S
P
O
I
L
E
R
Allgemein: Das Ende wirkt überhastet. Als würde etwas fehlen.
1. Wie kommt Nina aus dem Keller heraus?
2. Wie kommt Max ins Hauptquartier und wieder zurück ohne aufzufallen?
3. Woher hat Max den Helikopter?
Wie gesagt: Scheint so, als ob mehr geplant war, das Spiel musste aber
ausgeliefert werden, und so sind einige Szenen einfach weggefallen.
Oder kam nur mir das so vor?
Und wo waren die Outtakes? :-)
>Da ich GA2 mittlerweile durch habe möchte ich ein paar Anmerkungen zum
>Ende machen.
>
>
>
>S
>
>
>P
>
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>O
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>
>Allgemein: Das Ende wirkt überhastet. Als würde etwas fehlen.
>
>1. Wie kommt Nina aus dem Keller heraus?
Rechts durch die Tür am Papagei vorbei. Was mich allerdings wunderte,
daß die Käsesuppe genügend lange genügend heiß blieb: Thermohelm? ;-)
>2. Wie kommt Max ins Hauptquartier
Genauso wie Nina auch: Dorthin verschleppt und eingebuchtet.
>3. Woher hat Max den Helikopter?
Den - unter Umständen sogar mit Sams Hilfe - zu beschaffen, hätte
ein(ig)e weitere, interessante Episode(n) ergeben. Es hat aber wohl
nicht sollen sein und das Spiel war IMHO genügend umfangreich, als
daß ich das als *ernsthaften* Kritikpunkt nennen würde.
>Wie gesagt: Scheint so, als ob mehr geplant war, das Spiel musste aber
>ausgeliefert werden, und so sind einige Szenen einfach weggefallen.
>
>Oder kam nur mir das so vor?
Je besser ein Adventure ist, umso eher ist man traurig über verpaßte
Gelegenheiten, es noch besser präsentiert bekommen zu haben. Dein
Eindruck scheint mir also normal zu sein. Meinereiner kann nicht klagen.
Wie ich nebenan im Demo-Thread schon andeutete, hätte ich allerdings
fürs letzte I-Tüpfelchen auch gern gewußt, wo Sam denn nun abgeblieben
ist und wer wohl den Kampf auf der Schachbrücke gewann: Da war noch
ungenutztes Potential offen. Und wenn nur als Abschluß-Gag:
Max will für Nina den gewünschten Cocktail holen und trifft dabei auf
Sam. Ein Happy End für Sam&Max statt Sam&Nina hätte was gehabt ... :-p
CU!
Ulrich
--
$Signature
Spoilerspace
reloaded.
>Max will für Nina den gewünschten Cocktail holen und trifft dabei auf
>Sam. Ein Happy End für Sam&Max statt Sam&Nina hätte was gehabt ... :-p
~~~~~~~~
Freilich meinte ich hier "Max&Nina"; sind ja keine Lesben. Aber bei
"Sam" als weiblichem Vornamen darf man sich schonmal verheddern ;-)
CU!
Ulrich
--
$Signature
Es wird ja zumindestens angedeutet, dass sie sich bei der Rettungsaktion
auf der Insel wohl 'verfranst' hat...
Viele Grüße,
- Karl-Josef
Die Tür war verschlossen.
> Was mich allerdings wunderte,
> daß die Käsesuppe genügend lange genügend heiß blieb: Thermohelm? ;-)
Das auch. War aber die einzige Option.
>> 2. Wie kommt Max ins Hauptquartier
>
> Genauso wie Nina auch: Dorthin verschleppt und eingebuchtet.
Ach? Ich nahm an er konnte getarnt eindringen, was aber auch unsinnig ist.
Alle im Hauptquartier kannten sich mit Namen, denn nur ausgesuchte
Mitglieder hatten Zutritt. Zusätzlich sind alle durch Alarm auch noch in
höchster Bereitschaft und Max spaziert einfach rein, geht in den Keller,
findet den Schlüssel, holt Nina raus und spaziert mit ihr (natürlich
ungetarnt) in den Raum unter der Kommandozentrale.
>> 3. Woher hat Max den Helikopter?
>
> Den - unter Umständen sogar mit Sams Hilfe - zu beschaffen, hätte
> ein(ig)e weitere, interessante Episode(n) ergeben. Es hat aber wohl
> nicht sollen sein und das Spiel war IMHO genügend umfangreich, als
> daß ich das als *ernsthaften* Kritikpunkt nennen würde.
Ich bin sicher, da war mehr geplant.
> Je besser ein Adventure ist, umso eher ist man traurig über verpaßte
> Gelegenheiten, es noch besser präsentiert bekommen zu haben. Dein
> Eindruck scheint mir also normal zu sein. Meinereiner kann nicht klagen.
Nein nein, ich fand das Spiel großartig. Das Ende halt sehr hastig.
> Wie ich nebenan im Demo-Thread schon andeutete, hätte ich allerdings
> fürs letzte I-Tüpfelchen auch gern gewußt, wo Sam denn nun abgeblieben
> ist und wer wohl den Kampf auf der Schachbrücke gewann: Da war noch
> ungenutztes Potential offen. Und wenn nur als Abschluß-Gag:
Immerhin gibts das Sam Foto am Schluß mit einer naja mit einer
Erklärung. :-)
> Max will für Nina den gewünschten Cocktail holen und trifft dabei auf
> Sam. Ein Happy End für Sam&Max statt Max&Nina hätte was gehabt ... :-p
Ehrlich gesagt fand ich Sam auch viel netter als die zickige Nina. Nun ja...
Das gab das Drehbuch wohl nicht her.... :-)
Insgesamt ein Super Spiel. Von der Wertung her leicht hinter dem ersten
Teil.
>Ulrich F. Heidenreich schrieb:
>> Fabian Reinecke in <news:gal3tc$fbu$1...@online.de>:
>>
>>> Da ich GA2 mittlerweile durch habe möchte ich ein paar Anmerkungen zum
>>> Ende machen.
>>>
An Alle, die noch nicht fertig haben: Bitte den Spoilerspace beachten.
Weiter unten geht's nämlich ziemlich ins Eingemachte.
>>>
>>> S
>>>
>>>
>>> P
>>>
>>>
>>> O
>>>
>>>
>>> I
>>>
>>>
>>> L
>>>
>>>
>>> E
>>>
>>>
>>> R
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>> 1. Wie kommt Nina aus dem Keller heraus?
>>
>> Rechts durch die Tür am Papagei vorbei.
>
>Die Tür war verschlossen.
Das muß ich (oder Nina?) übersehen haben. Ich müßte gelegentlich die
Szene nochmal durchspielen, ob da irgendwo eine *verschlossene* Tür
im Weg stand. Daran erinnern vermag ich mich nicht.
>> Was mich allerdings wunderte,
>> daß die Käsesuppe genügend lange genügend heiß blieb: Thermohelm? ;-)
>
>Das auch. War aber die einzige Option.
>
>>> 2. Wie kommt Max ins Hauptquartier
>>
>> Genauso wie Nina auch: Dorthin verschleppt und eingebuchtet.
>
>Ach? Ich nahm an er konnte getarnt eindringen, was aber auch unsinnig ist.
Häh? Haben wir zwei verschiedene Adventures gespielt? Hineingekommen
ist er doch genauso wie Nina (Festnahme an der "Schachbrücke"), indem er
nach dem Sprung über den Lavastrom festgenommen wurde. Shelton ging von
einem gemeinsam gezielt geplantem Komplott der beiden aus und ließ Max
erschießen. Gut, wenn man eine Ofenklappe dabei hat ...
>Alle im Hauptquartier kannten sich mit Namen, denn nur ausgesuchte
>Mitglieder hatten Zutritt. Zusätzlich sind alle durch Alarm auch noch in
>höchster Bereitschaft und Max spaziert einfach rein, geht in den Keller,
>findet den Schlüssel, holt Nina raus und spaziert mit ihr (natürlich
>ungetarnt) in den Raum unter der Kommandozentrale.
Wir *müssen* zwei unterschiedliche Versionen gespielt haben. In meiner
Version ist Nina im Kohlensack dorthin gelangt und Max nie. Dagegen raus
aus dem Chateau kam er relativ problemlos, weil Nina ja die Haupttor-
Alarmanlage abschaltete.
>>> 3. Woher hat Max den Helikopter?
>>
>> Den - unter Umständen sogar mit Sams Hilfe - zu beschaffen, hätte
>> ein(ig)e weitere, interessante Episode(n) ergeben. Es hat aber wohl
>> nicht sollen sein und das Spiel war IMHO genügend umfangreich, als
>> daß ich das als *ernsthaften* Kritikpunkt nennen würde.
>
>Ich bin sicher, da war mehr geplant.
Ich nicht.
>> Je besser ein Adventure ist, umso eher ist man traurig über verpaßte
>> Gelegenheiten, es noch besser präsentiert bekommen zu haben. Dein
>> Eindruck scheint mir also normal zu sein. Meinereiner kann nicht klagen.
>
>Nein nein, ich fand das Spiel großartig.
Ich auch. Und genau das machte Appetit auf zwei weitere, aber nicht
realisierte Szenenwechsel: Einer nach dem Behördenholgang der Sam und
einer nach dem Sturz des Puritas-Menschen von der Brücke mit David in
der Hauptrolle.
>Das Ende halt sehr hastig.
Fand ich nicht. Es ging zielstrebig auf den Höhepunkt zu. Bis zur
letzten Sekunde habe ich auch noch mit dem unhappy end gerechnet.
>Immerhin gibts das Sam Foto am Schluß mit einer naja mit einer
>Erklärung. :-)
Das war das, was Stefanie nicht ganz kapierte: Die Fotosequenzen wagte
ich neckischerweiser als Inhaltsangabe von GA3 zu interpretiern.
CU!
Ulrich
--
$Signature
Der Papagei war abgedeckt. Dann kochte Nina die Suppe auf dem Herd. Die
Tür vermochte sie nicht zu öffnen. Kommtar (sinngemäß): Die ist
verschlossen.
>>>> 2. Wie kommt Max ins Hauptquartier
>>> Genauso wie Nina auch: Dorthin verschleppt und eingebuchtet.
>> Ach? Ich nahm an er konnte getarnt eindringen, was aber auch unsinnig ist.
>
> Häh? Haben wir zwei verschiedene Adventures gespielt? Hineingekommen
Nein, wir definieren Hauptquartier unterschiedlich. Du meinst die ganze
Burg, ich meine nur das Gebäude in dem sich die Kommadozentrale und der
Keller mit dem Papagei befindet.
Vor dem Gebäude steht später die 2. Wache der "Puritas Mitglieder" vor
der Tür. Da kommen dann auch die Sprüche wie "hier drin sind nur die
ausgesuchten Mitglieder und keine von den angestellten Wachen".
Er würde auch alle kennen, deshalb fordert er Max auf, die Kapuze
abzunehmen.
>> Ich bin sicher, da war mehr geplant.
>
> Ich nicht.
OK - warten wir den Directors Cut ab. :-)
> Das war das, was Stefanie nicht ganz kapierte: Die Fotosequenzen wagte
> ich neckischerweiser als Inhaltsangabe von GA3 zu interpretiern.
Dein Optimismus sei Dir gegönnt.
>Ulrich F. Heidenreich schrieb:
>> Fabian Reinecke in <news:gamfkh$lqn$1...@news01.versatel.de>:
>>
>>> Ulrich F. Heidenreich schrieb:
>>>> Fabian Reinecke in <news:gal3tc$fbu$1...@online.de>:
>>>>
>>>>> Da ich GA2 mittlerweile durch habe möchte ich ein paar Anmerkungen zum
>>>>> Ende machen.
>>>>>
>>
An Alle, die noch nicht fertig haben: Bitte den Spoilerspace beachten.
Weiter unten geht's nämlich ziemlich ins Eingemachte.
>>
>>>>> S
>>>>>
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>>>>> P
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>>>>> 1. Wie kommt Nina aus dem Keller heraus?
>>>> Rechts durch die Tür am Papagei vorbei.
>>> Die Tür war verschlossen.
>>
>> Das muß ich (oder Nina?) übersehen haben. Ich müßte gelegentlich die
>> Szene nochmal durchspielen, ob da irgendwo eine *verschlossene* Tür
>> im Weg stand. Daran erinnern vermag ich mich nicht.
>
>Der Papagei war abgedeckt. Dann kochte Nina die Suppe auf dem Herd. Die
>Tür vermochte sie nicht zu öffnen. Kommtar (sinngemäß): Die ist
>verschlossen.
Dann habe ich einen Designfehler übersehen. Schrecklich, nicht wahr? ;-)
>>>>> 2. Wie kommt Max ins Hauptquartier
>>>> Genauso wie Nina auch: Dorthin verschleppt und eingebuchtet.
>>> Ach? Ich nahm an er konnte getarnt eindringen, was aber auch unsinnig ist.
>>
>> Häh? Haben wir zwei verschiedene Adventures gespielt? Hineingekommen
>
>Nein, wir definieren Hauptquartier unterschiedlich. Du meinst die ganze
>Burg, ich meine nur das Gebäude in dem sich die Kommadozentrale und der
>Keller mit dem Papagei befindet.
Den hat Max doch - nach seinem "Tod", vorher hat Shelton sie ja beide
dorthin eingeladen - nie betreten. Und Nina ist per Kohlentransport
hineingeraten.
>Vor dem Gebäude steht später
Definiere "später".
>die 2. Wache der "Puritas Mitglieder" vor
>der Tür. Da kommen dann auch die Sprüche wie "hier drin sind nur die
>ausgesuchten Mitglieder und keine von den angestellten Wachen".
>Er würde auch alle kennen, deshalb fordert er Max auf, die Kapuze
>abzunehmen.
Max hatte nur einmal Kontakt mit der Wache vor dem Hauptgebäude
(nötig). Und dort gelang es ihm, sich als Mitglied des angeheuerten
Wachdienstes auszugeben, ohne die Kapuze abnehmen zu müssen. Und
selbst wenn, hätte er nur dann Pech gehabt, wenn genau diese Wache
ihn als "toten" Max identifizieren könnte.
CU!
Ulrich
--
$Signature
>Ulrich F. Heidenreich schrieb:
>> Fabian Reinecke in <news:gamfkh$lqn$1...@news01.versatel.de>:
>>
>>> Ulrich F. Heidenreich schrieb:
>>>> Fabian Reinecke in <news:gal3tc$fbu$1...@online.de>:
>>>>
>>>>> Da ich GA2 mittlerweile durch habe möchte ich ein paar Anmerkungen zum
>>>>> Ende machen.
>>>>>
>>
Hallo alle.
Bin ich ein DAU ?
Seit 2 Naechten bruete ich in Paris.
Komme an das Steinchen in der Metro und im Gefaengnis nicht heran.
Ein kleiner Tipp von jedwedem wuerde mein Herz erfreuen.
Gruss
Guenter
Jeder übersieht mal was. Weshalb schrecklich? :-)
>> Nein, wir definieren Hauptquartier unterschiedlich. Du meinst die ganze
>> Burg, ich meine nur das Gebäude in dem sich die Kommadozentrale und der
>> Keller mit dem Papagei befindet.
>
> Den hat Max doch - nach seinem "Tod", vorher hat Shelton sie ja beide
> dorthin eingeladen - nie betreten. Und Nina ist per Kohlentransport
> hineingeraten.
Max und Nina stehen im Raum unter der Kommandozentrale. Wie sind sie
unbeschadet (!!!) dorthin gelangt? Max muss unbeachtet ins Gebäude
gelangt sein und hat dann Nina die Tür geöffnet. Das hätte ich gern noch
selbst gespielt.
>> Vor dem Gebäude steht später
>
> Definiere "später".
Nachdem Max Nina aus der Gefängniszelle befreit hat, und der eigentliche
Bewacher niedergeschlagen (im Sinne von geistig niedergeschlagen) vor
der Tür sitzt, taucht die 2. Wache vor dem Hauptgebäude auf. Vorher war
dort niemand.
> Max hatte nur einmal Kontakt mit der Wache vor dem Hauptgebäude
> (nötig). Und dort gelang es ihm, sich als Mitglied des angeheuerten
> Wachdienstes auszugeben, ohne die Kapuze abnehmen zu müssen. Und
> selbst wenn, hätte er nur dann Pech gehabt, wenn genau diese Wache
> ihn als "toten" Max identifizieren könnte.
Dennoch ließ der Puritas Wächter ihn nicht passieren, weil Max
(scheinbar) nur eine einfache Wache ist. Zutritt in diesem Gebäude nur
für ausgesuchte, dem Wächter persönlich bekannte, Puritas Mitglieder.
vg
> Hallo alle.
> Bin ich ein DAU ?
> Seit 2 Naechten bruete ich in Paris.
> Komme an das Steinchen in der Metro und im Gefaengnis nicht heran.
> Ein kleiner Tipp von jedwedem wuerde mein Herz erfreuen.
Ich habe Tipp für Tipp mal in Rot13 kodiert. Dekodiere sie am besten
Zeile für Zeile. Es sind nur Tipps, keine Lösungen im Klartext.
Xüzzrer Qvpu mhaäpufg hz qnf Trsäatavf.
Qh zhffg vetraqjvr va qvr Mryyr trynatra,
qnf trug nz orfgra zvg ibetrgähfpugre Ibyygehaxraurvg.
Npugr qnenhs, qnff Qh va qre evpugvtra Mryyr ynaqrfg.
Qvr snyfpur Mryyr zhffg Qh ibeure oybpxvrera.
Gruss
Guenter
Kompletten 'ROT13'-Text markieren, unter Menue 'Nachricht ->
Entschluesseln (ROT13)'... ;-)
HTH und Gruss... Joachim
--
Please, no Replies in private e-Mail, unless explicitly requested! Thx!
www.hobbyecke-pc.de - My own hobby, especially incl. Usenet
For information of my system look header 'X-System'!
> Kompletten 'ROT13'-Text markieren, unter Menue 'Nachricht ->
> Entschluesseln (ROT13)'... ;-)
Es gab mal eine Zeit, in der Outlook Express von Haus aus Rot13
unterstützte. Mittlerweile ist davon nur noch der wirkungslose
Menubefehl übrig geblieben. Das Ertüchtigungstool "OE_PowerTool" bringt
die Funktion zurück :-)
Gruß
Hans
> Joachim Reiter wrote:
Uihhhh... War mir so auch nicht bekannt - Allerdings benutze ich weder
OE noch die Neufassung (alte?!) in Windows Mail - Habe es nur mal im
Menu bei WMail gesehen, wenn ich ab und an WMail fuer Mails benutze :-/
Duerfte allerdings fuer @Tori interessant sein...
Danke und Gruss... Joachim
>Tori schrieb:
>
>> Hallo alle.
>> Bin ich ein DAU ?
>> Seit 2 Naechten bruete ich in Paris.
>> Komme an das Steinchen in der Metro und im Gefaengnis nicht heran.
>> Ein kleiner Tipp von jedwedem wuerde mein Herz erfreuen.
>
>Ich habe Tipp für Tipp mal in Rot13 kodiert. Dekodiere sie am besten
>Zeile für Zeile. Es sind nur Tipps, keine Lösungen im Klartext.
Vielleicht scheitert dieser Namenlose (den ich deswegen nur im Zitat
erlebe) aber auch an derselben Bösen Falle[TM] wie ich:
Mir hat es einige Tage nutzlosen Parisaufenthalt beschert, weil <ROT13>
yvaxf arora qrz Oehaara abpu rvar Ybxngvba irefgrpxg jne, qvr fvpu qhepu
nofbyhg avpugf orzrexone znpugr. </> Zweiter Spoiler, also bitte nicht
beides auf einmal dekodieren: <ROT13> Nhs Nyxbubyfhpur jne vpu nhpu
fpuba, ahe qre Pybpuneq nyf trrvtargr Dhryyr jne qrfjrtra hanhssvaqone
irefpujhaqra </>
CU!
Ulrich
--
$Signature
>Tori schrieb:
>
>> Hallo alle.
>> Bin ich ein DAU ?>
>Ich habe Tipp für Tipp mal in Rot13 kodiert. Dekodiere sie am besten
>Zeile für Zeile. Es sind nur Tipps, keine Lösungen im Klartext.
>Vielleicht scheitert dieser Namenlose (den ich deswegen nur im Zitat
>erlebe) aber auch an derselben Bösen Falle[TM] wie ich:
>CU!
>Ulrich
Einen froehlichen guten Morgen und an all jene ein Danke die sich bemueht
haben mir zu helfen.
Zwischenzeitlich habe ich auch festgestellt, dass OE zwar Decodierung von
Rot13
anbietet aber nicht ausfuehrt.
Ich werde es einmal unter Linux mit Thunderbird versuchen.
Und nun an die Adresse von Ulrich:
>"Vielleicht scheitert der Namenlose....."<
Dieses ist eine lange Geschichte und ich moechte mich entschuldigen.
Anfangs war ich bei T.Online, aus Kostengruenden ISDN/Modem habe ich
den Provider gewechselt nach Freenet. Dann kam ein guenstiges Angebot
von ISH, jetzt UNITIMEDIA ueber Breitbandkabel_TV mit Telefon-Flat,
Internet-Flat und TV incl.
Nach sieben Monaten schaltete Unitimedia aus unerfindlichen Gruenden
mein Telefon ab. Ueber drei Monate war ich ohne Telefonanschluss und
Internet. Also fristlos per Einschreiben gekuendigt und einen neuen
Provider gesucht, diesmal 1&1. Dieser ist aber genau so unserioes wie
all die anderen zuvor.
So wird mir jeden Monat mit 5,-Euro die Nutzung von Norton 360
in Rchnung gestellt, zum Schutze meines Computers.
Dieses hatte ich NIE bestellt. Auf Anfragen reagiert 1&1 ueberhaupt nicht.
Die Medien berichten ja ausfuehrlich ueber diese unserioesen Provider
(Frontal21, Markt, Fakt stc).
Bei all den Providern habe ich dann jeweils ein Postfach eingerichtet.
Jedoch konnte ich meine alte E-Mailadresse nicht uebernehmen.
Alle vorherigen E-Mailadressen wurden als "bereits vergeben" deklariert.
Angeboten wurde mir eine Verstuemmelung unter jetziger Adresse:
guen....@oline.de
Im Haeder meiner Mails ist dieses deutlich zu sehen.
Ausserdem gibt es mehrere Nutzer selben oder gleichen Namens.
Soviel zu meiner Entschuldigung und Rechtfertigung.
Ich bitte um Nachsicht was das Gebot nach "RealNamen betrifft.
In anderen Foren des Usenet muss ich mir wesentlich unfreundlichere
Kommentare hierzu gefallen lassen.
Ich hatte nur diese Alternative.
Sorry, ist jetzt etwas zu lang geworden, war aber diese Erklaerung schuldig.
Vielleicht hilft meine Anmerkung zu den Providern dem einen oder anderen
bei seiner naechsten Auswahl :-)
MfG
Guenter Schwedat
> "Ulrich F. Heidenreich" <nospam...@tremornet.de> schrieb im Newsbeitrag
> news:gard1p.3...@ufh.invalid.de...
...
>> Vielleicht scheitert dieser Namenlose (den ich deswegen nur im Zitat
>> erlebe) aber auch an derselben Bösen Falle[TM] wie ich:
>> CU!
>> Ulrich
...
> Und nun an die Adresse von Ulrich:
[Erklaerung zu Providern und Realnamen...]
@Tori... Mit 'Realnamen' meinte Ulrich eigentlich den Namen 'Tori'...
Ulrich filtert alles, was nicht mit Vor- u. Zunamen daher kommt,
gnadenlos aus und bekommt diese erst garnicht zu Gesicht... bis irgend
jemand mit 'Realnamen' auf deinen Artikel 'FUpt', den Ulrich dann wieder
lesen kann (zu Gesicht bekommt.
> Vielleicht hilft meine Anmerkung zu den Providern dem einen oder anderen
> bei seiner naechsten Auswahl :-)
Die in diesem speziellen Fall zwar ueberfluessig war, aber man weiss ja nie
;-)
> MfG
> Guenter Schwedat
Der Realname hat nichts mit der Mail-Adresse zu tun - So koenntest Du in
deinem NUA als Realnamen einfach obigen nehmen...
>Ulrich F. Heidenreich schrieb:
>> An Alle, die noch nicht fertig haben: Bitte den Spoilerspace beachten.
>> Weiter unten geht's nämlich ziemlich ins Eingemachte.
>>>>>>> S
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>> P
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>> O
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>> I
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>> L
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>>>>>>>
>>>>>>> R
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
Ich habe mir die Szene jetzt ab Käsesuppenkochen noch einmal angeschaut.
Die Tür war tatsächlich verschlossen und auf der anderen Seite wimmelte
es auch noch von Wachen. Jene galt es, abzulenken. Deshalb ja überhaupt
die Käsesuppengeschichte. Wenn man mal von der Zweitverwendung absieht.
>Max und Nina stehen im Raum unter der Kommandozentrale.
Stimmt. Die Sequenz muß ich verdrängt haben.
>Wie sind sie unbeschadet (!!!) dorthin gelangt? Max muss unbeachtet ins
>Gebäude gelangt sein
Ist er.
Dank Alarmauslösung im Zellentrakt stürmten *alle* Wachen dorthin.
Sinngemäßer O-Ton Max:
"Ich werde mal den Alarm auslösen, vielleicht lenkt das die Wachen
soweit ab, daß ich in den Turm gelangen kann"
Entgegen aller vermutlich vorliegenden entgegenlautender Weisungen
offensichtlich auch die komplette Turmwache. So kam Max (und Nina,
der er die Tür öffnete) rein, weil der Turm kurzfristig unbewacht
war. Wieder raus dürfte auch kein Problem gewesen sein, weil im
Turm per Definitionem nur Puritas Cordis Leute sein dürfen. Und was
nicht sein darf, kann auch nicht sein. Also entweder ließ man ihn
deswegen unkontrolliert hinaus oder man war noch komplett mit dem
Medaillendieb beschäftigt.
Das komplette Anwesen konnte Max dann verlassen, weil Nina inzwischen
die Haupttoralarmanlage abschaltete.
>und hat dann Nina die Tür geöffnet.
Offensichtlich. Also doch kein Rätseldesignfehler sondern nur ein
unterschütterliches Max-Vertrauen, daß ihm unter der herbeigeführten
Situation niemand unter den Hut schaut.
CU!
Ulrich
--
$Signature
Das geht. Dazu benötigst Du das Plugin Leetkey.
https://addons.mozilla.org/de/thunderbird/addon/770
wie auch immer - hier das kodierte in Klarschrift.
Spoilerspace
.
.
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.
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.
Kümmere Dich zunächst um das Gefängnis.
Du musst irgendwie in die Zelle gelangen,
das geht am besten mit vorgetäuschter Volltrunkenheit.
Achte darauf, dass Du in der richtigen Zelle landest.
Die falsche Zelle musst Du vorher blockieren.
> Vielleicht scheitert dieser Namenlose (den ich deswegen nur im Zitat
> erlebe) aber auch an derselben Bösen Falle[TM] wie ich:
>
> Mir hat es einige Tage nutzlosen Parisaufenthalt beschert, weil <ROT13>
> yvaxf arora qrz Oehaara abpu rvar Ybxngvba irefgrpxg jne, qvr fvpu qhepu
> nofbyhg avpugf orzrexone znpugr.
Du wirst es nicht glauben: Das ist uns auch passiert. Die einzige Stelle
im Spiel, in der wir nachgeschaut haben.
:-)
...und der ein großes Aufgeheule folgte.... :-)
Hallo,
und nochmals Danke.
Ihr geht sehr ruecksichtsvoll mit mir um :-)
Wie heisst es so schoen: man wird alt wie 'ne Kuh und lernt immer mehr dazu.
Will nun versuchen das gelernte auch umzusetzen (RealNamen).
MfG
Guenter
Hallo Joachim.
Man geraet schnell in OT wenn man diskutiert.
Sorry.
Mit deinen Hinweisen hast'e mir verd... viel Arbeit aufgebuerdet :-)
(hobbyecke-pc.de)
Habe jetzt auch das mit Ulrich verstanden.
Bislang hatte ich auf >http//:kirchwitz.de/~amk/dni/< herumgekrebst.
Uebrigens, dort wo du wohnst befindet sich noch ein anderer netter Mensch
der sich mit "Celestia" beschaeftigt, diesem Astronomie-Programm.
Auch er hat mir sehr geholfen. Gibt es dort ein Nest ? :-)
So, das war's erst einmal, wir sind ja hier in Adventures.de und ich moechte
nicht die anderen Teilnehmer verven.
Vieleicht treffen wir uns spaeter bei diesem Nagetier.
MfG
Guenter
Wer "wir"? Der Fabian und der Reinecke? ;-)
>nachgeschaut haben.
Den fand ich selbständig aber spät. Geholfen hat es mir dort wie auch an
anderen Stellen des Spieles, mich nicht festzubeißen, sondern aufzuhören
und einen Tag später mit frischer Kraft die Aufgabe wieder anzugehen.
Geholfen hat das mir aber an zwei anderen Stellen nicht:
Spoiler ...
... Space
Spicken mußte ich für die **censored** (Him-)beere und beim
Austrebert-Rätsel:
Daß den Linien auch wieder zurückgefolgt werden darf, also der bereits
getippte "treb" als "(b)ert" hinhalten konnte, hatte ich nicht erkannt
und hielt deswegen meinen Lösungsansatz für falsch, weil augenscheinlich
unlösbar: Voran(SIC!) kam ich immer nur bis "Austrebe"; hinter dem "e"
rechts unten ging's definitiv nur noch zu einem "s" oder "t" aber keinem
"r" weiter.
Ein drittes Mal gespickt habe ich unnötigerweise beim Schachrätsel.
Da siegte meine Neugierde, was Nina wohl jenseits der Schlucht erwartet
über die nötige Ausdauer: Die Karte gab ja nur die grobe Figurenposition
vor, der Rest war Schachaufgabe, auf die ich gerade keinen Bock hatte.
CU!
Ulrich
--
$Signature
> "Joachim Reiter" <sp...@hobbyecke-pc.de> schrieb im Newsbeitrag
> news:1jdmluk5...@joachimreiter.my-fqdn.de...
>> At 18.09.2008 09:27, _Tori_ wrote:
>> @Tori... Mit 'Realnamen' meinte Ulrich eigentlich den Namen 'Tori'...
>> Gruss... Joachim
> Hallo Joachim.
> Man geraet schnell in OT wenn man diskutiert.
> Sorry.
Wobei Du ja wieder eher OnT geraten koenntest, da Dich ja jetzt auch
Ulrich lesen kann... sehr loeblich ;-)
> Mit deinen Hinweisen hast'e mir verd... viel Arbeit aufgebuerdet :-)
> (hobbyecke-pc.de)
> Habe jetzt auch das mit Ulrich verstanden.
> Bislang hatte ich auf >http//:kirchwitz.de/~amk/dni/< herumgekrebst.
Glaub mir... Keiner lernt nie zu Ende ;-)
> Uebrigens, dort wo du wohnst befindet sich noch ein anderer netter Mensch
> der sich mit "Celestia" beschaeftigt, diesem Astronomie-Programm.
> Auch er hat mir sehr geholfen. Gibt es dort ein Nest ? :-)
Mir jetzt eher weniger bekannt... kann mich ja mal umhoeren ;-)
> So, das war's erst einmal, wir sind ja hier in Adventures.de und ich moechte
> nicht die anderen Teilnehmer verven.
> Vieleicht treffen wir uns spaeter bei diesem Nagetier.
Glaub mir auch das... Im Usenet trifft man sich immer mehr als nur
einmal :-)
Hier jetzt auch fuer mich EOD! ;-)
> "Joachim Reiter" <sp...@hobbyecke-pc.de> schrieb im Newsbeitrag
> news:1jdmluk5...@joachimreiter.my-fqdn.de...
>> At 18.09.2008 09:27, _Tori_ wrote:
>> @Tori... Mit 'Realnamen' meinte Ulrich eigentlich den Namen 'Tori'...
>> Gruss... Joachim
> Hallo Joachim.
> Man geraet schnell in OT wenn man diskutiert.
> Sorry.
Wobei Du ja wieder eher OnT geraten koenntest, da Dich ja jetzt auch
Ulrich lesen kann... sehr loeblich ;-)
> Mit deinen Hinweisen hast'e mir verd... viel Arbeit aufgebuerdet :-)
> (hobbyecke-pc.de)
> Habe jetzt auch das mit Ulrich verstanden.
> Bislang hatte ich auf >http//:kirchwitz.de/~amk/dni/< herumgekrebst.
Glaub mir... Keiner lernt je zu Ende ;-)
> Uebrigens, dort wo du wohnst befindet sich noch ein anderer netter Mensch
> der sich mit "Celestia" beschaeftigt, diesem Astronomie-Programm.
> Auch er hat mir sehr geholfen. Gibt es dort ein Nest ? :-)
Mir jetzt eher weniger bekannt... kann mich ja mal umhoeren ;-)
> So, das war's erst einmal, wir sind ja hier in Adventures.de und ich moechte
> nicht die anderen Teilnehmer verven.
> Vieleicht treffen wir uns spaeter bei diesem Nagetier.
Glaub mir auch das... Im Usenet trifft man sich immer mehr als nur
einmal :-)
Hier jetzt auch fuer mich EOD! ;-)
Gruss... Joachim
MfG
Guenter
>Fabian Reinecke schrieb:
Bei mir überschlugen sich dann plötzlich die Ereignisse: Viele Rätsel,
die ich schon längst im Geiste (also theoretisch) gelöst hatte, wurden
dadurch auch praktisch lösbar.
CU!
Ulrich
--
$Signature
>> Du wirst es nicht glauben: Das ist uns auch passiert. Die einzige Stelle
>> im Spiel, in der wir
>
> Wer "wir"? Der Fabian und der Reinecke? ;-)
Meine Freundin und ich. Wir spielen die meisten Adventures zusammen. So
müssen wir uns nicht unterhalten. :-)
>
> Den fand ich selbständig aber spät. Geholfen hat es mir dort wie auch an
> anderen Stellen des Spieles, mich nicht festzubeißen, sondern aufzuhören
> und einen Tag später mit frischer Kraft die Aufgabe wieder anzugehen.
> Geholfen hat das mir aber an zwei anderen Stellen nicht:
Wir sind in der Komplettlösung Zeile für Zeile runtergegangen. Als dort
stand, "links neben dem Brunnen" war alles klar. Hula Hoop Reifen,
Penner, Schnaps, Enten anlocken, und noch irgendwas war auf einmal
verfügbar.
Komplettlösung zu und nie wieder aufgemacht.
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> ... Space
>
> Spicken mußte ich für die **censored** (Him-)beere und beim
> Austrebert-Rätsel:
Die Himbeere konnten wir selbst lösen. Diese Frucht hat mich von Anfang
an gestört, da sie eigentlich nicht dorthin gehört. Also muss sie für
etwas Besonderes gut sein.
> Daß den Linien auch wieder zurückgefolgt werden darf, also der bereits
> getippte "treb" als "(b)ert" hinhalten konnte, hatte ich nicht erkannt
> und hielt deswegen meinen Lösungsansatz für falsch, weil augenscheinlich
> unlösbar: Voran(SIC!) kam ich immer nur bis "Austrebe"; hinter dem "e"
> rechts unten ging's definitiv nur noch zu einem "s" oder "t" aber keinem
> "r" weiter.
Darauf sind wir, nach kurzem Probieren, auch selbst gekommen. Ich glaube
es ist viel einfacher ein Adventure zu zweit durchzuspielen.
> Ein drittes Mal gespickt habe ich unnötigerweise beim Schachrätsel.
> Da siegte meine Neugierde, was Nina wohl jenseits der Schlucht erwartet
> über die nötige Ausdauer: Die Karte gab ja nur die grobe Figurenposition
> vor, der Rest war Schachaufgabe, auf die ich gerade keinen Bock hatte.
Das habe ich meiner Freundin überlassen. Die ist recht gut im
Schachspiel. :-)
>Ulrich F. Heidenreich schrieb:
>> Fabian Reinecke in <news:gau74b$t30$2...@news01.versatel.de>:
>>
>
>>> Du wirst es nicht glauben: Das ist uns auch passiert. Die einzige Stelle
>>> im Spiel, in der wir
>>
>> Wer "wir"? Der Fabian und der Reinecke? ;-)
>
>Meine Freundin und ich. Wir spielen die meisten Adventures zusammen.
Damit schaffst Du Dir einen unlauteren Vorteil: Vier Augen sehen mehr
als nur zwei. Und dann den Brunnen in seiner Weitläufugkeit übersehen?
>Wir sind in der Komplettlösung Zeile für Zeile runtergegangen. Als dort
Trotz "Spoiler" im Betreff doch etwas zu direkt. Ich lösche es zumindest
aus dem Zitat.
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>> ... Space
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>> Spicken mußte ich für die **censored** (Him-)beere und beim
>> Austrebert-Rätsel:
>
>Die Himbeere konnten wir selbst lösen. Diese Frucht hat mich von Anfang
>an gestört, da sie eigentlich nicht dorthin gehört. Also muss sie für
>etwas Besonderes gut sein.
>
>> Daß den Linien auch wieder zurückgefolgt werden darf, also der bereits
>> getippte "treb" als "(b)ert" hinhalten konnte, hatte ich nicht erkannt
>> und hielt deswegen meinen Lösungsansatz für falsch, weil augenscheinlich
>> unlösbar: Voran(SIC!) kam ich immer nur bis "Austrebe"; hinter dem "e"
>> rechts unten ging's definitiv nur noch zu einem "s" oder "t" aber keinem
>> "r" weiter.
>
>Darauf sind wir, nach kurzem Probieren, auch selbst gekommen. Ich glaube
>es ist viel einfacher ein Adventure zu zweit durchzuspielen.
Genau daran wird's wohl gelegen haben. Als Singlespieler sieht man oft
den Wald vor lauter Bäumen nicht mehr. Abschalten und am nächsten Tag
weiter spielen, hat mir dagegen oft geholfen, nur in den beiden
genannten Fällen nicht.
>> Ein drittes Mal gespickt habe ich unnötigerweise beim Schachrätsel.
>> Da siegte meine Neugierde, was Nina wohl jenseits der Schlucht erwartet
>> über die nötige Ausdauer: Die Karte gab ja nur die grobe Figurenposition
>> vor, der Rest war Schachaufgabe, auf die ich gerade keinen Bock hatte.
>
>Das habe ich meiner Freundin überlassen. Die ist recht gut im
>Schachspiel. :-)
Also unfaire Hilfsmittel eingesetzt ;-)
CU!
Ulrich
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