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Was meint Ihr zur Demo von GA2 ?

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Werner Fuhrmann

unread,
Aug 27, 2008, 6:17:54 AM8/27/08
to
Hallo zusammen,
hat von Euch schon einer in die Demo von Geheimakte 2 reingeschaut?
Ich habe die Demo mal angespielt, finde bis jetzt aber Geheimakte
Tunguska irgendwie besser. Die Demo von GA2 spielt auf diesem
Kreuzfahrtschiff.Irgendwie kommt mir der Kahn nicht gerade wie eine
Schiff vor, dass ich zur Erholung für viel Geld buchen würde. Der
Kabinenbereich sieht eher nach Frachter aus, die Räumlichkeiten wirken
dessolat. Von der Aussenansicht kommt mir der Pott auch eher wie was
militärisches vor.Was Nina bewogen hat, genau auf diesem Dampfer ihren
Urlaub zu machen, bleibt mir ein Rätsel.
Irgendwie will sich bei mir noch nicht dieses Tunguska-Feeling einstellen.
Wie geht es Euch dazu?

Gruß
Werner

Reinhard Müller

unread,
Aug 27, 2008, 7:44:56 AM8/27/08
to
Werner Fuhrmann schrieb:

> Was Nina bewogen hat, genau auf diesem Dampfer ihren
> Urlaub zu machen, bleibt mir ein Rätsel.

Meine Güte ... weil es so im Drehbuch steht!!!! ;-)

> Irgendwie will sich bei mir noch nicht dieses Tunguska-Feeling einstellen.
> Wie geht es Euch dazu?

Ich habe zwar den Vorgänger genossen wie kein anderes Adventure in
langer, langer Zeit, aber da Deep Silver letztes Jahr meinte, in
Zusammenarbeit mit gewerblichen Serienabmahnern, aberzehntausende
Erpresser-Briefe zu verschicken, werde ich wohl dankend ablehnen.

Manche Publisher WOLLEN nicht, dass ich ihre Produkte kaufe.

Grüße, Reinhard

Ulrich F. Heidenreich

unread,
Aug 27, 2008, 12:46:54 PM8/27/08
to
Werner Fuhrmann in <news:g939kk$prs$1...@online.de>:

>Hallo zusammen,
>hat von Euch schon einer in die Demo von Geheimakte 2 reingeschaut?

Jain. Ich wollte. Aber bereits bei der Installation meinte das Ding,
mich mit einem Dialog konfrontieren zu müssen, der sinngemäß besagt, ich
möge die Systemsteuerung bemühen, um Systemkomponenten zu installieren:

http://invalid.de/ga2.jpg

BS ist hier Win XP Prof und ich habe den leichten Verdacht, daß GA2 hier
irgendwie an der Direct-X-Installation herumpfuschen möchte.

Noch jemand ohne Fahrschein?

TIA,
Ulrich
--
Wegen des ganzen Mülls, der von Googlegroups ins Usenet leakt,
habe ich postnews.google.com endgültig abgeklemmt. Möchte ein
Googliant mir antworten, möge er es im Usenet tun und nicht via
Googlegroups. Denn von dort sähe ich seine Antwort ja eh nicht.

Karl-Josef Ziegler

unread,
Aug 27, 2008, 3:35:39 PM8/27/08
to
Ulrich F. Heidenreich schrieb:

> BS ist hier Win XP Prof und ich habe den leichten Verdacht, daß GA2 hier
> irgendwie an der Direct-X-Installation herumpfuschen möchte.
>
> Noch jemand ohne Fahrschein?

Wenn ich das richtig in Erinnerung habe, installiert die Demo wohl die
neueste Version von DirectX. Die heisst aber immer noch unter XP 9.0c,
weil MS wohl das Weiterzählen vergessen hat. Ansonsten wären wir wohl
schon bei 9.0u oder so. Von MS gibt es auch das Tool 'dxwebsetup',
welches die jeweils neueste Version von DirectX (inkrementell)
herunterlädt und installiert.

Viele Grüße,

- Karl-Josef

Stefanie Kruse

unread,
Aug 27, 2008, 8:46:16 PM8/27/08
to
Ulrich F. Heidenreich schrieb:

> Werner Fuhrmann in <news:g939kk$prs$1...@online.de>:
>
>> Hallo zusammen,
>> hat von Euch schon einer in die Demo von Geheimakte 2 reingeschaut?
>
> Jain. Ich wollte. Aber bereits bei der Installation meinte das Ding,
> mich mit einem Dialog konfrontieren zu müssen, der sinngemäß besagt, ich
> möge die Systemsteuerung bemühen, um Systemkomponenten zu installieren:
>
> http://invalid.de/ga2.jpg

Ich habe mir drei Stunden einen abgebrochen, weil die Demo sich zwar
installieren ließ (hat ewig gedauert), dann aber nicht starten wollte.
Es wäre schlau gewesen, die readme mal eher zu lesen *grummel*

> BS ist hier Win XP Prof und ich habe den leichten Verdacht, daß GA2 hier
> irgendwie an der Direct-X-Installation herumpfuschen möchte.

Ich bin mal wieder über die Benutzerrechte in Vista gestolpert und da
hat es die Finger von Direct-X gelassen.

> Noch jemand ohne Fahrschein?

Ich möchte bitte die Vollversion so schnell wie möglich haben.

Stefanie, leider bis zum 29. warten müssend

Stefanie Kruse

unread,
Aug 27, 2008, 8:46:16 PM8/27/08
to
Werner Fuhrmann schrieb:

> Hallo zusammen,
> hat von Euch schon einer in die Demo von Geheimakte 2 reingeschaut?

Bin durch damit. Leider.

> Ich habe die Demo mal angespielt, finde bis jetzt aber Geheimakte
> Tunguska irgendwie besser. Die Demo von GA2 spielt auf diesem
> Kreuzfahrtschiff.Irgendwie kommt mir der Kahn nicht gerade wie eine
> Schiff vor, dass ich zur Erholung für viel Geld buchen würde. Der
> Kabinenbereich sieht eher nach Frachter aus, die Räumlichkeiten wirken
> dessolat. Von der Aussenansicht kommt mir der Pott auch eher wie was
> militärisches vor.Was Nina bewogen hat, genau auf diesem Dampfer ihren
> Urlaub zu machen, bleibt mir ein Rätsel.

Nina ist ein Mädchen!

Das wird doch erklärt: Sie hat das Ende der Beziehung mit Max hinter
sich und will einfach nur Abstand gewinnen und irgendwo hin. Mädchen
sind da komisch, die buchen dann wirklich "irgendwo hin" und gucken
nicht, wie der Kahn aussieht. Ehrlich, frisch getrennte Mädchen (selbst
wenn sie selber die Beziehung beendet haben) sind so. Klingt komisch,
ist aber so ;-)
Sie merkt ja selber recht schnell, daß der Dampfer nicht so ganz das
Gelbe vom Ei ist.
(Btw: Die Dame dürfte sich ab und an auch mal umziehen. Erst so ein
Theater wegen des Koffers machen und dann tagelang in den gleichen
Klamotten rumlaufen *tztz*)

> Irgendwie will sich bei mir noch nicht dieses Tunguska-Feeling einstellen.
> Wie geht es Euch dazu?

Mir hat die Demo sogar noch besser gefallen als Tunguska, denn es wird
doch ziemlich schnell klar, daß Nina, als "harmlose Touristin"
versehentlich irgendwo reingerutscht ist und zwar in etwas, das so groß
ist, daß es bereits in der Demo zwei Menschen das Leben kostet. Blöd
wäre natürlich, wenn die ganze Story auf dem doofen Dampfer spielen
würde, denn dazu hat der viel zu wenig Locations, aber ich gehe mal
davon aus, daß Nina wieder etwas rumkommen wird.

Stefanie, das Spiel bestellt habend

Ulrich F. Heidenreich

unread,
Aug 28, 2008, 3:44:53 AM8/28/08
to
Stefanie Kruse in <news:g94p7c...@sniet.fqdn.th-h.de>:

>Ulrich F. Heidenreich schrieb:
>> Werner Fuhrmann in <news:g939kk$prs$1...@online.de>:
>>
>>> Hallo zusammen,
>>> hat von Euch schon einer in die Demo von Geheimakte 2 reingeschaut?
>>
>> Jain. Ich wollte. Aber bereits bei der Installation meinte das Ding,
>> mich mit einem Dialog konfrontieren zu müssen, der sinngemäß besagt, ich
>> möge die Systemsteuerung bemühen, um Systemkomponenten zu installieren:
>>
>> http://invalid.de/ga2.jpg
>
>Ich habe mir drei Stunden einen abgebrochen, weil die Demo sich zwar
>installieren ließ (hat ewig gedauert), dann aber nicht starten wollte.
>Es wäre schlau gewesen, die readme mal eher zu lesen *grummel*

Noch schlauer wäre es gewesen, hätte in der Readme gestanden, nicht
die AutoStarter.exe, sondern die fsasgame_cut_demo.exe aufzurufen. Mit
dem Zungenbrecher ging's dann. Die AutoStarter.exe scheint irgendetwas
machen zu wollen, was selbst mit Adminrechten (so) nicht erlaubt ist.

>Ich bin mal wieder über die Benutzerrechte in Vista gestolpert

Mit sowas habe ich hier eher weniger Probleme, da ich nicht(s) in
C:\Programme, sondern - hier: - in D:\Games installiere. Auf D: hat
jeder alle Rechte. Frag mich nicht warum, explizit erlaubt habe ich
das der Kiste nicht ...

>Stefanie, leider bis zum 29. warten müssend

Gibt's da erst Geld?

Zum Spiel: Nett. Könnte was werden. Im Moment grybele ich darüber, was
ich beim Fensterputzen noch vergessen haben könnte. Eigentlich[TM] hatte
ich erwartet, es damit lesbar zu bekommen.

An der Demo hat mich das Mißverhältnis zwischen Zwischensequenzen und
Spielanteil gestört. Hoffentlich wird das in der Vollversion zugunsten
des Spielanteils besser.

CU!

Ulrich F. Heidenreich

unread,
Aug 28, 2008, 3:52:06 AM8/28/08
to
Karl-Josef Ziegler in <news:g94aad$pqu$1...@online.de>:

>Ulrich F. Heidenreich schrieb:
>
>> BS ist hier Win XP Prof und ich habe den leichten Verdacht, daß GA2 hier
>> irgendwie an der Direct-X-Installation herumpfuschen möchte.
>>
>> Noch jemand ohne Fahrschein?
>
>Wenn ich das richtig in Erinnerung habe, installiert die Demo wohl die
>neueste Version von DirectX.

Eher: Sie versucht es wohl und fällt dabei auf die Schnauze. Daß sowas
nicht auffällt!

(Spiele-) Programmierer sollten nicht einfach blind davon ausgehen, wenn
irgendwas unter Vista funzt, würde es unter XP allemale gehen, sondern
es tatsächlich auch einmal ausprobieren. Was offensichtlich nicht
geschah!

Ähnliche Spielchen habe ich hier oftmals auf dem Produktivrechner, wenn
eine Funktionalität unter Win9x/ME versprochen wird: Nicht selten gilt
dort x!=5.

CU!

Stefanie Kruse

unread,
Aug 28, 2008, 6:12:32 AM8/28/08
to
Ulrich F. Heidenreich schrieb:

> Stefanie Kruse in <news:g94p7c...@sniet.fqdn.th-h.de>:

[...]


> Noch schlauer wäre es gewesen, hätte in der Readme gestanden, nicht
> die AutoStarter.exe, sondern die fsasgame_cut_demo.exe aufzurufen. Mit
> dem Zungenbrecher ging's dann. Die AutoStarter.exe scheint irgendetwas
> machen zu wollen, was selbst mit Adminrechten (so) nicht erlaubt ist.

Ich glaube, das hat sogar in der readme gestanden? Mit der
AutoStarter.exe bekam ich zwar das Menü zu sehen (Spielen, Optionen,
Beenden, ...), nur waren alle Punkte invers dargestellt, also nicht
wählbar.

>> Ich bin mal wieder über die Benutzerrechte in Vista gestolpert
>
> Mit sowas habe ich hier eher weniger Probleme, da ich nicht(s) in
> C:\Programme, sondern - hier: - in D:\Games installiere. Auf D: hat
> jeder alle Rechte. Frag mich nicht warum, explizit erlaubt habe ich
> das der Kiste nicht ...

Und Du meinst nicht, das wäre es mal wert, ein intensives Gespräch mit
dem Rechner zu führen? So ganz richtig kann das jedenfalls nicht sein
und bei mir wird auch unter G:\ installiert, trotzdem sind da die Rechte
wie auf C:\ zugeteilt.

>> Stefanie, leider bis zum 29. warten müssend
>
> Gibt's da erst Geld?

Nein, da kommt das Spiel raus, zumindest habe ich gerade die eMail
erhalten, daß es heute verschickt wurde und morgen hoffentlich
eintrudelt. Passenderweise habe ich mir morgen frei gegeben :-)

> Zum Spiel: Nett. Könnte was werden. Im Moment grybele ich darüber, was
> ich beim Fensterputzen noch vergessen haben könnte. Eigentlich[TM] hatte
> ich erwartet, es damit lesbar zu bekommen.

Akzeptiere, daß wir alle nicht jünger werden. Es ist Nacht und Du stehst
auf einem Flur unter Deck, auf dem man praktisch die Hand vor Augen
nicht sehen kann, da willst Du etwas lesen können?

> An der Demo hat mich das Mißverhältnis zwischen Zwischensequenzen und
> Spielanteil gestört. Hoffentlich wird das in der Vollversion zugunsten
> des Spielanteils besser.

Ist mir so nicht aufgefallen, zumindest nicht negativ. Solange das Spiel
nicht dauerhaft zur Hälfte aus Zwischensequenzen besteht, um es
künstlich zu verlängern, kann ich damit leben.

Gut gefallen hat mir zumindest bisher der Text und an einer Stelle habe
ich fast meinen Kaffee auf den Monitor geprustet vor Lachen.

Stefanie, morgen auf den Paketboten lauernd

Ulrich F. Heidenreich

unread,
Aug 28, 2008, 7:59:47 AM8/28/08
to
Stefanie Kruse in <news:g964mv...@sniet.fqdn.th-h.de>:

>Ulrich F. Heidenreich schrieb:
>> Stefanie Kruse in <news:g94p7c...@sniet.fqdn.th-h.de>:
>
>[...]
>> Noch schlauer wäre es gewesen, hätte in der Readme gestanden, nicht
>> die AutoStarter.exe, sondern die fsasgame_cut_demo.exe aufzurufen. Mit
>> dem Zungenbrecher ging's dann. Die AutoStarter.exe scheint irgendetwas
>> machen zu wollen, was selbst mit Adminrechten (so) nicht erlaubt ist.
>
>Ich glaube, das hat sogar in der readme gestanden?

Eigentlich[TM] hätte ich es dort dann ja lesen müssen. Aber egal. Ich
habe gerade fertig. Ziemlch lang für eine Demo. Hoffentlich stimmt das
Verhältnis genauso wie damals bei Jack Keane, bei dem man zunächst auch
fürchtete, mit der Demo das halbe Spiel zu kennen.

>> Mit sowas habe ich hier eher weniger Probleme, da ich nicht(s) in
>> C:\Programme, sondern - hier: - in D:\Games installiere. Auf D: hat
>> jeder alle Rechte. Frag mich nicht warum, explizit erlaubt habe ich
>> das der Kiste nicht ...
>
>Und Du meinst nicht, das wäre es mal wert, ein intensives Gespräch mit
>dem Rechner zu führen?

Im Gegenteil. Edna hätte ich so auch nicht ans Laufen bekommen.

>>> Stefanie, leider bis zum 29. warten müssend
>>
>> Gibt's da erst Geld?
>
>Nein, da kommt das Spiel raus

Du hast immer noch Probleme mit meinem Humor. Stimmt's?

>> Zum Spiel: Nett. Könnte was werden. Im Moment grybele ich darüber, was
>> ich beim Fensterputzen noch vergessen haben könnte. Eigentlich[TM] hatte
>> ich erwartet, es damit lesbar zu bekommen.
>
>Akzeptiere, daß wir alle nicht jünger werden. Es ist Nacht und Du stehst
>auf einem Flur unter Deck, auf dem man praktisch die Hand vor Augen
>nicht sehen kann, da willst Du etwas lesen können?

Ja. Will ich. Deshalb nehme ich ja auch die Gnfpuraynzcr.

>> An der Demo hat mich das Mißverhältnis zwischen Zwischensequenzen und
>> Spielanteil gestört. Hoffentlich wird das in der Vollversion zugunsten
>> des Spielanteils besser.
>
>Ist mir so nicht aufgefallen, zumindest nicht negativ.

Später wurde das Spiel ja auch dichter. Bis zum Wischmop schien es mir
allerdings etwas zu viel Cutscenes pro Spieleinheit.

>Gut gefallen hat mir zumindest bisher der Text und an einer Stelle habe
>ich fast meinen Kaffee auf den Monitor geprustet vor Lachen.

Nimmst Du denn nicht immer vorsichtshalber Joghurt? Ja, der Humor hat
was.

CU!
Ulrich

Ulrich F. Heidenreich

unread,
Aug 28, 2008, 11:21:39 AM8/28/08
to
Werner Fuhrmann in <news:g939kk$prs$1...@online.de>:

>Hallo zusammen,


>hat von Euch schon einer in die Demo von Geheimakte 2 reingeschaut?
>Ich habe die Demo mal angespielt,

Ich habe fertig.

>finde bis jetzt aber Geheimakte Tunguska irgendwie besser.

[..]


>Wie geht es Euch dazu?

Ich kann mich gar nicht mehr daran erinnern, um welche Einzelheiten
genau es im Vorgänger ging. Das sind die Momente, in denen ich immer
fürchte, Demenz sei ansteckend. Kurz: Mir fehlt der direkte Vergleich
zum Vorgänger, um Akte Nummer 2 besser oder schlechter als Nummer 1 zu
empfinden. Einen Riesenspaß hat die Demo aber gemacht. Und heftigen
Appetit auf die Vollversion.

Was vielleicht Hardcore-Adventurianer abschrecken könnte:

Die Rätsel waren nicht gerade von der Hammerhart-Sorte. Nicht ganz
unschuldig an diesem Ergebnis war der immer nur dann im Inventar
auftauchende "Verwende"-Cursor, wenn eine Kombination auch tatsächlich
sinnvoll und möglich war. Manche Lösungen bekam man nämlich dadurch
durch bloßes Ausprobieren der wenigen erlaubten(! Lieber hätte man Nina
auch Nonsense-Dinge basteln lassen dürfen) Kombinationsmöglichkeiten auf
dem Silbertablett präsentiert. Zu finden war dann nur noch das dazu
passende Rätsel. #-)

Dem Spaß hat es allerdings keinen Abbruch getan. Und vielleicht wird es
auch im "echten" Spiel später steigend anspruchsvoller. Meinereiner wird
auf jeden Fall morgen den örtlichen Satan-Markt aufsuchen und hoffen,
daß er sich an den Veröffentlichungstermin hält.

CU!
Ulrich
--

Ulrich F. Heidenreich

unread,
Aug 30, 2008, 1:35:02 PM8/30/08
to

>Stefanie, morgen auf den Paketboten lauernd

Mein "Paketbote" hieß GameStop, weil Saturn es gestern wider Erwarten
doch noch nicht im Regal hatte. Zum Glück ließen sich die Savegames
der Demo - übrigens in/aus einem vernünftigen Speicherort <g> - in die
Vollversion kopieren; also konnte ich nahtlos weiterspielen.

Derzeit beiße ich mir an der für den Tempel-Hintereingang benötigten
"Göttin" die Zähne aus. Der Bruch von der Demo zu den ersten "echten"
Herausforderungen ist schon heftig: Nie wieder werde ich behaupten,
die Rätsel seien nicht "Hammerhart". #-)

Hat jemand einen dezenten(!) Tip für mich, was ins obere Fach muß?
Spoiler: Ist wenigstens der Rest auf http://invalid.de/goettin.jpg
korrekt einsortiert?

CU!
Ulrich

P.S.: Die eingebaute Rätselhilfe ist BTW ein Witz: Sie erklärt nur,
was man schon längst selbst vorhat, aber an der Ausführung
scheitert.

Stefanie Kruse

unread,
Aug 31, 2008, 6:20:17 AM8/31/08
to
Ulrich F. Heidenreich schrieb:

> Stefanie Kruse in <news:g964mv...@sniet.fqdn.th-h.de>:
>
>> Stefanie, morgen auf den Paketboten lauernd
>
> Mein "Paketbote" hieß GameStop, weil Saturn es gestern wider Erwarten
> doch noch nicht im Regal hatte.

Der Postbote hatte meines auch nicht dabei und so mußte ich bis Samstag
warten *grummel*

> Derzeit beiße ich mir an der für den Tempel-Hintereingang benötigten
> "Göttin" die Zähne aus. Der Bruch von der Demo zu den ersten "echten"
> Herausforderungen ist schon heftig: Nie wieder werde ich behaupten,
> die Rätsel seien nicht "Hammerhart". #-)

Wir werden Dich erinnern ;-)

Die Rätsel werden im Weiteren nicht gerade leichter, da war die Demo
echt ein Kinderspiel.

> Hat jemand einen dezenten(!) Tip für mich, was ins obere Fach muß?

Dezent wird echt schwer. Ich vermute, Du hast den Gegenstand noch nicht
im Inventar, weil Du glaubst, dort nicht dranzukommen. Suche die
Locations nach etwas ab, das den Namen einer Göttin beinhaltet, denn
laut Zettel wacht doch eine Göttin über allem.

> Spoiler: Ist wenigstens der Rest auf http://invalid.de/goettin.jpg
> korrekt einsortiert?

Sieht gut aus und paßt.

Stefanie, sich mit einem unehrenhaften Landvermesser rumschlagend

Ulrich F. Heidenreich

unread,
Aug 31, 2008, 9:31:26 AM8/31/08
to
Stefanie Kruse in <news:g9e198...@sniet.fqdn.th-h.de>:

>Ulrich F. Heidenreich schrieb:

[..]

>> Hat jemand einen dezenten(!) Tip für mich, was ins obere Fach muß?
>
>Dezent wird echt schwer. Ich vermute, Du hast den Gegenstand noch nicht
>im Inventar, weil Du glaubst, dort nicht dranzukommen. Suche die
>Locations nach etwas ab, das den Namen einer Göttin beinhaltet, denn
>laut Zettel wacht doch eine Göttin über allem.

Soweit bin ich doch auch schon. Du bist damit genauso produktiv wie
die Rätselhilfe ;-)

Das Dumme daran ist nur, daß ich alles im Inventar zu haben meine, was
nicht niet- und nagelfest ist. Herum steht, liegt und hängt eigentlich
nur noch eine fest in den Boden gerammte Fahnenstange, ein Totem, von
dem Max nur das Auge brauchte und ein Stoffetzen, der augenscheinlich
der Beschäftigungstherapie dient.

>> Spoiler: Ist wenigstens der Rest auf http://invalid.de/goettin.jpg
>> korrekt einsortiert?
>
>Sieht gut aus und paßt.

Danke. Dann weiß ich zumindest, daß die Suche nach der noch fehlenden
"Göttin" nicht der falsche Weg ist. Nur, wo zum Henker mag sich der
passende Gegenstand versteckt haben? Gibt es da irgendeinen Bildrand,
den man sich näher betrachten sollte? Den Garten qrf Boqnpuybfra fand
ich auch erst spät durch Zufall.

>Stefanie, sich mit einem unehrenhaften Landvermesser rumschlagend

Das ist unfair! Einen Tag später bekommen und schon weiter als ich.

Ulrich F. Heidenreich

unread,
Aug 31, 2008, 11:06:42 AM8/31/08
to
Ulrich 'ingrid' Heidenreich in <news:g9c7d6.3...@ufh.invalid.de>:

>Mein "Paketbote" hieß GameStop, weil Saturn es gestern wider Erwarten
>doch noch nicht im Regal hatte. Zum Glück ließen sich die Savegames
>der Demo - übrigens in/aus einem vernünftigen Speicherort <g> - in die
>Vollversion kopieren; also konnte ich nahtlos weiterspielen.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Soifz. Ich glaube, ich habe mir damit - also der Annahme, die Demo
sei das erste Kapitel des Spiels - ein Loch ins eigene Knie geschossen:
Meinereiner wollte den ganzen Schmus auf dem Schiff nicht noch einmal
durchkauen und hat deswegen mit der Vollversion *danach* angesetzt.

Stefanie Kruse

unread,
Aug 31, 2008, 2:28:00 PM8/31/08
to
Ulrich F. Heidenreich schrieb:

> Stefanie Kruse in <news:g9e198...@sniet.fqdn.th-h.de>:
>> Ulrich F. Heidenreich schrieb:
>
> [..]
>
>>> Hat jemand einen dezenten(!) Tip für mich, was ins obere Fach muß?
>>
>> Dezent wird echt schwer. Ich vermute, Du hast den Gegenstand noch nicht
>> im Inventar, weil Du glaubst, dort nicht dranzukommen. Suche die
>> Locations nach etwas ab, das den Namen einer Göttin beinhaltet, denn
>> laut Zettel wacht doch eine Göttin über allem.
>
> Soweit bin ich doch auch schon. Du bist damit genauso produktiv wie
> die Rätselhilfe ;-)

Danke *verneig*

An der Stelle ist "dezent" aber wirklich echt schwer und hinterher haust
Du Dich wieder selber, das kenne ich doch.

> Das Dumme daran ist nur, daß ich alles im Inventar zu haben meine, was
> nicht niet- und nagelfest ist. Herum steht, liegt und hängt eigentlich
> nur noch eine fest in den Boden gerammte Fahnenstange, ein Totem, von
> dem Max nur das Auge

Huch? Na hoffentlich ist das mal keine Sackgasse für mich, ich habe da
nämlich kein Auge mitgenommen. Glaube ich zumindest.

> brauchte und ein Stoffetzen, der augenscheinlich
> der Beschäftigungstherapie dient.

Aber chic ist er *g*

>>> Spoiler: Ist wenigstens der Rest auf http://invalid.de/goettin.jpg
>>> korrekt einsortiert?
>>
>> Sieht gut aus und paßt.
>
> Danke. Dann weiß ich zumindest, daß die Suche nach der noch fehlenden
> "Göttin" nicht der falsche Weg ist. Nur, wo zum Henker mag sich der
> passende Gegenstand versteckt haben? Gibt es da irgendeinen Bildrand,
> den man sich näher betrachten sollte? Den Garten qrf Boqnpuybfra fand
> ich auch erst spät durch Zufall.

1. Tip:

Tnegra vfg fpuba avpug fpuyrpug, ahe qvr snyfpur Ybpngvba. Qh fhpufg
"Teüamrht".

2. Tip:

Qvr trfhpugr Töggva urvßg va rvarz naqrera Xhyghexervf Ncuebqvgr.

3. Tip:

Hz na qra trfhpugra Trtrafgnaq mh xbzzra, zhßg Qh refg wrznaqra
iregervora, qre Qvpu avpug frura qnes.

4. Tip:

Qvr Crefba ung rvar rzcsvaqyvpur Anfr.

Lösung:

Zraab, Qh oenhpufg qvr IRAHF-Syvrtrasnyyr, qvr fvpu va qre Ybpngvba zvg
qrz Jnpuznaa orsvaqrg (erpugf arora Qve, nore mh jrvg jrt, hz qn fb
qenamhxbzzra).

Mehr Lösung:

Hz qra Jnpuznaa qn jrtmhxevrtra, zhßg Qh qvr Fgvaxroyhzr orahgmra.

Noch mehr Lösung:

Qnzvg qre Jnpuznaa qnf evrpug, zhßg Qh qvr Mrygfgnatra mhfnzzraonhra
(cnffvreg nhgbzngvfpu) haq qvr Oyhzr aäure mh vuz uvafpuvrora.


Ich bin gespannt, wie Du den Teil danach bewältigst, denn von der
offenen Tür hast Du das Mädel ja noch nicht gerettet, da habe ich mir
nämlich bald die Zähne ausgebissen *g*

>> Stefanie, sich mit einem unehrenhaften Landvermesser rumschlagend
>
> Das ist unfair! Einen Tag später bekommen und schon weiter als ich.

Dafür war ich aber heute auch so müde, daß ich vorzeitig Feierabend
gemacht habe.

Stefanie, um fünf ins Bett gekrochen

Stefanie Kruse

unread,
Aug 31, 2008, 2:31:56 PM8/31/08
to
Ulrich F. Heidenreich schrieb:

> Ulrich 'ingrid' Heidenreich in <news:g9c7d6.3...@ufh.invalid.de>:
>
>> Mein "Paketbote" hieß GameStop, weil Saturn es gestern wider Erwarten
>> doch noch nicht im Regal hatte. Zum Glück ließen sich die Savegames
>> der Demo - übrigens in/aus einem vernünftigen Speicherort <g> - in die
>> Vollversion kopieren; also konnte ich nahtlos weiterspielen.
> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>
> Soifz. Ich glaube, ich habe mir damit - also der Annahme, die Demo
> sei das erste Kapitel des Spiels - ein Loch ins eigene Knie geschossen:
> Meinereiner wollte den ganzen Schmus auf dem Schiff nicht noch einmal
> durchkauen und hat deswegen mit der Vollversion *danach* angesetzt.

Und? Wo ist da das Problem?

Ich habe zwar den ganzen Schmus in der Vollversion nochmal gespielt,
aber das hätte ich mir auch sparen können, denn es geht dann ja nahtlos
weiter.

Stefanie, vermutlich gerade auf dem Schlauch stehend

Ulrich F. Heidenreich

unread,
Sep 1, 2008, 3:37:22 AM9/1/08
to
Stefanie Kruse in <news:g9ev3m...@sniet.fqdn.th-h.de>:

>Ulrich F. Heidenreich schrieb:
>> Ulrich 'ingrid' Heidenreich in <news:g9c7d6.3...@ufh.invalid.de>:
>>
>>> Mein "Paketbote" hieß GameStop, weil Saturn es gestern wider Erwarten
>>> doch noch nicht im Regal hatte. Zum Glück ließen sich die Savegames
>>> der Demo - übrigens in/aus einem vernünftigen Speicherort <g> - in die
>>> Vollversion kopieren; also konnte ich nahtlos weiterspielen.
>> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>>
>> Soifz. Ich glaube, ich habe mir damit - also der Annahme, die Demo
>> sei das erste Kapitel des Spiels - ein Loch ins eigene Knie geschossen:
>> Meinereiner wollte den ganzen Schmus auf dem Schiff nicht noch einmal
>> durchkauen und hat deswegen mit der Vollversion *danach* angesetzt.
>
>Und? Wo ist da das Problem?

Es gibt offensichtlich auch einen Teil des Spieles vor der Demo. Den
dürfte ich verpaßt haben. Das bekommt jetzt den Flair eines Filmes,
von den man erst Folge 2, dann Folge 3 sah und jetzt erst Folge 1
anschaut.

Ulrich F. Heidenreich

unread,
Sep 1, 2008, 3:48:20 AM9/1/08
to
Stefanie Kruse in <news:g9eus1...@sniet.fqdn.th-h.de>:

>Ulrich F. Heidenreich schrieb:

>An der Stelle ist "dezent" aber wirklich echt schwer und hinterher haust
>Du Dich wieder selber, das kenne ich doch.

>> Das Dumme daran ist nur, daß ich alles im Inventar zu haben meine, was
>> nicht niet- und nagelfest ist.

Ich fürchte bald schon ein klassisches Deadlock. Es liegen ja auch
Gegenstände herum, an die ich meine, erst von hinten drankommen zu
können. Sollte etwa davon einer nötig sein, *um* von hinten
dranzukommen?

>> Herum steht, liegt und hängt eigentlich
>> nur noch eine fest in den Boden gerammte Fahnenstange, ein Totem, von
>> dem Max nur das Auge
>
>Huch? Na hoffentlich ist das mal keine Sackgasse für mich, ich habe da
>nämlich kein Auge mitgenommen.

Na, was liegt denn im Fach rechts oben?

>1. Tip:
>
>Tnegra vfg fpuba avpug fpuyrpug, ahe qvr snyfpur Ybpngvba. Qh fhpufg
>"Teüamrht".

Frosch, Luftballon, Ägypten?

>2. Tip:
>
>Qvr trfhpugr Töggva urvßg va rvarz naqrera Xhyghexervf Ncuebqvgr.

Taxi. Helgoland.

>3. Tip:
>
>Hz na qra trfhpugra Trtrafgnaq mh xbzzra, zhßg Qh refg wrznaqra
>iregervora, qre Qvpu avpug frura qnes.

Also doch der befürchtete Deadlock.

>4. Tip:

Jetzt lese ich erst später weiter. Oder auch gar nicht.

>Ich bin gespannt, wie Du den Teil danach bewältigst,

Meinereiner ist erstmal gespannt darauf, was vor dem Schiff noch alles
zu bewältigen gewesen wäre. Es kann also etwas dauern, bevor Max wieder
grybelnd hinterm Baum hockt und sich fragt, ob die unerreichbare Venus
sein Typ ist.

Stefanie Kruse

unread,
Sep 1, 2008, 5:08:35 AM9/1/08
to
Ulrich F. Heidenreich schrieb:

> Stefanie Kruse in <news:g9eus1...@sniet.fqdn.th-h.de>:

>>> Das Dumme daran ist nur, daß ich alles im Inventar zu haben meine, was


>>> nicht niet- und nagelfest ist.
>
> Ich fürchte bald schon ein klassisches Deadlock. Es liegen ja auch
> Gegenstände herum, an die ich meine, erst von hinten drankommen zu
> können. Sollte etwa davon einer nötig sein, *um* von hinten
> dranzukommen?

Nein, das wäre ja fies.

>>> Herum steht, liegt und hängt eigentlich
>>> nur noch eine fest in den Boden gerammte Fahnenstange, ein Totem, von
>>> dem Max nur das Auge
>>
>> Huch? Na hoffentlich ist das mal keine Sackgasse für mich, ich habe da
>> nämlich kein Auge mitgenommen.
>
> Na, was liegt denn im Fach rechts oben?

Rvar Srqre ;-)

Ich war jetzt mehr so bei Tunguska, wo Nina im Büro von Max doch damals
einen Edelstein aus einem Totem rausgebrochen hat, der das Auge war und
suchte jetzt hektisch in meinem Inventar nach so einem Edelstein. Also
volle Entwarnung :-)

>> 1. Tip:
>>
>> Tnegra vfg fpuba avpug fpuyrpug, ahe qvr snyfpur Ybpngvba. Qh fhpufg
>> "Teüamrht".
>
> Frosch, Luftballon, Ägypten?

Qnf Teüamrht arora qra jrvßra Orrera, jnf vfg qnf qraa?

>> 2. Tip:
>>
>> Qvr trfhpugr Töggva urvßg va rvarz naqrera Xhyghexervf Ncuebqvgr.
>
> Taxi. Helgoland.

Fpuba zny jnf iba qre Qnzr Irahf truöeg?

>> 3. Tip:
>>
>> Hz na qra trfhpugra Trtrafgnaq mh xbzzra, zhßg Qh refg wrznaqra
>> iregervora, qre Qvpu avpug frura qnes.
>
> Also doch der befürchtete Deadlock.

Nein! Du kommst an das, was Du benötigst, genau von der Seite dran, an
der Du Dich befindest. Nicht Du mußt Dich bewegen, sondern der, der Dich
da stört.

>> 4. Tip:
>
> Jetzt lese ich erst später weiter. Oder auch gar nicht.

Und wozu gebe ich mir dann soviel Mühe, wenn Du das überhaupt nicht
liest? DU wolltest doch dezente Hinweise und dezenter ging nicht.

>> Ich bin gespannt, wie Du den Teil danach bewältigst,
>
> Meinereiner ist erstmal gespannt darauf, was vor dem Schiff noch alles
> zu bewältigen gewesen wäre.

Auch in der Demo mußt Du doch den Bischof bis zu seinem Tod begleitet
haben? Notfalls würde ich an Deiner Stelle einfach nochmal anfangen, den
Teil nochmal spielen und dann da weiterspielen, wo Du jetzt bist.

> Es kann also etwas dauern, bevor Max wieder
> grybelnd hinterm Baum hockt und sich fragt, ob die unerreichbare Venus
> sein Typ ist.

Laß es ihn rausfinden, denn so unerreichbar ist sie nicht ;-)

Stefanie, sich wieder ihrem verstockten Kaugummiautomaten zuwendend

Stefanie Kruse

unread,
Sep 1, 2008, 5:08:35 AM9/1/08
to
Ulrich F. Heidenreich schrieb:

> Es gibt offensichtlich auch einen Teil des Spieles vor der Demo. Den
> dürfte ich verpaßt haben.

Äh ... nein?

Auch die Demo fängt lange vor Besteigung des Billigdampfers an. Um da
überhaupt erst mal hinzukommen, gibt es vorher die Sequenz mit dem
Geistlichen, der leider das Zeitliche segnet. Das kann man aber IMO
überhaupt nicht verpassen, weil man ja ein paar Sachen tun muß, bevor
der arme Kerl dann von uns geht.

Jetzt sag nicht, daß Du *nicht* schon drei Tote hast, bevor Du nur einen
Fuß auf diesen Kahn gesetzt hast!?

Selbst wenn man den "Vorspann" versehentlich weggeklickt hat, hat man
den nicht komplett abgebrochen, sondern zhß qnf Qbxhzrag irefgrpxra haq
qra Ibeyrfhatfcyna süe qra aäpufgra Gnt ireäaqrea.

Ich habe bei der Vollversion ganz neu angefangen und da ist nichts
anders als in der Demo, man kann also wirklich nahtlos weiterspielen.
Ehrlich!

Stefanie, ein gewaltbereites Krokodil in Paris lässig ausgetrickst
habend, jetzt aber jämmerlich an einem Kaugummiautomaten scheiternd

Ulrich F. Heidenreich

unread,
Sep 1, 2008, 5:34:31 AM9/1/08
to
Stefanie Kruse in <news:g9ghlr...@sniet.fqdn.th-h.de>:

>Ulrich F. Heidenreich schrieb:
>
>> Es gibt offensichtlich auch einen Teil des Spieles vor der Demo. Den
>> dürfte ich verpaßt haben.
>
>Äh ... nein?

Äh, doch?

>Auch die Demo fängt lange vor Besteigung des Billigdampfers an.

So, wie ich sie erlebte, bestand sie aber nur aus Cutscenes. Was mich
ja zu der Fehlannahme verleitete, deren Anteil sei überdurchschnittlich
hoch. In der Vollversion dürften sich dazwischen auch Spielsequenzen
befunden haben. Die ich geschickterweise ausließ, weil ich mit dem
letzen Savegame der Demo begann.

>Um da
>überhaupt erst mal hinzukommen, gibt es vorher die Sequenz mit dem
>Geistlichen, der leider das Zeitliche segnet. Das kann man aber IMO
>überhaupt nicht verpassen, weil man ja ein paar Sachen tun muß, bevor
>der arme Kerl dann von uns geht.

Wie ich schon befürchtete: In der Vollversion.

>Jetzt sag nicht, daß Du *nicht* schon drei Tote hast, bevor Du nur einen
>Fuß auf diesen Kahn gesetzt hast!?

*Soifz* In der Vollversion war ich ja nie auf dem Kahn. Nach dem Laden
des letzten Savegames aus der Demo begann sie in Indonesien. Wie Du
richtig erkannt hast: nahtlos weitergespielt. Aber alles vor (inklusive)
dem Kahn ausgelassen.

>Selbst wenn man den "Vorspann" versehentlich weggeklickt hat,

In der Demo. In der Vollversion war ich ja nie im Vorspann.

>hat man
>den nicht komplett abgebrochen, sondern zhß qnf Qbxhzrag irefgrpxra haq
>qra Ibeyrfhatfcyna süe qra aäpufgra Gnt ireäaqrea.

Das dekodiere ich jetzt mal nicht, sondern spiele gleich (oder Morgen.
Hängt vom Wetter ab) einmal direkt ab Beginn.

>Ich habe bei der Vollversion ganz neu angefangen und da ist nichts
>anders als in der Demo, man kann also wirklich nahtlos weiterspielen.

Zumindest das, was Du dort oben gerotdreizehnt hast, dürfte anders als
in der Demo gewesen sein.

Ulrich F. Heidenreich

unread,
Sep 1, 2008, 5:47:13 AM9/1/08
to
Stefanie Kruse in <news:g9gifc...@sniet.fqdn.th-h.de>:

>Ulrich F. Heidenreich schrieb:
>> Stefanie Kruse in <news:g9eus1...@sniet.fqdn.th-h.de>:
>
>>>> Das Dumme daran ist nur, daß ich alles im Inventar zu haben meine, was
>>>> nicht niet- und nagelfest ist.
>>
>> Ich fürchte bald schon ein klassisches Deadlock. Es liegen ja auch
>> Gegenstände herum, an die ich meine, erst von hinten drankommen zu
>> können. Sollte etwa davon einer nötig sein, *um* von hinten
>> dranzukommen?
>
>Nein, das wäre ja fies.

So fies war es. Jetzt möchte ich nur noch selbständig draufkommen, jvr
qnf Noyraxhatfznaöire nhffrura muß.

>>>> Herum steht, liegt und hängt eigentlich
>>>> nur noch eine fest in den Boden gerammte Fahnenstange, ein Totem, von
>>>> dem Max nur das Auge
>>>
>>> Huch? Na hoffentlich ist das mal keine Sackgasse für mich, ich habe da
>>> nämlich kein Auge mitgenommen.
>>
>> Na, was liegt denn im Fach rechts oben?
>
>Rvar Srqre ;-)

Ich hätte es für ein Csnhranhtr gehalten.

>>> 1. Tip:
>>>
>>> Tnegra vfg fpuba avpug fpuyrpug, ahe qvr snyfpur Ybpngvba. Qh fhpufg
>>> "Teüamrht".
>>
>> Frosch, Luftballon, Ägypten?
>
>Qnf Teüamrht arora qra jrvßra Orrera, jnf vfg qnf qraa?
>
>>> 2. Tip:
>>>
>>> Qvr trfhpugr Töggva urvßg va rvarz naqrera Xhyghexervf Ncuebqvgr.
>>
>> Taxi. Helgoland.
>
>Fpuba zny jnf iba qre Qnzr Irahf truöeg?

Auch hier dekodiere ich noch nicht. Behalte es mir aber für den nächsten
Hänger vor.

>> Also doch der befürchtete Deadlock.
>
>Nein!

Doch!

>Du kommst an das, was Du benötigst, genau von der Seite dran, an
>der Du Dich befindest.

Genau dieser Meinung war ich nicht und befand mich deswegen in einem
Deadlock: Xrvar Töggva => xrva Uvagrervatnat => xrva Mhtevss nhs qvr
Trtrafgäaqr nhs qre Ibeqrefrvgr.

>> Jetzt lese ich erst später weiter. Oder auch gar nicht.
>
>Und wozu gebe ich mir dann soviel Mühe, wenn Du das überhaupt nicht
>liest? DU wolltest doch dezente Hinweise und dezenter ging nicht.

Den, den ich brauchte, hatte ich bereits beim Tip 3. Warum sollte ich
mir den Spaß durch weitere, zunächst unbenötigte Tips verderben lassen?

>>> Ich bin gespannt, wie Du den Teil danach bewältigst,
>>
>> Meinereiner ist erstmal gespannt darauf, was vor dem Schiff noch alles
>> zu bewältigen gewesen wäre.
>
>Auch in der Demo mußt Du doch den Bischof bis zu seinem Tod begleitet
>haben?

Nö. Da habe ich mir nur tatenlos Zwischensequenzen angeschaut.

>Stefanie, sich wieder ihrem verstockten Kaugummiautomaten zuwendend

Vielleicht hilft Dir <news:g9fdk4$jin$2...@gwaiyur.mb-net.net> dabei <g>

Ulrich F. Heidenreich

unread,
Sep 1, 2008, 6:02:59 AM9/1/08
to
Ulrich 'ingrid' Heidenreich in <news:g9gk07.3...@ufh.invalid.de>:

>Stefanie Kruse in <news:g9ghlr...@sniet.fqdn.th-h.de>:
>
>>Ulrich F. Heidenreich schrieb:
>>
>>> Es gibt offensichtlich auch einen Teil des Spieles vor der Demo. Den
>>> dürfte ich verpaßt haben.
>>
>>Äh ... nein?
>
>Äh, doch?
>
>>Auch die Demo fängt lange vor Besteigung des Billigdampfers an.
>
>So, wie ich sie erlebte, bestand sie aber nur aus Cutscenes.

Vergiß es. Bestand sie nicht.

Ich habe jetzt auch mal die Vollversion ab Beginn angespielt und dabei
ein klassisches Deja Vu erlebt: /Irgendwo/ hatte ich sowas doch schon
einmal gespielt. Mal wieder einer dieser Momente, in dem ich befürchte,
daß Alzheimer doch ansteckend ist.

Ulrich F. Heidenreich

unread,
Sep 1, 2008, 12:39:57 PM9/1/08
to

[Tip 4 ff. jetzt dekodiert. Es war genau das, auf was ich nach Tip 3
selbständig kam. So ganz (b|p)lont bin ich nu auch wieder nicht :-)]

>Ich bin gespannt, wie Du den Teil danach bewältigst, denn von der
>offenen Tür hast Du das Mädel ja noch nicht gerettet, da habe ich mir
>nämlich bald die Zähne ausgebissen *g*

Nach einem kurzen Tauchspaziergang[1] bin ich vermutlich jetzt genau
an dieser Stelle: Sollte ich am "Was der Bauer nicht kennt, frisst er
nicht" arbeiten oder in anderer Richtung weiterdenken?

CU!
Ulrich
___________
[1] Warum hat der Mensch sich eigentlich nach seiner Begegnung mit dem
Stahlträger nicht sämtliche Gräten gebrochen, sondern "nur" Probleme
mit seinem Unterzucker? Und seit Edna weiß man ja auch, daß heiße
Töpfe ohne Topflappen verdammt schwer handhabbar sind <g>

Stefanie Kruse

unread,
Sep 2, 2008, 7:06:54 PM9/2/08
to
Ulrich F. Heidenreich schrieb:

> Ulrich 'ingrid' Heidenreich in <news:g9gk07.3...@ufh.invalid.de>:

Hast Du eine Erklärung dafür, wo sich dieses Posting fast einen Tag
rumgetrieben hat, bevor es mal geneigt war, hier auch zu erscheinen?
Newslaufzeiten sind wohl doch immer noch ein Thema *g*

[...]


>>> Auch die Demo fängt lange vor Besteigung des Billigdampfers an.
>> So, wie ich sie erlebte, bestand sie aber nur aus Cutscenes.
> Vergiß es. Bestand sie nicht.

Das beruhigt mich jetzt. Irgendwie.

> Ich habe jetzt auch mal die Vollversion ab Beginn angespielt und dabei
> ein klassisches Deja Vu erlebt: /Irgendwo/ hatte ich sowas doch schon
> einmal gespielt.

Immerhin war ich soweit, ernstlich zu überlegen, ob es vielleicht zwei
verschiedene Demos gegeben haben könnte, Du warst also durchaus recht
überzeugend in Deinem Widerspruch.

> Mal wieder einer dieser Momente, in dem ich befürchte,
> daß Alzheimer doch ansteckend ist.

Vergiß es! Das sind ganz normale, altersbedingte Ausfallerscheinungen
und nur, wenn man Alzheimer hautnah erleben mußte, macht einem das
Angst, ansonsten lacht man über sich selber und wundert sich nur etwas.
Ehrlich!

Stefanie, einen Mitarbeiter im zarten Alter von 23 Jahren habend, der
seit drei Tagen darüber grübelt, wie zum Donner sein Telefon in den
Kühlschrank gekommen ist (ich habe kurzfristig entschieden, ihm eine
Woche Urlaub zu geben, er scheint ihn nötig zu haben *g*)

Joachim Reiter

unread,
Sep 3, 2008, 3:52:50 AM9/3/08
to
At 28.08.2008 12:12, _Stefanie Kruse_ wrote:

...

> Stefanie, morgen auf den Paketboten lauernd

Meines kam puenktlich am 29. von Ama... :-D

Allerdings gestern das erste mal fuer 10 Minuten angespielt (mehr Zeit war
bisher leider nicht).
Eindruck: Weiter spielen *muessen* ;-)

Gruss... Joachim
--
Please, no Replies in private e-Mail, unless explicitly requested! Thx!
www.hobbyecke-pc.de - My own hobby, especially incl. Usenet
For information of my system look header 'X-System'!

Ulrich F. Heidenreich

unread,
Sep 3, 2008, 4:20:54 AM9/3/08
to
Stefanie Kruse in <news:g9knv4...@sniet.fqdn.th-h.de>:

>Ulrich F. Heidenreich schrieb:
>> Ulrich 'ingrid' Heidenreich in <news:g9gk07.3...@ufh.invalid.de>:
>
>Hast Du eine Erklärung dafür, wo sich dieses Posting fast einen Tag
>rumgetrieben hat, bevor es mal geneigt war, hier auch zu erscheinen?

Eventuell auf meinem Hamster?

>> Ich habe jetzt auch mal die Vollversion ab Beginn angespielt und dabei
>> ein klassisches Deja Vu erlebt: /Irgendwo/ hatte ich sowas doch schon
>> einmal gespielt.
>
>Immerhin war ich soweit, ernstlich zu überlegen, ob es vielleicht zwei
>verschiedene Demos gegeben haben könnte, Du warst also durchaus recht
>überzeugend in Deinem Widerspruch.

Das ist ja das Dumme: Ich war ja auch 100%ig überzeugt! Hätte ich aus
reiner Neugierde, was ich wohl verpaßt haben mag, die Vollversion nicht
noch einmal begonnen, hättest Du hier den typischen 'zuviel' Heidenreich
erleben können, der mit einer Verbohrtheit sondergleichen auf falschen
Tatsachen bestand. Puhhh: Da habe ich ja ausnahmsweise nochmal Glück
gehabt ...

>> Mal wieder einer dieser Momente, in dem ich befürchte,
>> daß Alzheimer doch ansteckend ist.
>
>Vergiß es! Das sind ganz normale, altersbedingte Ausfallerscheinungen
>und nur, wenn man Alzheimer hautnah erleben mußte, macht einem das
>Angst,

Ich hab's hautnah erlebt. (Genauer: Nicht den Alzheimer, sondern den
verwandten Binswanger. Der ist aber nicht weniger schrecklich) Und da
fragt man sich bei solch herben Gedächtnislücken schon, ob das nicht
die ersten Symptome bei einem selbst sind.

>Stefanie, einen Mitarbeiter im zarten Alter von 23 Jahren habend, der
>seit drei Tagen darüber grübelt, wie zum Donner sein Telefon in den
>Kühlschrank gekommen ist

War ein Eskimo zu Besuch, der nach Hause telefonieren wollte?

Bevor wir völlig offtopic werden: Welchen dezenten Tip hättest Du
bezüglich <news:g9hctu.3...@ufh.invalid.de> für mich? Mein Ansatz
wäre, <Spoiler> qvr Jnpur zvg Uvysr qre Orrera fbjrvg rvamhyhyyra, qnß
Yrhpugfgäor haq Sebfpu va qre Sengmr qvr trjüafpugr Jvexhat mrvtra. Ahe
znt re qvr Orrera avpug. Rvasäeora, qnß fvr orxnaag nhffpunhra, tvat
nhpu avpug </>.

CU!
Ulrich

Fabian Reinecke

unread,
Sep 3, 2008, 5:11:59 AM9/3/08
to
Ulrich F. Heidenreich schrieb:

> Bevor wir völlig offtopic werden: Welchen dezenten Tip hättest Du
> bezüglich <news:g9hctu.3...@ufh.invalid.de> für mich? Mein Ansatz
> wäre, <Spoiler> qvr Jnpur zvg Uvysr qre Orrera fbjrvg rvamhyhyyra, qnß
> Yrhpugfgäor haq Sebfpu va qre Sengmr qvr trjüafpugr Jvexhat mrvtra. Ahe
> znt re qvr Orrera avpug. Rvasäeora, qnß fvr orxnaag nhffpunhra, tvat
> nhpu avpug </>.

Qvr jrvffr Orrer zhff abpu rvatrcnpxg jreqra.

Ulrich F. Heidenreich

unread,
Sep 3, 2008, 5:31:09 AM9/3/08
to
Fabian Reinecke in <news:g9lkcv$1mo$1...@online.de>:

>rvatrcnpxg

Grmpfl. Denn Einfärben - was ja schonmal klappte -
habe ich schon erfolglos versucht.

CU!
Ulrich

Fabian Reinecke

unread,
Sep 3, 2008, 7:32:23 AM9/3/08
to
Ulrich F. Heidenreich schrieb:

Ich zuerst auch. Hab mich dann aber gefragt <rot13>jnf qvr Uvzorrer qbeg
ireybera ung</rot13> Gutes Rätsel...

Ulrich F. Heidenreich

unread,
Sep 3, 2008, 9:29:15 AM9/3/08
to

>Stefanie, sich mit einem unehrenhaften Landvermesser rumschlagend

Ich alter Mann bin halt langsamer und deswegen jetzt erst dort. Der
Landvermesser selbst war relativ(!) harmlos. Aber daß und wie man
zuvor den Chinesen triggern muß¹), hat mich relativ lange aufgehalten.

Fies war allerdings das Nhfgeroreg-Rätsel:

Ich hielt das Lösungswort und/oder den -Ansatz lange für falsch, weil es
augenscheinlich keine passende Kombination ragynat qra Yvavra gab. Nach
dem "Nhfgeror" war ich immer in einer Sackgasse. Um sie zu vermeiden,
sollte man vielleicht ibeure jraqra #-)

CU!
Ulrich
____________
¹) Das das erst mit Ynfreoryrhpughat geschieht, war irgendwie
nicht genügend logisch, um durch Nachdenken drauf zu kommen.

Ulrich F. Heidenreich

unread,
Sep 3, 2008, 9:33:25 AM9/3/08
to
Fabian Reinecke in <news:g9lsk7$fah$1...@online.de>:

Oder dummer Spieler:

Für die Anwendung eines <rot13>erirefra Oynfebuerf</> habe ich
tatsächlich spicken müssen. Danach klappte es ja fast von alleine.

CU!
Ulrich

Stefanie Kruse

unread,
Sep 5, 2008, 8:59:40 AM9/5/08
to
Fabian Reinecke schrieb:

[Einfärben]


> Ich zuerst auch. Hab mich dann aber gefragt <rot13>jnf qvr Uvzorrer qbeg
> ireybera ung</rot13> Gutes Rätsel...

Das findest Du gut???ß

Mal im Ernst: Wie verzweifelt oder bescheuert muß man denn sein, um zvg
rvarz Oynfebue rvar Uvzorrer nafhntra mh jbyyra? Fb ynat, jvr qnf Grvy
jne, oeähpugr zna qnsüe fbivry "Mht", qnß zna qnf Grvy avrznyf
erpugmrvgvt oerzfra xöaagr, oribe rf ovf va qvr Yhatr trsyhgfpug vfg.

Stefanie, leise grummelnd und den Teil überhaupt nicht witzig gefunden
habend

Stefanie Kruse

unread,
Sep 5, 2008, 8:59:40 AM9/5/08
to
Joachim Reiter schrieb:

> At 28.08.2008 12:12, _Stefanie Kruse_ wrote:

>> Stefanie, morgen auf den Paketboten lauernd
>
> Meines kam puenktlich am 29. von Ama... :-D

Du kannst das Messerchen aus meinem Bauch jetzt wieder rausziehen, oder
möchtest Du nochmal rumdrehen? *grumpf*

> Allerdings gestern das erste mal fuer 10 Minuten angespielt (mehr Zeit war
> bisher leider nicht).
> Eindruck: Weiter spielen *muessen* ;-)

Soso, Du hast keine Zeit? Du würdest gerne, kannst aber nicht? Dann
verrate ich Dir jetzt, daß der erste Teil der mit Abstand langweiligste
ist! Hoffentlich hast Du jetzt richtig lange Zähne *harhar*

Stefanie, kaum rachsüchtig ;-)

Stefanie Kruse

unread,
Sep 5, 2008, 8:59:40 AM9/5/08
to
Ulrich F. Heidenreich schrieb:

> Stefanie Kruse in <news:g9knv4...@sniet.fqdn.th-h.de>:

>> Hast Du eine Erklärung dafür, wo sich dieses Posting fast einen Tag


>> rumgetrieben hat, bevor es mal geneigt war, hier auch zu erscheinen?
>
> Eventuell auf meinem Hamster?

Findest Du das in Ordnung? Zumindest auf meinem Hamster habe ich das
Posting jetzt mal mit "Bekommt zur Strafe keinen Salat" markiert.

[...]


> Das ist ja das Dumme: Ich war ja auch 100%ig überzeugt! Hätte ich aus
> reiner Neugierde, was ich wohl verpaßt haben mag, die Vollversion nicht
> noch einmal begonnen, hättest Du hier den typischen 'zuviel' Heidenreich
> erleben können, der mit einer Verbohrtheit sondergleichen auf falschen
> Tatsachen bestand. Puhhh: Da habe ich ja ausnahmsweise nochmal Glück
> gehabt ...

Das ist dann wohl der Beweis: Da Deine temporäre Verbohrtheit mit etwas
gutem Willen und freundlichem Zureden vermeidbar ist, kannst Du
Alzheimer bei Dir vergessen! :-)

[...]


>> Stefanie, einen Mitarbeiter im zarten Alter von 23 Jahren habend, der
>> seit drei Tagen darüber grübelt, wie zum Donner sein Telefon in den
>> Kühlschrank gekommen ist
>
> War ein Eskimo zu Besuch, der nach Hause telefonieren wollte?

*g*

Die Lösung war einfacher: Obwohl er ja dringend abnehmen will, ist das
kleine Dickerchen mal wieder ständig und immer am Kühlschrank und
vergißt beim Anblick von Futter so ziemlich alles.

> Bevor wir völlig offtopic werden: Welchen dezenten Tip hättest Du
> bezüglich <news:g9hctu.3...@ufh.invalid.de> für mich? Mein Ansatz
> wäre, <Spoiler> qvr Jnpur zvg Uvysr qre Orrera fbjrvg rvamhyhyyra, qnß
> Yrhpugfgäor haq Sebfpu va qre Sengmr qvr trjüafpugr Jvexhat mrvtra. Ahe
> znt re qvr Orrera avpug. Rvasäeora, qnß fvr orxnaag nhffpunhra, tvat
> nhpu avpug </>.

Den Teil hast Du ja inzwischen gelöst und ich hoffe, Du hast ihn genau
so doof gefunden wie ich!

Da Du ja ein ebenso großer "Fan" von Möglichkeiten zu sterben in einem
Adventure bist wie ich, bin ich sehr gespannt, was Du von der letzten
Szene im Spiel vor dem Abspann hälst. Ich mußte jedenfalls an Dich
denken und leise grinsen.

Stefanie, die jetzt für Teil 3 zu haben wäre

Stefanie Kruse

unread,
Sep 5, 2008, 8:59:40 AM9/5/08
to
Ulrich F. Heidenreich schrieb:

> Fies war allerdings das Nhfgeroreg-Rätsel:
>
> Ich hielt das Lösungswort und/oder den -Ansatz lange für falsch, weil es
> augenscheinlich keine passende Kombination ragynat qra Yvavra gab. Nach
> dem "Nhfgeror" war ich immer in einer Sackgasse. Um sie zu vermeiden,
> sollte man vielleicht ibeure jraqra #-)

Noch wichtiger ist IMO allerdings, daß man das Wort richtig liest! Mit
"Nhfge_n_oreg" kommt man nämlich genau nirgendwo hin und nachdem ich mir
da stundenlang die Zähne ausgebissen haben, hätte ich mich stundenlang
selber schlagen können (worauf ich dann allerdings aus Zeitmangel
verzichtet habe *g*).

Stefanie, leider fertig mit GA2 und derzeit ihr Hirn mit "Wimmelspielen"
trainierend (ich hätte nie gedacht, daß mir sowas gefallen kann!)

Ulrich F. Heidenreich

unread,
Sep 5, 2008, 10:42:31 AM9/5/08
to
Stefanie Kruse in <news:g9rh7c...@sniet.fqdn.th-h.de>:

>Ulrich F. Heidenreich schrieb:
>> Stefanie Kruse in <news:g9knv4...@sniet.fqdn.th-h.de>:
>
>>> Hast Du eine Erklärung dafür, wo sich dieses Posting fast einen Tag
>>> rumgetrieben hat, bevor es mal geneigt war, hier auch zu erscheinen?
>>
>> Eventuell auf meinem Hamster?
>
>Findest Du das in Ordnung?

Zumindest seitens des Hamsters: Ja. Wie Du vielleicht weißt, habe ich
hier zwei Rechner laufen:

Einmal das in jeder Hinsicht sparsame "Produktivsystem" (P3 850 mit
Windoof 95) und den aufgemotzen Game-Boliden. Strom kost nun mal Geld
und so kann es sich desöfteren ergeben, daß ich auf dem Kleinen etwas
auf den Hamster poste und ihn dann runterfahre, während ich mit dem
Großen spiele. Da kann dan schonmal ein Posting solange auf Hamstereis
liegen, bevor er das nächste Mal "Hello World" ruftr.

>[...]
>> Das ist ja das Dumme: Ich war ja auch 100%ig überzeugt! Hätte ich aus
>> reiner Neugierde, was ich wohl verpaßt haben mag, die Vollversion nicht
>> noch einmal begonnen, hättest Du hier den typischen 'zuviel' Heidenreich
>> erleben können, der mit einer Verbohrtheit sondergleichen auf falschen
>> Tatsachen bestand. Puhhh: Da habe ich ja ausnahmsweise nochmal Glück
>> gehabt ...
>
>Das ist dann wohl der Beweis: Da Deine temporäre Verbohrtheit mit etwas
>gutem Willen und freundlichem Zureden vermeidbar ist,

Ist sie nicht.

Wenn ich vergessen habe, was gegen meine Meinung spricht, steht jene
umso felsenhafter. Nach Außen wirkt man dann als das letzte A***och aber
kann nichts dagegen unternehmen, außer sich zu entschuldigen, solange
man's noch merkt.

>> Bevor wir völlig offtopic werden: Welchen dezenten Tip hättest Du
>> bezüglich <news:g9hctu.3...@ufh.invalid.de> für mich? Mein Ansatz
>> wäre, <Spoiler> qvr Jnpur zvg Uvysr qre Orrera fbjrvg rvamhyhyyra, qnß
>> Yrhpugfgäor haq Sebfpu va qre Sengmr qvr trjüafpugr Jvexhat mrvtra. Ahe
>> znt re qvr Orrera avpug. Rvasäeora, qnß fvr orxnaag nhffpunhra, tvat
>> nhpu avpug </>.
>
>Den Teil hast Du ja inzwischen gelöst und ich hoffe, Du hast ihn genau
>so doof gefunden wie ich!

Täte es Dir sehr weh, wenn ich diese Hoffnung zerstörte? Nachdem ich
spicken ging, blieb nur ein Doofer übrig. Und das war weder Sam noch
Max.

>Da Du ja ein ebenso großer "Fan" von Möglichkeiten zu sterben in einem
>Adventure bist wie ich, bin ich sehr gespannt, was Du von der letzten
>Szene im Spiel vor dem Abspann hälst.

Wenn ich dort angekommen bin, kann ich es Dir ja verraten. Meinereiner
ist gerade als Xäfrfhccraxbpu unterwegs und hat sich bis dahin - trotz
des ernsthaften Hintergrundes - köstlich amüsiert. Dein Kaugummiautomat
war bei mir übrigens sehr kooperativ. Fies war nur, daß die Location
rund um den Brunnen teößre jne, nyf zve qnf Fcvry freiwillig verraten
wollte.

CU!
Ulrich

Ulrich F. Heidenreich

unread,
Sep 5, 2008, 10:44:14 AM9/5/08
to
Stefanie Kruse in <news:g9rf5v...@sniet.fqdn.th-h.de>:

>Ulrich F. Heidenreich schrieb:
>
>> Fies war allerdings das Nhfgeroreg-Rätsel:
>>
>> Ich hielt das Lösungswort und/oder den -Ansatz lange für falsch, weil es
>> augenscheinlich keine passende Kombination ragynat qra Yvavra gab. Nach
>> dem "Nhfgeror" war ich immer in einer Sackgasse. Um sie zu vermeiden,
>> sollte man vielleicht ibeure jraqra #-)
>
>Noch wichtiger ist IMO allerdings, daß man das Wort richtig liest!

Fielmann?

CU!
Ulgd&rich

Ulrich F. Heidenreich

unread,
Sep 5, 2008, 11:33:05 AM9/5/08
to
Stefanie Kruse in <news:g9rfg1...@sniet.fqdn.th-h.de>:

>Mal im Ernst: Wie verzweifelt oder bescheuert muß man denn sein, um zvg
>rvarz Oynfebue rvar Uvzorrer nafhntra mh jbyyra? Fb ynat, jvr qnf Grvy
>jne, oeähpugr zna qnsüe fbivry "Mht", qnß zna qnf Grvy avrznyf
>erpugmrvgvt oerzfra xöaagr, oribe rf ovf va qvr Yhatr trsyhgfpug vfg.

Reg Dich wieder ab und trink Dir 'nen Tee. ;-)

Denn Ungereimtheiten dieser Art gab es noch mehr. Siehe meine Fußnote
in <g9hctu.3...@ufh.invalid.de>. Die taten der Spielfreude aber
niemals Abbruch. Wenn man sich einmal an diesen "Unfug" gewöhnt hat,
stopft man auch größere Lebewesen <ROT13> va Xbuyrfäpxr haq jvesg fvr
va haorxnaag gvrsr Xryyrefpuäpugr </>.

CU!
Ulrich

Joachim Reiter

unread,
Sep 7, 2008, 7:39:50 AM9/7/08
to
At 05.09.2008 14:59, _Stefanie Kruse_ wrote:

> Joachim Reiter schrieb:
>> At 28.08.2008 12:12, _Stefanie Kruse_ wrote:

>>> Stefanie, morgen auf den Paketboten lauernd

>> Meines kam puenktlich am 29. von Ama... :-D

> Du kannst das Messerchen aus meinem Bauch jetzt wieder rausziehen, oder
> möchtest Du nochmal rumdrehen? *grumpf*

Eigentlich weniger... Eher wollte ich zum Ausdruck bringen, dass es noch
zuverlaessige /Lieferanten/ gibt ;-)

>> Allerdings gestern das erste mal fuer 10 Minuten angespielt (mehr Zeit war
>> bisher leider nicht).
>> Eindruck: Weiter spielen *muessen* ;-)

> Soso, Du hast keine Zeit? Du würdest gerne, kannst aber nicht? Dann
> verrate ich Dir jetzt, daß der erste Teil der mit Abstand langweiligste
> ist! Hoffentlich hast Du jetzt richtig lange Zähne *harhar*

Holla... Wusste garnicht, dass Du so martialisch lachen kannst... Gefaellt mir
irgendwie *ggnggn*

> Stefanie, kaum rachsüchtig ;-)

Nuja... Wie Frauen nu' mal so sind ;-)

Gruss... Joachim, der inzwischen schon wieder ein bisschen weiter ist :-D

Ulrich F. Heidenreich

unread,
Sep 7, 2008, 10:05:05 AM9/7/08
to

>Da Du ja ein ebenso großer "Fan" von Möglichkeiten zu sterben in einem


>Adventure bist wie ich, bin ich sehr gespannt, was Du von der letzten
>Szene im Spiel vor dem Abspann hälst. Ich mußte jedenfalls an Dich
>denken und leise grinsen.

Ich mußte noch lauter grinsen, als ich sah, wie die Todesszene ausging.
Einfach ge-ni-al. Auch die Idee, nachfolgend Zeitdruck zu simulieren,
fand ich Klasse: Der Adrenalinspiegel stieg, aber der Frustfaktor nicht,
weil man ja trotzdem beliebig langsam möglichst schnell fertig werden
konnte, äh: mußte ...

>Stefanie, die jetzt für Teil 3 zu haben wäre

Dessen Inhalt hat der Abspann doch schon verraten :-p

Jan Bierbaum

unread,
Sep 7, 2008, 5:28:02 PM9/7/08
to
Stefanie Kruse meinte am 28.08.2008 12:12:
> Gut gefallen hat mir zumindest bisher der Text und an einer Stelle habe
> ich fast meinen Kaffee auf den Monitor geprustet vor Lachen.

An welcher war das denn? Durch die Demo bin ich inzwischen durch und
einige der Texte waren schon zum Schmunzeln (der Schrank und die Klingel
z.B.). Aber so richtig zum Monitor/Tastatur versauen...

Im Übrigens war die Demo schon beachtlich lang. Welchen Anteil am
Gesamtspiel hat sie denn in etwa? Nicht daß ich mit der Demo schon zur
Hälfte fertig bin.


CU, Jan.

Ulrich F. Heidenreich

unread,
Sep 8, 2008, 5:32:06 AM9/8/08
to
Jan Bierbaum in <news:6ij937F...@mid.individual.net>:

>Im Übrigens war die Demo schon beachtlich lang. Welchen Anteil am
>Gesamtspiel hat sie denn in etwa?

Schätzungsweise ein Zehntel des Gesamtspiels.

Wobei man das so direkt nicht messen kann: Mißt Du "Länge" in reiner
Spielzeit oder in Aufgabenumfang? Es gibt nämlich sehr weitläufige, also
lange Episoden, die man mit etwas Adventurer-Routine aber recht schnell
(=kurz) absolviert. Und umgekehrt: Da kann man sich z.B. stundenlang an
einer einzigen Frucht festbeißen.

Mein geschätzes Zehntel ist daraus der Schnitt.

CU!
Ulrich

Stefanie Kruse

unread,
Sep 12, 2008, 8:27:23 PM9/12/08
to
Joachim Reiter schrieb:

> At 05.09.2008 14:59, _Stefanie Kruse_ wrote:

[...]


>>> Meines kam puenktlich am 29. von Ama... :-D
>
>> Du kannst das Messerchen aus meinem Bauch jetzt wieder rausziehen, oder
>> möchtest Du nochmal rumdrehen? *grumpf*
>
> Eigentlich weniger... Eher wollte ich zum Ausdruck bringen, dass es noch
> zuverlaessige /Lieferanten/ gibt ;-)

Jetzt aber mal ganz langsam! Der Lieferant konnte nichts dafür, wenn der
Publisher aus schwer nachvollziehbaren Gründen beschließt, Teile des
Großhandels erst zwei Tage später zu beliefern.

Stefanie, ihren Spiele-Lieferanten verteidigend

Stefanie Kruse

unread,
Sep 12, 2008, 8:27:23 PM9/12/08
to
Ulrich F. Heidenreich schrieb:

> Stefanie Kruse in <news:g9rh7c...@sniet.fqdn.th-h.de>:

>> Da Du ja ein ebenso großer "Fan" von Möglichkeiten zu sterben in einem
>> Adventure bist wie ich, bin ich sehr gespannt, was Du von der letzten
>> Szene im Spiel vor dem Abspann hälst. Ich mußte jedenfalls an Dich
>> denken und leise grinsen.
>
> Ich mußte noch lauter grinsen, als ich sah, wie die Todesszene ausging.

Naja, findest Du nicht, daß Todesszenen gefälligst tötlich auszugehen
haben? ;-)

> Einfach ge-ni-al. Auch die Idee, nachfolgend Zeitdruck zu simulieren,
> fand ich Klasse: Der Adrenalinspiegel stieg, aber der Frustfaktor nicht,
> weil man ja trotzdem beliebig langsam möglichst schnell fertig werden
> konnte, äh: mußte ...

Mich erinnerte das stark an ... hm ... welches Spiel war das nochmal, wo
man in sowas wie einer Traumsequenz über ein Gerüst krabbeln mußte und
irgendwo Lappen, Eimer und sonstigen Kram einsammeln mußte? Ich meine
jetzt nicht Hitchcock "The final cut", da mußte man ja "nur" über das
Geländer balancieren. Immerhin war Hitchcock so fair, daß man nach dem
"tötlichen" Sturz immer wieder am Anfang der Sequenz landetet, bzw.
sogar schon irgendwo auf dem Geländer, wenn man bereits entsprechend
weit gekommen war. Aber wie hieß jetzt das andere Spiel? *grybel*

>> Stefanie, die jetzt für Teil 3 zu haben wäre
>
> Dessen Inhalt hat der Abspann doch schon verraten :-p

Ups?

Stefanie, den leisen Verdacht hegend, irgendwas verpaßt zu haben

Stefanie Kruse

unread,
Sep 12, 2008, 8:27:23 PM9/12/08
to
Jan Bierbaum schrieb:

> Stefanie Kruse meinte am 28.08.2008 12:12:

>> Gut gefallen hat mir zumindest bisher der Text und an einer Stelle habe
>> ich fast meinen Kaffee auf den Monitor geprustet vor Lachen.
>
> An welcher war das denn? Durch die Demo bin ich inzwischen durch und
> einige der Texte waren schon zum Schmunzeln (der Schrank und die Klingel
> z.B.). Aber so richtig zum Monitor/Tastatur versauen...

Der Tonfall plus Blick des Stewards, als er sagt "Sie haben geklingelt
... auch wenn ich im Moment nicht genau weiß, wie Sie das gemacht haben,
wo ich doch gerade die Klingel repariere ..." (aus dem Kopf, kein
Originalzitat). Das kam so trocken, daß mein Monitor davon naß wurde.

> Im Übrigens war die Demo schon beachtlich lang. Welchen Anteil am
> Gesamtspiel hat sie denn in etwa? Nicht daß ich mit der Demo schon zur
> Hälfte fertig bin.

Ich schließe mich da Ulrich an, also so etwa ein Zehntel und die Demo
ist IMO der langweiligste Teil des Spiels.

Stefanie, aus reiner Langeweile (Verzweiflung?) derzeit Dracula 3
spielend

Ulrich F. Heidenreich

unread,
Sep 13, 2008, 3:22:28 AM9/13/08
to
Stefanie Kruse in <news:gaf76...@sniet.fqdn.th-h.de>:

>Ulrich F. Heidenreich schrieb:
>> Stefanie Kruse in <news:g9rh7c...@sniet.fqdn.th-h.de>:
>
>>> Da Du ja ein ebenso großer "Fan" von Möglichkeiten zu sterben in einem
>>> Adventure bist wie ich, bin ich sehr gespannt, was Du von der letzten
>>> Szene im Spiel vor dem Abspann hälst. Ich mußte jedenfalls an Dich
>>> denken und leise grinsen.
>>
>> Ich mußte noch lauter grinsen, als ich sah, wie die Todesszene ausging.
>
>Naja, findest Du nicht, daß Todesszenen gefälligst tötlich auszugehen
>haben? ;-)

Ist sie ja auch. Was wesentlich störender gewesen wäre, wäre ein Game
Over gewesen.

>> Einfach ge-ni-al. Auch die Idee, nachfolgend Zeitdruck zu simulieren,
>> fand ich Klasse: Der Adrenalinspiegel stieg, aber der Frustfaktor nicht,
>> weil man ja trotzdem beliebig langsam möglichst schnell fertig werden
>> konnte, äh: mußte ...
>
>Mich erinnerte das stark an ... hm ... welches Spiel war das nochmal, wo
>man in sowas wie einer Traumsequenz über ein Gerüst krabbeln mußte und
>irgendwo Lappen, Eimer und sonstigen Kram einsammeln mußte?

Sagt mir jetzt absolut nichts. Erinnert hat es mich eher an den
BTAS-"Vorspann".

>>> Stefanie, die jetzt für Teil 3 zu haben wäre
>>
>> Dessen Inhalt hat der Abspann doch schon verraten :-p
>
>Ups?
>
>Stefanie, den leisen Verdacht hegend, irgendwas verpaßt zu haben

War das denn *nicht* die Inhaltsangabe von Geheimakte 3?

CU!
Ulrich

Ulrich F. Heidenreich

unread,
Sep 13, 2008, 9:58:47 AM9/13/08
to
Stefanie Kruse in <news:gaf6o9...@sniet.fqdn.th-h.de>:

>Jan Bierbaum schrieb:


>
>> Im Übrigens war die Demo schon beachtlich lang. Welchen Anteil am
>> Gesamtspiel hat sie denn in etwa? Nicht daß ich mit der Demo schon zur
>> Hälfte fertig bin.
>
>Ich schließe mich da Ulrich an,

*räusper* Keine Widerworte?

>also so etwa ein Zehntel und die Demo ist IMO der langweiligste Teil des
>Spiels.

Sie gehört zu den für den versierten Adventurspieler relativ schnell zu
meisternden, aber IMHO trotzdem nicht langweiligen Sequenzen, während
man sich an anderen wiederum richtig genußvoll die Zähne ausbeißen kann.
Im Großen und Ganzen schienen mir "Nina und Co" die leichtere Kost vs.
"Sam und Max" darzustellen. Dieser Mix war aber irgendwie goldrichtig:
Nach Kopfnüssen kamen immer mal wieder Entspannungsszenen.

>Stefanie, aus reiner Langeweile (Verzweiflung?) derzeit Dracula 3
>spielend

Stichwort Langeweile: Was ist von "The Abbey" zu halten? Lohnt sich das
als "Zwischenmahlzeit" bis zum nächsten, guten Adventure?

CU!
Ulrich

Karl-Josef Ziegler

unread,
Sep 13, 2008, 12:07:27 PM9/13/08
to
Stefanie Kruse schrieb:

> Mich erinnerte das stark an ... hm ... welches Spiel war das nochmal, wo
> man in sowas wie einer Traumsequenz über ein Gerüst krabbeln mußte und
> irgendwo Lappen, Eimer und sonstigen Kram einsammeln mußte? Ich meine
> jetzt nicht Hitchcock "The final cut", da mußte man ja "nur" über das
> Geländer balancieren. Immerhin war Hitchcock so fair, daß man nach dem
> "tötlichen" Sturz immer wieder am Anfang der Sequenz landetet, bzw.
> sogar schon irgendwo auf dem Geländer, wenn man bereits entsprechend
> weit gekommen war. Aber wie hieß jetzt das andere Spiel? *grybel*

Das sollte Reprobates gewesen sein.

Viele Grüße,

- Karl-Josef

Stefanie Kruse

unread,
Sep 14, 2008, 7:10:51 AM9/14/08
to
Karl-Josef Ziegler schrieb:
> Stefanie Kruse schrieb:

>> Mich erinnerte das stark an ... hm ... welches Spiel war das nochmal, wo
>> man in sowas wie einer Traumsequenz über ein Gerüst krabbeln mußte und
>> irgendwo Lappen, Eimer und sonstigen Kram einsammeln mußte?

> Das sollte Reprobates gewesen sein.

Stimmt, Danke :-)

Das Spiel fand ich so doof, daß ich es verschenkt habe, weil mich
ständig diese Nebelmonster gekillt haben und ich mich ewig und drei Tage
im Dschungel verlaufen habe :-(

Stefanie, eine ganze Menge Spiele wegen sowas verschenkt habend
*grummel*

Stefanie Kruse

unread,
Sep 14, 2008, 7:10:51 AM9/14/08
to
Ulrich F. Heidenreich schrieb:

> Stefanie Kruse in <news:gaf6o9...@sniet.fqdn.th-h.de>:

>> Ich schließe mich da Ulrich an,
>
> *räusper* Keine Widerworte?

Noe. Es reicht ja, wenn Du gleich im Anschluß welche gibst ;-)

>> also so etwa ein Zehntel und die Demo ist IMO der langweiligste Teil des
>> Spiels.
>
> Sie gehört zu den für den versierten Adventurspieler relativ schnell zu
> meisternden, aber IMHO trotzdem nicht langweiligen Sequenzen,

*WOHL*

Sie ist sterbenslangweilig!!!!1 SO!

> Im Großen und Ganzen schienen mir "Nina und Co" die leichtere Kost vs.
> "Sam und Max" darzustellen.

Ach herrje, das liegt hier auch noch irgendwo rum. So witzig es ja sein
mag, aber ich hatte irgendwann keine Lust mehr. Schräger Humor ist ja
ok, aber ich bin nicht mehr mitgekommen, was ich überhaupt machen sollte
oder wollte.

[...]


> Stichwort Langeweile: Was ist von "The Abbey" zu halten? Lohnt sich das
> als "Zwischenmahlzeit" bis zum nächsten, guten Adventure?

Mal ganz abgesehen davon, daß es für das Spiel eine Umtauschaktion gab
(läßt sich unter Vista nur installieren, wenn man die Kiste praktisch
völlig aufmacht), fand ich es irgendwann echt öde, immer zwischen den
gleichen Locations hin und her zu hüpfen, mir eine Franse an den Mund zu
labern und die Story kam auch nicht so recht in Schwung. Kurz: Ich habe
es nicht fertig gespielt.

Stefanie, es auf den Haufen "Keine Lust mehr" geworfen habend

Ulrich F. Heidenreich

unread,
Sep 14, 2008, 10:04:08 AM9/14/08
to
Stefanie Kruse in <news:gaj2g5...@sniet.fqdn.th-h.de>:

>Ulrich F. Heidenreich schrieb:
>> Stefanie Kruse in <news:gaf6o9...@sniet.fqdn.th-h.de>:
>
>>> Ich schließe mich da Ulrich an,
>>
>> *räusper* Keine Widerworte?
>
>Noe. Es reicht ja, wenn Du gleich im Anschluß welche gibst ;-)
>
>>> also so etwa ein Zehntel und die Demo ist IMO der langweiligste Teil des
>>> Spiels.
>>
>> Sie gehört zu den für den versierten Adventurspieler relativ schnell zu
>> meisternden, aber IMHO trotzdem nicht langweiligen Sequenzen,
>
>*WOHL*
>
>Sie ist sterbenslangweilig!!!!1 SO!

Genau das habe ich oben vermißt ... ;-)

>> Im Großen und Ganzen schienen mir "Nina und Co" die leichtere Kost vs.
>> "Sam und Max" darzustellen.
>
>Ach herrje, das liegt hier auch noch irgendwo rum.

*Grmpfl*: Ich meinte schon Sam (für welchen weiblichen Vornamen steht
eigentlich die Kurzform "Sam"?) und Max aus der Geheimakte 2. Deren
Aufgaben schienen mir anspruchsvoller zu sein als die von Nina & Co.

Wenn es an dem ganzen Spiel überhaupt etwas zu meckern gäbe, wäre es
<Spoiler> qnf xbzzragneybfr Irefpujvaqra iba Fnz. Qn unggr vpu fpuba
rejnegrg, qnß fvr ovf mhz Raqr abpuzny vaf Fcvry xbzzg. Qn bssra oyvro,
jre qraa aha iba qre "Fpunpuoeüpxr" fgüemgr, jäer rvar Xbzovangvba
"Qnivq Xberyy/Fnz" abpu vagrerffnag trjrfra. </>

>> Stichwort Langeweile: Was ist von "The Abbey" zu halten? Lohnt sich das
>> als "Zwischenmahlzeit" bis zum nächsten, guten Adventure?
>
>Mal ganz abgesehen davon, daß es für das Spiel eine Umtauschaktion gab
>(läßt sich unter Vista nur installieren, wenn man die Kiste praktisch
>völlig aufmacht),

Das dürfte hier unter (meinem, hier kommt nix nach C:\Programme, was
eventuell an den dort freilichen fehlenden Schreibrechten scheitern
könnte) XP das geringste Problem sein.

>fand ich es irgendwann echt öde, immer zwischen den
>gleichen Locations hin und her zu hüpfen, mir eine Franse an den Mund zu
>labern und die Story kam auch nicht so recht in Schwung. Kurz: Ich habe
>es nicht fertig gespielt.

Dein Wort in Gottes Gehörgang; also 19.90€ gespart.

CU!
Ulrich

Ano Nym

unread,
Sep 14, 2008, 11:18:08 AM9/14/08
to
Hallo!

Ulrich F. Heidenreich schrieb am 14.09.2008:

> *Grmpfl*: Ich meinte schon Sam (für welchen weiblichen Vornamen steht
> eigentlich die Kurzform "Sam"?) und Max aus der Geheimakte 2. Deren
> Aufgaben schienen mir anspruchsvoller zu sein als die von Nina & Co.

Sam steht für Samantha (http://en.wikipedia.org/wiki/Samantha). Ich
kenne zwar GA2 nicht, aber gibt es dort wirklich eine Sam und einen
Max? :-)

Ciao!

Fabian Reinecke

unread,
Sep 15, 2008, 3:41:51 AM9/15/08
to
Ano Nym schrieb:

> Sam steht für Samantha (http://en.wikipedia.org/wiki/Samantha). Ich
> kenne zwar GA2 nicht, aber gibt es dort wirklich eine Sam und einen
> Max? :-)

Ja.

Jan Bierbaum

unread,
Sep 24, 2008, 9:51:39 AM9/24/08
to
Stefanie Kruse meinte am 13.09.2008 02:27:
>> Im �brigens war die Demo schon beachtlich lang. Welchen Anteil am
>> Gesamtspiel hat sie denn in etwa? Nicht da� ich mit der Demo schon zur
>> H�lfte fertig bin.
>
> Ich schlie�e mich da Ulrich an, also so etwa ein Zehntel und die Demo

> ist IMO der langweiligste Teil des Spiels.

Danke euch beiden! Dann werd' ich mir das Spiel auf alle F�lle
vormerken. Bis dahin habe ich aber noch einiges nachzuholen - den
Vorg�nger inklusive O:-)

CU, Jan.

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