Duda 2 sobre los Altos Elfos

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A.Montero

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Feb 3, 2010, 3:12:13 PM2/3/10
to C-Wargames
Como ya dige en otra entrada esoty haceindo un ejercito en parejas
A.Elfos-H.Lagartos de 1500 puntos

Mi duda és la siguïente

Ejercito A)

-le sobran 8

"UNIDADES BÁSICAS"

Lanceros: 15x9+5=135p. con musico y portaestandartes : 10 p.

(1-unidad) 15 lanceros en (5x3) uno de ellos músico

Arqueros: 11x10+11x10=110p.

(1-unidad) 11x10 en (5x2)

"UNIDADES ESPECIALES"

Carro de Leones de Cracia: 140p.

(1-unidad)

Yelmos Plateados: 21x7 y 2x7=105p. con porta estandates y músico: 16p.

(1-unidad) 5

"COMANDANTES" 100+35+10+16= 161p.

Mago "Nivel 2" con vara de plata y corcel con barda

Ejercito B)

desperdicio de 4 puntos

"UNIDADES BÁSICAS"

Lanceros: 15x9+5=135p.

(1-unidad) 15 lanceros en (5x3) uno de ellos músico

Arqueros: 11x10+11x10=110p.

(1-unidad) 11x10 en (5x2)

"UNIDADES ESPECIALES"

Carro de Leones blancos deCracia 140p.

(1-unidad) 5

Yelmos Plateados: 21x5=105p. con porta estandarte 18p.

(1-unidad) 5

"COMANDANTES" 100+35+85+10= 135p.

Mago "Nivel 2" con carro tiranoc y bara de plata:


EJERCITO C)


"UNIDADES BÁSICAS"

Lanceros: 15x9=135p.

(1-unidad) 15 lanceros en (5x3)

Arqueros: 11x10+11x10=110p.

(1-unidad) 11x10 en (5x2)

"UNIDADES ESPECIALES"

Yelmos Plateados: 21x5=105p

(1-unidad) 5

"COMANDANTES" 100+35+140+130= 405p.

Mago "Nivel 2"

Korhil montado en carro de Leones 140+130

Gracias ya se que las listas son muy similares però es que me cuesta
decidir-me, pongo simpre el mago porquè me interesa tener algo de
magia con los H.Lagartos no llevo nada, y me gustaria llevar-lo acepto
qualquier sugerencia.

Mucahs GRacias de Antemano! :)

Dani Miralles

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Feb 3, 2010, 3:23:27 PM2/3/10
to c-war...@googlegroups.com
Hola!!

Primera, deberías pensar cuál va a ser vuestro (común) plan de batalla. ¿Uno se queda atrás y el otro hace de pinza? ¿Bloques de infantería apoyados por cosas móviles que hagan pupa a la carga? ¿Táctica de guerrillas? ¿Ejército mixto?

Una vez tengáis esto claro, deberíais pensar qué os va mejor para cada función. Analizar un ejército sin saber el plan ni qué llevará el otro es un poco complicado ;-)

De todas formas:

"UNIDADES BÁSICAS"

Lanceros: 15x9+5=135p. con musico y portaestandartes : 10 p.

(1-unidad) 15 lanceros en (5x3) uno de ellos músico

Bloque para aguantar cargas. Debería tener otras unidades para realizar contracargas (p.e. 2 pequeñas de 10 saurios). O central de saurios flanqueada por lanceros. O dejar a los Saurios el papel de infantería.

Arqueros: 11x10+11x10=110p.
 (1-unidad) 11x10 en (5x2)

Bien. (Pero no entiendo eso de 11x10 + 11x10 = 110... es que mis mates me dicen algo distinto!!)
 
Carro de Leones de Cracia: 140p.

Excelente, siempre.
 
Yelmos Plateados: 21x7 y 2x7=105p. con porta estandates y músico: 16p.

Si va a ser unidad de apoyo, no pongas porta. Los estandartes son para infanterías que tengan bonos estáticos de combate (potencia + filas + estandarte), a no ser que esa sea tu unidad de ruptura (recomiendo Gélidos como ruptura). Y si no es de ruptura sino de apoyo, genial.
 
"COMANDANTES" 100+35+10+16= 161p.
 Mago "Nivel 2" con vara de plata y corcel con barda

Bien (pero será Heroe y no Comandante, creo).

Ejercito B)


Idem, salvo...
 
Mago "Nivel 2" con carro tiranoc y bara de plata:

Un carro es unidad que tiende al combate, meter un Mago (que no aumenta sus capacidades ofensivas) opino que no es buena opción.
 
Korhil montado en carro de Leones 140+130

Mh. Korhil me encanta, mejor esta opción; pero 270 puntos son muchos para un ejército tan pequeño. Rendiría más con Korhil a pata y el carro aparte.

Mucahs GRacias de Antemano! :)

De nada :)
--
.-: Dani Miralles :-.
www.cargad.com

A.Montero

unread,
Feb 3, 2010, 3:37:53 PM2/3/10
to C-Wargames

Muchissima graciasa mi idea principal era el saurio viejaestirpe y los
gelidos ruptura, con apoyo de los yelmos, después para aguantars los
lanceros 5x3 con los saurios 7x2 para aguntar co una pantalla de
eslizones 10 para encara cargar a ser posible o para para disparos al
ser hostigadores i un razodon ayudado de arqueros i el korhil con o
separado del carro de leones para el otro flanco, el mago sinceramte
polulando no tinen un lugar establecido (la verdad es que para mi
dependeria de que echizos le tocaran pero en principio para ayudar a
los guerreros saurios i lanceros, porque a Khoril lo beo baste bueno
el solito para agutnar un flanco.

PD: el vieja estirpe va con geldio, escudo y lanza lo digo porque
corre 18

Muchissimas gracais otra vez! :)

A.Montero

Vicente Puchades

unread,
Feb 4, 2010, 6:06:44 AM2/4/10
to c-war...@googlegroups.com
yo sigo sin ver la inversion de puntos en un ejercito pequeño en magia, sinceramente ... has provado a jugar sin mago y sin mucho disparo? es decir a buscarle las cosquillas al otro directamente?
 
PAra tal fin te recomiendo que por supuesto uses el carro y las caballerias . Una opcion que me encanta es el carro con un heroe... llegas al combate causas impactos por carga, y luego declaras un duelo... solamente podra cascarte en ese turno el que te haya aceptado el duelo... genial... sobre todo si has cargado a un unidad de lanceroso los impactos no han causado todas las bajas que debieran... ademas intenta poner en ese personaje armas magicas que den heridas extra por cada herida causada asi en el duelo tendras bonus extra. luego los disparos los usaria desde la retaguardia unicamente como estilete para cortar los apoyos que te puedan flanquear. Para ello o bien un lanzavirotes o alguna de arqueros. Para ya ser burro total tambien pondria un rigodon... perdona un estegodon con heroe eslizon (sin haberlo planeado me ha salido un pareado ;) )... alguna de eslizones (pero no sirven mucho para redirigir  las cargas por ser hostigadores) poca infanteria y la que pusieras por los flancos para asegurarlos y negar los bonus al final de cuadrantes que te interese, por el centro tus unidades de ruptura bestias. Dragoneros, estegodon, gelidos y carros. 
 
 
un saludo
 
 
> Date: Wed, 3 Feb 2010 12:37:53 -0800
> Subject: [C-WG] Re: Duda 2 sobre los Altos Elfos
> From: amont...@gmail.com
> To: c-war...@googlegroups.com
> --
> C-Wargames
> c-war...@googlegroups.com
> http://groups.google.com/group/c-wargames


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A.Montero

unread,
Feb 4, 2010, 1:33:01 PM2/4/10
to C-Wargames

el problema es que los elfos no cuentan con su habilidad que les
permite poner todas las unidades especiales que quieran... entonces lo
unico que puedo meter son soldados a pie o sea lanceros o arqueros,
(igual passa con los lagartos, i un estagadon con jefe saurio son casi
300p., sinó más, i me parece una burrada, o no se que sacar)

mi intencion es de hacer rotura a traves del carro i el viejaestirpe,
i los gelidos con apoyo de los yelmos i ir cerrando al otro lado con
korhil i el razodon (el dispara clavos lagarto) con los hostigadores
por enmedio para dar disparos i "intentar" retrasar su roptura i/o
intentar redirigir cargas... en todo lo que sea posible. los saurios,
lanceros i arqueros sirven para negar o ganar algunos cuadrantes que
queden sueltos, a parte de ser un señuelo, pues si sus unidades
fuertes cargan a ellos, mis cavallitos tienen una "drecera" (no me
sale en castellano), "un camino más rapido" hacia su retaguarda! :)

I la inversion con el mago es que lo prefiero antes que a una unidad
de lanceros, pues los otros ejercitos segurament no contaran con
ellos, i quizas da un poco la sorpresa, no se... la verdad es que el
mago me mola, i puede ser un pepino.

-podria lograr otra unidad especial extra si pongo el korhil en el
carro eso tinenes razon... pues me miraria que poner en este caso.

muchas gracaias por la opinion! :) me ayudan un "montonAzo"

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