io e fabio abbiamo provato impetus.
eserciti:
fabio tardo achemenidi divisi in 3 comandi
stefano sassanidi persiani 3 comandi
fabio schiera con un gruppone di fanterie medie alla sin gli opliti al centro e le cavallerie alla destra, io metto il comandante con cavallerie pesanti (catafratti) al centro e due ali identiche di cavallerie medie con archi alle ali
il primo turno ci da l'impressione che i movimenti siano un po lenti ma poi col passare del tempo e le consultazioni delle regole ci fanno capire che i movimenti sono invece assai rapidi.
la mia ala sin si sottrae al combattimento e va in aiuto del centro con il mio comandante in capo che carica il centro nemico facendo davvero tanti danni, anche gli opliti greci alla fine non reggono anche se poi il prode catafratto cede e lascia il campo mentre sulle ali le mie cavallerie grazie a lanci di dado stupefacenti tirano frecce sui nemici e poi caricano con buon successo, alla fine pero fabio riesce a manovrare bene e sfrutta la sua superiorità numerica con alcune cariche sui fianchi e ottiene buoni risultati, alla fine però si arrende per aver raggiunto il limite di rottura ma anche io nnostante la fortuna non ero lontano dal rompere.
impressioni: non volevo sbilanciarmi prima di aver giocato almeno un po di partite ma posso affermare che impetus scorre molto bene è molto semplice ed intuitivo, si sa cosa fare e non fare con le proprie truppe e si sa come poter vincere (ma saperlo è una cosa farlo poi...) finalmente si tira con gli archi e si fa qualcosa! cosa importante conoscendo le regole e non dovendo fare bricolage...le partite durano poco.
ps: errori fatti : una unità va in disordine solo se subisce danni e non semplicemente se fatta oggetto di tiro o mischia. anche le unità che supportano in caso di sconfitta in mischia si devono ritirare. si può caricare anche in gruppo (non lo abbiamo sbagliato ma non lo abbiamo sfruttato quando era conveniente farlo)