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ATI Catalyst und "Stottern" bei OpenGL

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Arno Welzel

unread,
May 31, 2009, 1:58:16 PM5/31/09
to
Seit einiger Zeit nutze ich eine Radeon 4850 mit 512 MB in einem System
mit Core 2 Duo 8400 und 4 GB RAM und bin soweit auch ganz zufrieden
damit - DirectX-Sachen laufen absolut flᅵssig, ebenso Videowiedergabe,
auch in HDTV-Auflᅵsung.

Ein Problem besteht aber, seit ich die Karte habe - und wurde weder mit
Catalyst 9.1, 9.2, 9.3, 9.4 oder 9.5 behoben:

Bei manchen OpenGL-Spielen - und zwar solchen, die garantiert keine
Herausforderungen fᅵr die Hardware sind - gibt es bei aktivem VSync ein
regelmᅵssiges "Stottern". D.h. die Spiele laufen eigentlich flᅵssig mit
60 FPS - aber ca. 1-2 Mal pro Sekunde "hakt" die Wiedergabe, was extrem
nervig ist.

Reproduzierbar ist das bei *allen* Titeln von ID-Software (Doom 3, Quake
4 etc.), und bei den OpenGL-Portierungen einiger alter Titel, wie Duke
Nukem 3D (JonoF's Port) oder Shadow Warrior.

Interessanterweise geht es aber absolut flᅵssig und ruckelfrei bei
Descent (D1X-Rebirth) oder FitzQuake. Auch diverse 3D-Demos in OpenGL
laufen astrein.

Nun habe ich herausgefunden, dass die "Problemkandidaten" *immer*
absolut flᅵssig laufen, wenn ich in den erweiterten
Windows-Anzeigeeinstellungen die Grafikbeschleunigung um eine Stufe
zurᅵckdrehe, was "Cursor- und Bitmap-Beschleunigung" ausschaltet - wobei
das System dadurch subjektiv nicht langsamer wird.

Nur leider meint dann das Catalyst Control Center, dass die Karte nicht
aktiviert wᅵre und DirectX-Titel, wie Trackmania United Forever haben
dann auch so einige Problemchen (z.B. kein Mauscursor mehr).

Ausprobieren diverser Optionen, wie Triple Buffering ein oder aus, A.I.
aus, Quaitᅵtseinstellungen runter oder rauf etc. hat nichts gebracht.

VSync aus geht auch nicht - dann fangen die Spannungswandler bei manchen
Spielen wegen der hohen Framerate jenseits von 500-1000 FPS extremes
Pfeifen an und wirklich besser sieht es damit auch nicht aus.

Hat jemand noch eine Idee dazu? Denn sonst ist die Karte durchaus OK -
nur dieses "Ruckelproblem" in OpenGL nervt.

--
http://arnowelzel.de
http://de-rec-fahrrad.de

Benjamin Gawert

unread,
Jun 1, 2009, 6:04:27 PM6/1/09
to
* Arno Welzel:

> Hat jemand noch eine Idee dazu? Denn sonst ist die Karte durchaus OK -
> nur dieses "Ruckelproblem" in OpenGL nervt.

Leider nein, aber da ich vor kurzem aus Langeweile nochmal Doom 3 und
Quake 4 auf meinem Rechner mit Radeon 4850 1GB ohnr Ruckeln
durchgespielt habe, kann ich Dir zumindest sagen, dass das kein
grundsᅵtzliches Problem ist. OS war Vista x64 SP1 mit Catalyst 9.4.

Benjamin

Lars Dröge

unread,
Jun 10, 2009, 10:45:50 AM6/10/09
to
Am Sun, 31 May 2009 19:58:16 +0200 schrieb Arno Welzel:

> Hat jemand noch eine Idee dazu? Denn sonst ist die Karte durchaus OK -
> nur dieses "Ruckelproblem" in OpenGL nervt.

So ein Ruckeln hatte ich auch mit einer ATI Radeon 3850 in manchen 3D
Anwendungen. Bei mir lag es an SystemGuard, einem Programm, das (�ber den
SM-Bus?) L�fterdrehzahlen und Temperaturen �berwacht. Wenn dieses Programm
nicht l�uft, ruckelt auch nichts.

--
MfG
Lars

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