anche se era decisamente una partita di rodaggio sopratutto per ale che per la prima volta giocava impetus con l'aggravante di giocare un esercito di galli impetuosi, bisogna dire che la partita è stata divertente. la mia ala destra col comandante, la cavalleria media e gli elefanti ha cozzato contro le cavallerie medie ed i carri da guerra galliche avendo la meglio mentre sulla mia sinistra le cavallerie leggere hanno schermagliato ma hanno subito gravi danni tanto da raggiungere il punto quasi di rottura, salvandosi solo per il fatto che i galli si sono dati alla fuga prima di loro, qui infatti ale ha ben sfruttato una collina ripida per piazzarci i suoi schermagliatori che hanno usurato notevolmente tutte le mie unità montate, il mio errore è stato di non mandare avanti le fanterie pesanti, più solide anche se meno affidabili e agire con le cavallerie in supporto.
in definitiva abbiamo capito che: gli schermagliatori fanno male se si sottovalutano, gli elefanti fanno male in ogni caso, qualunque unità alla lunga va in sofferenza anche la più forte (eccettuati i miei elefanti che hanno corso e barrito in giro senza subire mai da non credere!!!)
cose che non abbiamo fatto correttamente:
- il secondo recupero dell ordine (azione) può avvenire solo se non impetuosi e non fuori dal raggio di comando.
- l'opportunità nella ZC scatta per movimenti traslati (come sospettavi )
- se si effettua un test di coesione che può esser fallito solo col 6 in quel caso si prende disordine e una perdita al VBU.
- se una unità va in rotta le unità entro 5 cm dietro di loro si disordinano e prendono una perdita al VBU. (la regola che non trovavo!! 7.6.2)