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  <title>de.alt.mud Google Group</title>
  <link>http://groups.google.com/group/de.alt.mud</link>
  <description>Alles ueber Multi-User-Dungeons.</description>
  <language>de</language>
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  <title>Re: Der Hardcore-Modus</title>
  <link>http://groups.google.com/group/de.alt.mud/browse_thread/thread/a503757f4ce4df06/6aa1df5c29e65fe6?show_docid=6aa1df5c29e65fe6</link>
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  Highwind@FF schrieb: &lt;br&gt; Im MG sind praktisch alle nennenswerten Sterbe-Mali nach 4h &lt;br&gt; (Onlinezeit) abgelaufen (Ausnahme: XP, aber die sind fast egal). &lt;br&gt; Waehrend dieser 4h kann man eine Menge Dinge (vor allem Kaempfen) &lt;br&gt; schlechter. D.h. waehrend Kaempfen ist zuviel Sterben unguenstig, &lt;br&gt; ansonsten kann man aber in jede Todesfalle reinlaufen um zu gucken,
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  <author>
  usenet0908.30.schae...@spamgourmet.com
  (Zesstra@MG)
  </author>
  <pubDate>Tue, 07 Oct 2008 21:57:28 UT
</pubDate>
  </item>
  <item>
  <title>Re: Der Hardcore-Modus</title>
  <link>http://groups.google.com/group/de.alt.mud/browse_thread/thread/a503757f4ce4df06/118295c6506c8ca7?show_docid=118295c6506c8ca7</link>
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  Also fuer mich spielt ein Tod in FF mittlerweile schon keine Rolle mehr. Die &lt;br&gt; Mali die man dadurch bekommt sind ertragbar und man bekommt die Stats und die &lt;br&gt; EP ja mit der Zeit wieder. Ausnahme bildet da die Snobgilde, wo man mit den &lt;br&gt; Dienern noch enormen Zeitaufwand verliert den man da rein gesteckt hat.
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  <author>
  co...@gmx.de
  (Couto@FF)
  </author>
  <pubDate>Tue, 07 Oct 2008 21:51:08 UT
</pubDate>
  </item>
  <item>
  <title>Re: Uptime ...</title>
  <link>http://groups.google.com/group/de.alt.mud/browse_thread/thread/bc49c2e94b198a82/426a621d00be8a90?show_docid=426a621d00be8a90</link>
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  Science Fiction, Zesstra. Nur kein Neid :-)
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  <author>
  al...@ff.mud.de
  (Alloy@FF)
  </author>
  <pubDate>Tue, 07 Oct 2008 21:48:24 UT
</pubDate>
  </item>
  <item>
  <title>Re: Uptime ...</title>
  <link>http://groups.google.com/group/de.alt.mud/browse_thread/thread/bc49c2e94b198a82/562b84f60d686b40?show_docid=562b84f60d686b40</link>
  <description>
  Alloy@FF schrieb: &lt;br&gt; Habt ihr keine Angst vor Exploits im Betriebssystem (z.B. im Kernel)? &lt;br&gt; Oder habt ihr da echt was am Start, wo in &amp;gt;444 Tagen nix gefunden wurde? &lt;br&gt; Zesstra
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  <author>
  usenet0908.30.schae...@spamgourmet.com
  (Zesstra@MG)
  </author>
  <pubDate>Tue, 07 Oct 2008 21:44:46 UT
</pubDate>
  </item>
  <item>
  <title>Re: Der Hardcore-Modus</title>
  <link>http://groups.google.com/group/de.alt.mud/browse_thread/thread/a503757f4ce4df06/243ffca8b74a1fac?show_docid=243ffca8b74a1fac</link>
  <description>
  Patrick Borer schrieb: &lt;br&gt; Der Tod muss im Mud ja gewisse Nachteile haben, ansonsten könnte man &lt;br&gt; schwere Bosse ja einfach per Corpse-Run besiegen. Der Malus beim Sterben &lt;br&gt; ist aber teilweise etwas unfair, da man mit etwas Pech wieder so nackt &lt;br&gt; ist wie ein Spieler, der das Spiel gerade wieder anfängt und noch dazu
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  <author>
  robert_moec...@gmx.de
  (Highwind@FF)
  </author>
  <pubDate>Tue, 07 Oct 2008 21:36:10 UT
</pubDate>
  </item>
  <item>
  <title>Re: Der Hardcore-Modus</title>
  <link>http://groups.google.com/group/de.alt.mud/browse_thread/thread/a503757f4ce4df06/b45def86f30f89f7?show_docid=b45def86f30f89f7</link>
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  Ja, so in etwa. Ich muss sagen, viele spassige Sachen hab ich mich erst als &lt;br&gt; Q getraut mal auszuprobieren, weil es mir persoenlich einfach zuviel &lt;br&gt; Aufwand war, die Nachteile eines wahrscheinlichen Todes wieder rauszuholen. &lt;br&gt; Wobei das jetzt FF spezifisch waere. &lt;br&gt; Zu attraktiv darf Sterben dann aber auch wieder nicht sein, weil dann jedes
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  <guid isPermaLink="true">http://groups.google.com/group/de.alt.mud/browse_thread/thread/a503757f4ce4df06/b45def86f30f89f7?show_docid=b45def86f30f89f7</guid>
  <author>
  tets...@ff.mud.de
  (Tetsuox@FF)
  </author>
  <pubDate>Tue, 07 Oct 2008 20:37:05 UT
</pubDate>
  </item>
  <item>
  <title>Re: Der Hardcore-Modus</title>
  <link>http://groups.google.com/group/de.alt.mud/browse_thread/thread/a503757f4ce4df06/ec87e50e2e18d5e0?show_docid=ec87e50e2e18d5e0</link>
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  &amp;quot;Tetsuox@FF&amp;quot; &amp;lt;tets...@ff.mud.de&amp;gt; schrieb: &lt;br&gt; (...) &lt;br&gt; Attraktives Sterben? Meinst du: geringere Nachteile (punkte-, &lt;br&gt; statsmaessig) durch einen Tod, so dass die Spieler eher bereit waeren, &lt;br&gt; grosse Risiken einzugehen, und man sich als Q auch mehr &lt;br&gt; risikobehaftete Gegenden leisten kann? &lt;br&gt; Patrick Borer
  </description>
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  <author>
  pa.bo...@bluewin.ch
  (Patrick Borer)
  </author>
  <pubDate>Tue, 07 Oct 2008 20:00:23 UT
</pubDate>
  </item>
  <item>
  <title>Re: Uptime ...</title>
  <link>http://groups.google.com/group/de.alt.mud/browse_thread/thread/bc49c2e94b198a82/29921015f8933af2?show_docid=29921015f8933af2</link>
  <description>
  Wird Zeit fürn neuen Driver *duck* &lt;br&gt; Willst du das wirklich wissen? :-) &lt;br&gt; Tet*
  </description>
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  <author>
  tets...@ff.mud.de
  (Tetsuox@FF)
  </author>
  <pubDate>Tue, 07 Oct 2008 19:58:01 UT
</pubDate>
  </item>
  <item>
  <title>Re: Der Hardcore-Modus</title>
  <link>http://groups.google.com/group/de.alt.mud/browse_thread/thread/a503757f4ce4df06/02f95b3feef87542?show_docid=02f95b3feef87542</link>
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  Zumal viele Tode auch eigene Doofheit/Unachtsamkeit sind (meine z.B. *G*), &lt;br&gt; oder halt Pech, wenns denn mal nen Berserker dahinrafft. &lt;br&gt; Wieviele davon hast du in den letzten drei Spielerjahren rumsitzend &lt;br&gt; verbracht? :-) &lt;br&gt; Jupp, eben. Die Frage ist, macht es das Spiel in dem Moment spannender oder &lt;br&gt; nicht. Gerade die Erfahrenen können sich in die hohen Level metzeln, ohne
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  <guid isPermaLink="true">http://groups.google.com/group/de.alt.mud/browse_thread/thread/a503757f4ce4df06/02f95b3feef87542?show_docid=02f95b3feef87542</guid>
  <author>
  tets...@ff.mud.de
  (Tetsuox@FF)
  </author>
  <pubDate>Tue, 07 Oct 2008 19:56:17 UT
</pubDate>
  </item>
  <item>
  <title>Re: Der Hardcore-Modus</title>
  <link>http://groups.google.com/group/de.alt.mud/browse_thread/thread/a503757f4ce4df06/b99bdd6b4097ec3c?show_docid=b99bdd6b4097ec3c</link>
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  da bringt halt dann der storch das kind, und gibt es im kinderheim ab. &lt;br&gt; dort koennen ihn die eltern besuchen und ev schon spielen...allerdings kommt er &lt;br&gt; ned aus dem heim raus, bis einer der chars gestorben ist...der der gestorben &lt;br&gt; ist bekommt den aeltesten char, welcher schon hoehere stats hat als ein &lt;br&gt; newbie...also je weniger man stirbt desto hoeher die stats...
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  <guid isPermaLink="true">http://groups.google.com/group/de.alt.mud/browse_thread/thread/a503757f4ce4df06/b99bdd6b4097ec3c?show_docid=b99bdd6b4097ec3c</guid>
  <author>
  asci-10089...@unitopia.rus.uni-stuttgart.de
  (Asci@Uni)
  </author>
  <pubDate>Tue, 07 Oct 2008 14:18:09 UT
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  </item>
  <item>
  <title>Re: Uptime ...</title>
  <link>http://groups.google.com/group/de.alt.mud/browse_thread/thread/bc49c2e94b198a82/734392a3ad6fe401?show_docid=734392a3ad6fe401</link>
  <description>
  Spiel laeuft 444 Tage *fanfare* &lt;br&gt; Wir beginnen uns zu fragen, ob es nach dem naechsten Crash ueberhaupt wieder &lt;br&gt; alleine hochkommt ;) &lt;br&gt; Alloy (zufrieden)
  </description>
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  <author>
  al...@ff.mud.de
  (Alloy@FF)
  </author>
  <pubDate>Tue, 07 Oct 2008 10:55:11 UT
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  </item>
  <item>
  <title>Re: Der Hardcore-Modus</title>
  <link>http://groups.google.com/group/de.alt.mud/browse_thread/thread/a503757f4ce4df06/5c88db238668a802?show_docid=5c88db238668a802</link>
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  Servus. &lt;br&gt; solange das Altern OPTIONAL ist, ist das doch kein Problem. &lt;br&gt; Ich habe mit meinem Erstcharakter demnaechst meine 100 Jahre Spielzeit in &lt;br&gt; UNItopia voll und ich sehe ihn ohnehin als deutlich &amp;quot;gereift&amp;quot; an und spiele mit &lt;br&gt; dem Gedanken, ihm ein ehrenvolles Ende zu bescheren. Leider gehoert ein &lt;br&gt; &amp;quot;Suizid&amp;quot; in meinen augen nicht gerade dazu. Da finde ich die Idee mit dem
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  <guid isPermaLink="true">http://groups.google.com/group/de.alt.mud/browse_thread/thread/a503757f4ce4df06/5c88db238668a802?show_docid=5c88db238668a802</guid>
  <author>
  pendius-1008a...@unitopia.rus.uni-stuttgart.de
  (Pendius@Uni)
  </author>
  <pubDate>Tue, 07 Oct 2008 06:55:55 UT
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  </item>
  <item>
  <title>Re: Der Hardcore-Modus</title>
  <link>http://groups.google.com/group/de.alt.mud/browse_thread/thread/a503757f4ce4df06/6013285e5aa90d71?show_docid=6013285e5aa90d71</link>
  <description>
  Asci@Uni schrieb: &lt;br&gt; Oder gar nicht mehr... &lt;br&gt; Ich fuer meinen Teil (und da bin ich sicher nicht allein) wuerde &lt;br&gt; meinen Hauptcharakter zur Zeit aus Zeitgruenden nicht wieder intensiv &lt;br&gt; hochspielen koennen und wuerde es vermutlich eher lassen. Mein &lt;br&gt; Magierleben erfordert ohnehin 3-4h pro Tag, da bleibt zu Spielen nix
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  <guid isPermaLink="true">http://groups.google.com/group/de.alt.mud/browse_thread/thread/a503757f4ce4df06/6013285e5aa90d71?show_docid=6013285e5aa90d71</guid>
  <author>
  usenet0908.30.schae...@spamgourmet.com
  (Zesstra@MG)
  </author>
  <pubDate>Mon, 06 Oct 2008 14:43:37 UT
</pubDate>
  </item>
  <item>
  <title>Re: Der Hardcore-Modus</title>
  <link>http://groups.google.com/group/de.alt.mud/browse_thread/thread/a503757f4ce4df06/fbef2f27426dfbab?show_docid=fbef2f27426dfbab</link>
  <description>
  Und wie soll das mit dem Kind funktionieren? Wer spielt diesen Charakter dann? &lt;br&gt; Vater, Mutter oder beide? Oder bleibt das so lange NPC bis einer der Eltern &lt;br&gt; stirbt? Ich kapier grad nicht wie du dir das vorstellst. &lt;br&gt; Allgemein halte ich nicht viel von einem permanenten Tod. Da spielt man &lt;br&gt; jahrelang und steckt viele Stunden (Tage, Wochen, Monate) &amp;quot;Arbeit&amp;quot; in die
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  <author>
  baragund-1008e...@unitopia.rus.uni-stuttgart.de
  (Baragund@Uni)
  </author>
  <pubDate>Mon, 06 Oct 2008 14:13:08 UT
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  </item>
  <item>
  <title>Re: Der Hardcore-Modus</title>
  <link>http://groups.google.com/group/de.alt.mud/browse_thread/thread/a503757f4ce4df06/c6ee9a9edf723c26?show_docid=c6ee9a9edf723c26</link>
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  gute idee :) &lt;br&gt; alternativ wuerde ich altern reizvoll finden &lt;br&gt; also der char verliert irgendwann stats und stirbt. &lt;br&gt; wenn er verheiratet war wartet allerdings schon ein kind, um welches sich schon &lt;br&gt; gekuemmert wurde.... &lt;br&gt; dieses kind koennte als folge einer mud interenen heirat entstehen. &lt;br&gt; diese regelung wuerde ich mir auch wuenschen da ich weiss das das mud nach
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  <author>
  asci-10089...@unitopia.rus.uni-stuttgart.de
  (Asci@Uni)
  </author>
  <pubDate>Mon, 06 Oct 2008 10:52:39 UT
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  </item>
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