir:

Erst in der Apotheke gewesen und dort das Mittel (wofür ich es auch
immer brauchen mag) nicht bekommen, weil ich ein schlechter Simulant
war. Dann im Pub im Anfall von Verzweifelung noch einmal die Zeitung
gelesen und damit den Aha-Effekt erlebt. Zurück in der Apotheke half
weder die im Pub gewonnene Erkenntnis noch das erneute Lesen der
Zeitung.

>Und obwohl ich das Rätsel aus der Demo hätte kennen müssen, dachte ich ich
>müsste erst einen der Pub-Gäste "verstopfen". :-)

Warum sind eigentlich *beide* losgerannt?

>Ansonsten hatte ich eher Probleme die Natry jvrqre mh mreyrtra.

Siehe oben.

>> Und dann immer wieder das Gefühl, daß zwischendurch ganze Passagen
>> fehlten: Raus aus der U-Bahn und sich plötzlich in einer unbekannten
>> Stadt zwischen Apotheke und Pub wiederfindend. Hotelzimmer betreten und
>> daraufhin im Flugzeug landend. Der Trurvztnat nhf qre Mvfgrear endete
>> auch unerwarteterweise direkt in Nicos Appartement.
>
>Das fand ich allerdings auch. Gerade in York hatte ich das Gefühl, etwas
>wichtiges versäumt zu haben. (Wenn er wenigstens an einem Ausgang gelandet wäre.
>Aber mitten auf einer Kreuzung?)
>
>Die an anderer Stelle erwähnten Zwischensequenzen fand ich für ein Amateurspiel
>absolut ordentlich.

Nur deplaziert: Ich hätte mir solche viel lieber an den
Zwischensequenzen gewünscht, in denen das Bild fehlte.

>> Frei nach dem alten Spruch "Einem geschenkten Gaul schaut man nicht ins
>> Maul" relativiert sich o.g. Kritik aber: Es hat Spaß gemacht.
>
>Schon. Aber zumindest ich hatte irgendwie mehr erwartet.

Seitdem sich Fan-Adventures a ZAK2 BTAS messen müssen, wird diese
Erwartung wohl immer(?) enttäuscht werden.

>> P.S.: Was hat es eigentlich mit dem nach Ende des Spiels eingeblendetem
>> Gewinncode auf sich?
>
>Obahfzngrevny.

Also wie schon befürchtet, zusätzlichen Traffic für die Macher und mich.

CU!
Ulrich
--
$Signature

Robin Koch

unread,
Oct 5, 2008, 9:44:24 AM10/5/08
to
Joachim Reiter schrieb:

>> (to) spoil - verderben/versauen
>
>> Dem entgegen wirkt man mit sog. "Spoilerspace" oder halt ROT13 (beides mit
>> entsprechender Warnung).
>

> [X] Du hast meine Entschuldigung von heute morgen 08:27 gelesen?!

Aber erst hinterher. :-)

Robin Koch
--
_Orandum est, ut sit_ mens sana in corpore sano.
(Iuvenal, Satiren X)

Robin Koch

unread,
Oct 5, 2008, 9:51:32 AM10/5/08
to
Ulrich F. Heidenreich schrieb:

> Daß ich irgendwann mal Fpubxbynqr natrya muß, war mir zu dem Zeitpunkt
> noch gar nicht bekannt, als die Natry schon längst fertig war.

Richtig. Ich dachte, daß man die braucht, um den Prof vom Brunnen wegzuködern.
:-) Also den Jungen die Schokolade klauen lassen (seinen Schatten hätte der
Verkäufer nciht gesehen) und zum Dank zieht der mit der Angel die Tasche weg und
der Professor hinterher. :-D

[Druckschalterpuzzle]

> Warum eigentlich nur eins der Sorte?

Ich interpretiere die Frage mal so, daß Du Dir ernsthaft mehr davon gewünscht
hättest.
Ich muss sagen, mir gefiel diese kleine Denksportaufgabe im Prinzip auch gut
(auch wenn ich mich frage wer *so* einen Sicherungskasten entwirft => zu
aufgesetzt). Hätte für *mich* gerne auch noch einen Zahn schwerer sein können.
Aber ich denke, daß solche Rätsel in klassischen Adventures eher unbeliebt ist,
oder? Ich denke es war eine gute Entscheidung da nicht noch mehr von einzubauen.

>>> Das Pixelhunting im Hotelflur
>>
>> Leertaste?!
>
> Staun. Das ging?

Na, sicki! Wieso denn nicht? :-)
Wie gesagt: Die Symbole waren hoben sich teilweise nur schlecht vom Hintergrund
ab. Aber ansonsten hat es einwandfrei funktioniert. (Und die Spielzeit
vielleicht dadurch noch ein wenig gedrückt...)

[Pub]


> Warum sind eigentlich *beide* losgerannt?

:-> Na, warum laufen wohl zwei erwachsene Männer zusammen auf's Klo?
Qnzvg zna qra Gvfpu rvafrvsra xnaa!8
(Auch wenn ich eigentlich eher die Seife im Wasser aufgelöst hätte.)

> Nur deplaziert: Ich hätte mir solche viel lieber an den
> Zwischensequenzen gewünscht, in denen das Bild fehlte.

Das wäre dann aber eine Menge Arbeit gewesen.
Ich fand die Lösung schon elegant. Die Tonaufnahmen waren ja sehr gut in den
Stellen.

> Seitdem sich Fan-Adventures a ZAK2 BTAS messen müssen, wird diese
> Erwartung wohl immer(?) enttäuscht werden.

Zumindest, was die Spielzeit betrifft, ja.

>>> P.S.: Was hat es eigentlich mit dem nach Ende des Spiels eingeblendetem
>>> Gewinncode auf sich?
>>
>>Obahfzngrevny.
>
> Also wie schon befürchtet, zusätzlichen Traffic für die Macher und mich.

Woher kommt denn diese Aversion gegen Bonusmaterial?!
Es zwingt Dich ja keiner es herunterzuladen. Und was die Entwickler mit ihrem
Traffic machen ist ja wohl ihre Sache.
Andere freuen sich bestimmt darüber.
Besser als es in die Installation mit einzubrennen, oder?

(Es sind übrigens insgesamt 18 MB. Aber alles einzeln herunterzuladen. Also auch
für Modem-Nutzer interessant.)

Robin Koch
--
Der Witz setzt immer ein Publikum voraus. Darum kann man den Witz auch
nicht bei sich behalten. Für sich allein ist man nicht witzig.
(Johann Wolfgang von Goethe)

Ulrich F. Heidenreich

unread,
Oct 5, 2008, 10:37:26 AM10/5/08
to
Robin Koch in <news:gcagss$kor$02$1...@news.t-online.com>:

>Ulrich F. Heidenreich schrieb:
>
>>>> Die ich jetzt einmal aussspreche, denn ich habe fertig. Wer das noch
>>>> nicht hat, möge jetzt nicht über den Spoiler, ähemm: Spoilerspace
>>>> hinweglesen.

Irgendwie schint der mir zu schrumpfen; mal wieder ein Paar Punkte
einfüllen

Und ich an noch später: In Brunnen pflegt sich unten ein Wasserspiegel
aufzuhalten, der bequemerweise abgefischt denn getaucht sein will.

>[Druckschalterpuzzle]
>
>> Warum eigentlich nur eins der Sorte?
>
>Ich interpretiere die Frage mal so, daß Du Dir ernsthaft mehr davon gewünscht
>hättest.

Ja.

>Ich muss sagen, mir gefiel diese kleine Denksportaufgabe im Prinzip auch gut
>(auch wenn ich mich frage wer *so* einen Sicherungskasten entwirft => zu
>aufgesetzt). Hätte für *mich* gerne auch noch einen Zahn schwerer sein können.
>Aber ich denke, daß solche Rätsel in klassischen Adventures eher unbeliebt ist,
>oder?

Jain: Es hängt ziemlich davon ab, wie gut das Rätsel in die Handlung
integriert ist. Klassisches Negativbeispiel dieses TicTacToe in iirc
Runaway 1. Dagegen finde ich Zahlenschlösser an Koffern schon passender.
Es darf nur nicht in Puzzles als Hauptaufgabe und Adventure als von
einem zum anderen Puzzle überleitendes Beiwerk ausarten: "Mi^Hyst" nennt
man das, glaube ich ...

>>>> Das Pixelhunting im Hotelflur
>>>
>>> Leertaste?!
>>
>> Staun. Das ging?
>
>Na, sicki! Wieso denn nicht? :-)

Handbook not read error.

>Wie gesagt: Die Symbole waren hoben sich teilweise nur schlecht vom Hintergrund
>ab. Aber ansonsten hat es einwandfrei funktioniert. (Und die Spielzeit
>vielleicht dadurch noch ein wenig gedrückt...)
>
>[Pub]
>> Warum sind eigentlich *beide* losgerannt?
>
>:-> Na, warum laufen wohl zwei erwachsene Männer zusammen auf's Klo?
>Qnzvg zna qra Gvfpu rvafrvsra xnaa!8

Ebent ...

Wenn ich nicht schon die Seife gehabt hätte, hätte ich fast vermutet,
als Ersatzaufgabe "Fingerhakeln mit dem verbleibendem Schwächeren"
angeboten zu bekommen.

>> Nur deplaziert: Ich hätte mir solche viel lieber an den
>> Zwischensequenzen gewünscht, in denen das Bild fehlte.
>
>Das wäre dann aber eine Menge Arbeit gewesen.

IMHO nicht weniger als für die Stellen, wo sie tatsächlich geleistet
wurde.

CU!
Ulrich
--
$Signature

Jan Bierbaum

unread,
Dec 4, 2008, 12:25:55 PM12/4/08
to
Hallo!


So, da ich jetzt mit einiger Verzögerung auch zum (Durch-)Spielen
gekommen bin, will ich mal meinen Senf dazugeben :-)


Ulrich F. Heidenreich meinte am 01.10.2008 16:01:

Definitiv!

Die Spielgrafik und besonders die Vertonung finde ich sehr gut gelungen.
Lediglich ein paar der Sprecher haben mir nicht so gut gefallen, Nico
z.B. war IMHO etwas unpassend besetzt. Die Musik dagegen ist
hervorragend. Gibt es den Soundtrack irgendwo?

Dafür stößt mir die Story doch etwas übel auf: Das Ganze "Nico bei den
Templern" ging ja noch, aber als sie dann Zeitreisen mit reingeworfen
haben und durch Glauben aufgeladene Siegel ging mir das doch zu weit.
Gut, im Originalspiel gab's auch Mystik, aber ganz so abgehoben war das
nicht.

Auch ein paar der Personen und Umstände waren schon sehr merkwürdig. Ein
Obdachloser mit Taschenlampe geht ja noch. Aber ein Stromkasten, in dem
Batterien lagern? Ein Sicherungskasten mit Zahlenkombination? Schon
etwas abstrus.

Zu guter letzt noch die ungeklärten Fragen. Sowas mag ich bei
Spielen/Filmen/Büchern absolut nicht. Wer hat z.B. den Brandsatz ins
Zeitungsarchiv geworfen und wieso unterstützt Andre die Templer? Welche
Rolle spielt dieser McLaugh (sp?) nun genau?


> Aber hauptsächlich nur wegen der ganzen Deja Vus.

Die fand ich zum Teil doch etwas aufgesetzt. Die "Foto-Rückblende" bei
Montfacon war sehr schön, aber diese "Das erinnert mich an..." waren
schon sehr erzwungen. Vorallem die Gravur auf der Armbanduhr. Was hieß
dieses "Il Akl kalb" nochmal? Es war jedenfalls nichts Positives.


> Das Rätselmaterial war ziemlich trivial; selbst als alleinspielender
> Durchschnittsadventurianer fühlte ich mich nie so recht gefordert und
> war in knapp zwei halben Tagen durch.

Ich habe insgesamt etwa 3 Abende verspielt. Gerechnet hatte ich mit
weniger, war also doch positiv von den Länge überrascht.


> Und dann immer wieder das Gefühl, daß zwischendurch ganze Passagen
> fehlten: Raus aus der U-Bahn und sich plötzlich in einer unbekannten
> Stadt zwischen Apotheke und Pub wiederfindend. Hotelzimmer betreten und
> daraufhin im Flugzeug landend. Der Trurvztnat nhf qre Mvfgrear endete
> auch unerwarteterweise direkt in Nicos Appartement.

Etwas unschön, ja. Ich denke aber, das war dem Aufwand von 3D-Szenen
geschuldet bzw. den Zusammenbau der einzelnen Abschitte. Eventuell waren
dort ja ursprünglich noch Zwischenpassagen eingeplant.

Es scheint auch eine Reihe roter Heringe zu geben, die womöglich mal für
Rätsellösungen verplant waren. Ich hatte diverse Gegenstände, die ich
nie brauchte: roter Ball, Fußballtrikot, Nadel. Hmm, bestimmt noch was
vergessen.

BTW: Warum ROTest du innerhalb eines Spoilers?


> Frei nach dem alten Spruch "Einem geschenkten Gaul schaut man nicht ins
> Maul" relativiert sich o.g. Kritik aber: Es hat Spaß gemacht.

Da stimme ich voll und ganz zu. Einen großen Dank an die Entwickler!
Leider konnte ich auf der Seite kein Gästebuch finden, sonst hätte ich
auch da noch was hinterlassen...

CU, Jan

Andreas Eibach

unread,
Dec 4, 2008, 5:25:32 PM12/4/08
to

"Jan Bierbaum" <will-be-dele...@spamgourmet.com> schrieb im
Newsbeitrag news:6pqi7gF...@mid.individual.net...

ACK

> > Und dann immer wieder das Gefühl, daß zwischendurch ganze Passagen
> > fehlten: Raus aus der U-Bahn und sich plötzlich in einer unbekannten
> > Stadt zwischen Apotheke und Pub wiederfindend. Hotelzimmer betreten und
> > daraufhin im Flugzeug landend. Der Trurvztnat nhf qre Mvfgrear endete
> > auch unerwarteterweise direkt in Nicos Appartement.

FACK. Dieses seltsame Ehepaar (wohl aus einer eher bildungsfernen Schicht
;)), das da vor dem vormals havarierten Café stand, hab ich nur deswegen
gefunden, weil ich einfach alles durchprobiert habe.
TOTAL unlogisch! Davor hab ich einfach nur gehangen und keinen Plan gehabt,
wo es jetzt weitergeht.
Ebenso die plötzlich wie hingezauberten vielen Leute auf dem vorher
menschenleeren Platz vor Montmartre.
Ich glaube es passiert auch nur alle Million Mal einmal, dass einer eine
Lupe mitführen würde wenn er sich Inschriften in einem Kloster anguckt.
Sehr viel war halt an den Haaren herbeigezogen (s. a. Zeitreise: die Idee
kam vielleicht von Zak2? ;)).

> Etwas unschön, ja. Ich denke aber, das war dem Aufwand von 3D-Szenen
> geschuldet bzw. den Zusammenbau der einzelnen Abschitte. Eventuell waren
> dort ja ursprünglich noch Zwischenpassagen eingeplant.

Glaub ich auch.


>
> Es scheint auch eine Reihe roter Heringe zu geben, die womöglich mal für
> Rätsellösungen verplant waren. Ich hatte diverse Gegenstände, die ich
> nie brauchte: roter Ball, Fußballtrikot, Nadel. Hmm, bestimmt noch was
> vergessen.

Das Trikot _kannst_ du verwenden, musst du aber nicht. (Wirt in England,
gegenüber der Apotheke)
Hätte ich auch schöner gefunden, wenn das obligatorisch gewesen wäre.
Hat so viel mehr Inhalt gehabt.

-Andreas

Robin Koch

unread,
Dec 4, 2008, 7:14:42 PM12/4/08
to
Jan Bierbaum schrieb:

[Seine Meinung zu BF2.5]

Ich könnte Dir kaum mehr zustimmen. :-)

Robin Koch
--
Die Menschen sind arrogant.
Die einen unterstehen keinem "höheren Wesen",
die anderen stammen nicht vom Affen ab...

vlastimil solcani

unread,
Apr 15, 2009, 5:29:25 AM4/15/09
to
ich libe dieses spiel
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