Dúvida sobre qual ferramenta iniciar aprendizado...

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Márcio Sancho

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Apr 8, 2013, 9:22:08 AM4/8/13
to blenderb...@googlegroups.com
Buenas povo,


Estou iniciando no 3D, e estou com uma dúvida que é a seguinte.
Comprei o curso de Modelagem no Blender do Allan Brito, e ao mesmo tempo ganhei uma assinatura do site MAC Digital Works (http://www.macdw.com.br/site/), que tem cursos de Maya, RealFlow, ZBrush, etc.
Atualmente trabalho com desenvolvimento web, mas quero estudar, e quem sabe daqui algum tempo trabalhar com 3D. Em termos do que o povo usa, sei que os softwares proprietários ainda dominam, mesmo o Blender sendo a ótima ferramenta que é. Aí está minha dúvida.
Devo começar estudando o Blender ou esses outros que citei, visto que tenho um ano pra acessar o site? Pergunto em termos didáticos. Sei que o que importa são os conceitos e não a ferramenta, mas quero dar prioridade ao Blender. Pra um iniciante, como eu, seria esse o roteiro? Blender, Maya e etc, ou o contrário?
Desde já agradeço a atenção de vocês. E espero que não me entendam mal, sei que a lista é de Blender, e vou estudar Blender, só estou com essa dúvida inicial. Obrigado.



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Márcio Sancho

Gus du'Saint

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Apr 8, 2013, 10:36:53 AM4/8/13
to blenderb...@googlegroups.com
Você pretende trabalhar por conta própria, abrir um estúdio ou quem sabe freelance ou pretende trabalhar para outros estúdios?

É a pergunta que precisa responder para escolher tranquilo. Se é freelance/estúdio próprio a melhor opção é Blender, sem dúvida. Vai cobrir 50% das suas necessidades.

(Os outros 50% são um bom programa 2D, ou o GIMP se não puder pegar um bom ( :) ) e tem mais 50% que estão escondidos em buchas do dia a dia. Nesse ramo o total parece passar de 100% toda vez que você soma hehehe )

Se for trabalhar para outros estúdios aí é o caso de simplesmente perguntar em uma meia dúzia qual o software utilizado. Aqui em SP é Maya para animação, Max para arquitetura. Uns poucos usam softwares diferentes e a maioria uma certa gama de renderizadores como VRay, Mental Ray e o render do Modo. Não tem nada de errado em mostrar o Blender ou incluir ele na pipeline (UV map, simulações, bakes, retopo, sculpt e por aí vai), mas no final do dia vão querer shaders e rigs feitos nos programas que o estúdio usa normalmente.

Em alguns estúdios nem adianta tentar mostrar o Blender. Seja pela cabecinha teimosa dos administradores ou pela pipeline do estúdio não permitir variações. Para exemplificar: na Vetor Zero (uma das maiores do país) eles modificaram o Maya para só abrir e salvar arquivos dentro da rede deles, não fazendo nada local. Isso impede roubo de assets, força todo mundo a trabalhar linkado, etc. Lá não rola "levar arquivo para casa para dar uma adiantada no serviço". Então em um lugar desses você não pode nem pensar em instalar outro programa 3D sob risco de processo ou de uma tremenda bronca :)

Se você tem tempo de estudar os dois, comece se dedicando em um e dominando-o bem e depois parta para outro. Estudar duas suítes 3D que fazem praticamente a mesma coisa ao mesmo tempo atrapalha muito o desenvolvimento. Já se forem diferentes Blender x Realflow, por exemplo, aí esse problema diminui.

Espero ter ajudado.

Gustavo
Prof. Blender, Realflow e Cinema 4D - Alpha Channel
Prof. Blender e UDK - Colégio FECAP



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Márcio Sancho

unread,
Apr 8, 2013, 10:54:10 AM4/8/13
to blenderb...@googlegroups.com
Entendi Gustavo, aliás, Prof. Gustavo...rsrsrs E obrigado. Já suspeitava dos usos específicos do Maya (animação) e 3DS Max (arquitetura/games) por parte das empresas.
Em termos de "didática/aprendizado", você recomendaria começar pelo Blender? Já que o bicho tem muito coisa embutida e não depende tanto de plugins? (Pergunto pelo aprendizado, pois já sei de todas as vantagens do software)
Como tenho espírito empreendedor, moro no fim do mundo (interior de PE), não tenho tanta grana quanto a Autodesk pensa...rsrsrs, e reconheço o poder do Blender, penso em trabalhar como freelancer ou montar um pequeno estúdio pra isso.
Não tenho pressa para o aprendizado, visto que sei que a área tem muita coisa pra estudar. Mas estou aqui tirando as dúvidas sobre o que estudar primeiro, pra assim ter um planejamento legal.
Desde já agradeço a atenção.

À propósito, consigo os mesmos resultados do RealFlow só usando o Blender?





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Márcio Sancho

Gus du'Saint

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Apr 8, 2013, 11:08:19 AM4/8/13
to blenderb...@googlegroups.com
Pode começar pelo Blender sim, tem muito material tanto para iniciantes quanto para o pessoal que quer algo um pouco mais avançado. É um software excelente para se aprender 3D. Se vai trabalhar por conta própria então melhor ainda. O Blender não deve nada para os outros sw.

Comece com esses cursos e assim que estiver ambientado e começar a ter ideias parta para fazer um projeto pessoal/portfolio. É a melhor forma de você evoluir  rapidamente. Mas faça esse projeto do começo ao FIM, como se fosse para entregar. Se a gente for perguntar aqui na lista todo mundo tem uma meia dúzia de projetos que nunca acabou e esses só servem de treino, nunca de portfolio hehehe

Quanto a Realflow x Blender é assim: para coisas simples, como água sendo derramada em um copo, ou alguns splashs sim. Mas para coisas muito mais sérias onde a água precisa ser totalmente controlada por você ou uma simulação realmente grandiosa e cinematográfica aí tem de ser Realflow. O Blender tem algumas funcionalidades nesse sentido mas não se equipara nem de longe.

Gustavo
Prof. Blender, Realflow e Cinema 4D - Alpha Channel
Prof. Blender e UDK - Colégio FECAP

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Márcio Sancho

unread,
Apr 8, 2013, 11:10:04 AM4/8/13
to blenderb...@googlegroups.com

Valeu pelas dicas Prof... :P
Vou começar pelo Blender então. Obrigado.

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Márcio Sancho
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