In der Definition von MUD steht oft "telnet" und "Textbasiert".
Doch im Kürzel MUD steckt nichts davon drin...
Mein Projekt KATHORNCITY ist in Java, mit einer GUI.
Bewegen geht per Mausklick.
Diese Gruppe (de.alt.mud) wird i.A. nicht sehr rege benutzt.
Also habe ich mir gedacht, ich lade Euch zur Kritik an meinem Projekt
ein.
Die Erreichbarkeiten meiner Seiten liegt im Moment so bei 90%.
Die Auslastung des Spiels wurde noch nie getestet.
Also ggf. nicht verzagen, morgen nochmal versuchen.
Viel Spaß,
> Mein Projekt KATHORNCITY ist in Java, mit einer GUI.
> Bewegen geht per Mausklick.
Welche Systemvoraussetzungen benötigt der Client?
Für welche Portnummer/n muss die Firewall durchlässig sein?
Funktioniert der Zugang auch in Verbindung mit Masquerading?
Handelt es sich um eine nicht behindertengerechte Multimediawelt,
oder gibt es einen alternativen Zugang für Blinde?
Wirst du dein Protokoll und den zugehörigen Gameserver dokumentiert
der Öffentlichkeit zugänglich machen?
Was die Kritik an deinem Spielchen nun mit der regen Nutzung dieser
Gruppe zu tun hat weiss ich zwar nicht aber schaue ich mir das Ding noch
mal an ...
Es startet schonmal unter MacOSX.
Nun die erste Meldung:
---
Server 2147483647 ~ Client 100210051
Lade neue Version von http://KATHORNCITY.NO-IP.INFO/mud_p.zip
Prüfe die Version.
Entpacke Dateien.
Update erfolgreich abgeschlossen.
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Nein. Ich möchte nicht dass ein Programm ohne zu fragen einfach Sachen
runterlädt, entpackt und ausführt.
...
OK nun blicke ich mal geduldig in meine Plasmakugel ... mir wird schon
ganz blümerant.
Nun geht es los ... wargh ... fullscreen ... in den Einstellungen auch
keine Möglichkeit das abzustellen.
Na gut.
Wie war noch gleich das Tastenkürzel um das Dock zu verstecken hinter
dem sich die Bedienbuttons verbergen?! Ah da nun gehts weiter.
In der Kurzübersicht sind die Sonderzeichen nicht sauber kodiert ...
öäü werden als Dächer, Kommas und Promillezeichen dargestellt.
Ich lenke also einen kleinen, farblosen Pacman durch die Gegend.
WAH Schmetterlinge. AAAATTAAAACKE. OK. Habe ihn getötet. Und noch einen
und noch einen und noch einen ... wo bleiben die Erfahrungpunkte, der
Levelaufstieg?
Die Fortbewegung per Mausklick ist beschwerlich, über den Cursor oder
den Numblock wäre es mir lieber. Die Schmetterlinge sind verdammt
schnell ... artet ja in eine Klickorgie aus. Da fehlt so etwas wie ein
Autoattack.
Die Karte ist unübersichtlich ... ist am Anfang wohl normal ... jetzt
bin ich plötzlich wieder da wo ich vorher schonmal war. Hmmm.
Naja für einen ersten Eindruck soll das mal reichen.
Für ein kleines Projekt ne durchaus respektable Leistung, aber mich haut
es nun nicht so vom Hocker.
Vielleicht probiere ich die finale Version noch einmal aus.
Gruß
vielen Dank für Eure konstruktiven Beiträge.
Sobald ich die meisten Fragen beantwortet und Aufgaben erledigt habe,
melde ich mich wieder.
Grüsse
Janusch
On 17 Apr., 21:38, "Tetsuox@FF" <tets...@ff.mud.de> wrote:
> Was mich viel mehr hier interessieren wuerde: worum gehts eigentlich in dem
> Spiel?
> Gruesse Steffen - war nicht neugierig genug zum klicken :)
Wie schon Caladahn sagt, noch kein Leveln...
... wenn es fertig ist wird es zuerst Mal eine übliche Welt, mit
Monsterjagen und Talente steigern.
Natürlich mit Quests. NonPvP, später mal sehen.
Also werde ich Dich später erst neugierig machen können. Im Moment
arbeite ich nur an den Grundregeln, an der Programmierung. Die
Spielidee kommt noch. ;-)
Janusch
Betreibst du das als technische Herausforderung? Denn dieses Rad einer
frei konfigurierbaren (auch quelloffener) Multi-User-Umgebung ist ja
bereits erfunden und existiert in verschiedenen Varianten, sowohl
graphisch als auch textbasierend.
Da es noch unfertig ist, ist es natürlich recht eintönig. Für ein
Hobbyprojekt, um kennenzulernen, wie sowas funktioniert, finde ich es
jedoch recht beeindruckend. Viel Erfolg damit :)
Gruss,
Highwind
> In der Definition von MUD steht oft "telnet" und "Textbasiert".
> Doch im Kürzel MUD steckt nichts davon drin...
>
> Mein Projekt KATHORNCITY ist in Java, mit einer GUI.
> Bewegen geht per Mausklick.
Urgs. Das provoziert ja geradezu Morbus Macintosh.
> Also habe ich mir gedacht, ich lade Euch zur Kritik an meinem Projekt
> ein.
Siehe oben. Konkret kann ich noch nichts sagen.
-is
Wie denn? Ich kann klicken, was ich will, aber es bewegt sich nichts.
-is