Bonjour martinien,
tout en vous encourageant dans la mise sur pied de ce jeu, je vous
recommande d'utiliser un serveur public de dépôts de code. Ce qui
implique bien sur par derrière que vous versionnez votre travail; ça va
de soi ;)
Pour rappel/info, quelques serveurs que vous pouvez utiliser:
* launchpad (https://launchpad.net)
* gitorious https://www.gitorious.org
* github https://github.com
* bitbucket https://bitbucket.org/
* google code http://code.google.com/intl/fr/projecthosting/
N.B: liste non exhaustive
--
Journal perso
http://ongola.blogspot.com
ok.. mais il manque encore des choses si tu veux faire 'proprement' (si
bien sur tu le veux bien ;) ) .
Etant donné que tu as choisi Google Code, j'oriente un peu mes remarques
par rapport à cette plate-forme.
1. je te conseille dans la section 'Download' de mettre les *apk quand
tu as finis par exemple et non un type d'archive qui n'est pas utilisé
par tout le monde ;)
2. Utiliser un dépôt signifie que tu dois envoyer ton "code source" et
non une archive comme tu l'as fait. Je veux dire par là, qu'on doit
pouvoir retrouver les fichiers du projet un à un dans la section "Source".
3. Tu as choisis pour license la "GPLv3" [0]; ça signifie de manière
TRES SIMPLISTE que tu dois entre autre livrer absolument le code source.
Tu dois aussi reproduire la license dans au moins un de tes fichiers.
Pour te donner un exemple, prenons le projet "osmdroid" qui est un
ensemble d'outils OpenStreetMap pour android.
Dans la section "Download"[1], tu vas retrouver des images, des *apk ,
*jar, *zip ,...
Dans la section "Source" [2], tu auras en fait tout le contenu du
projet en java.
0. http://www.gnu.org/licenses/quick-guide-gplv3.fr.html
1. http://code.google.com/p/osmdroid/downloads/list
2. http://code.google.com/p/osmdroid/source/browse/#svn%2Ftrunk
J'ai supprimé le lien sur http://dl.free.fr, téléchargez donc le code
source maintenant depuis le second lien.
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