Simulando Muscle Rig no Blender

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Cícero Moraes

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Aug 16, 2012, 2:24:21 PM8/16/12
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Olá meus amigos!

Ao ler o livro "The Art of 3D Computer Animation and Effects" do Isaac Kerlow ví que ele citou um sistema de rig feito por músculos. Achei interessante, e como não encotrei nada nativo no Blender (sim, eu já vi e baixei aquele arquivo com um ser humano configurado, mas minhas pretensões são outras) decidi fazer inicialmente um teste mental das possibilidades e depois colocar as abstrações em prática. O Blender é como Unix, ele tem um monte de ferramentas que fazem bem um papel iosolado e que podem ser usadas em conjunto, criando boas opções frente a programas líderes do mercado como o Maya ou o Houdini. Segue o vídeo com a captura do primeiro teste que fiz:

http://youtu.be/axr-XZOE6UI

Estou estudando isso para, quem sabe um dia, aplicar em paleoarte, trazendo a vida animais que foram extintos há muito.

Sonhar não custa nada... e pirar na batatinha também não.

Abração a todos!

--
Cícero Moraes
Animator & 3D Artist
(66) 9903 7511
www.ciceromoraes.com.br

Ricardo Roehe

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Aug 16, 2012, 2:34:44 PM8/16/12
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Grande Cícero!

Muito bacana a técnica e o resultado!

Eu pensaria em usar drivers e shapekeys pra deformação de malhas, mas considerando que tens feito esses trabalhos de reconstrução facial / corporal por baixo, faz todo o sentido!
Até bate a curiosidade para saber como ficaria em modelos mais complexos! Hehe!

Um abraço e sucesso!

 Ricardo Roehe
Animador 3D
www.phoinx.info | pho...@gmail.com | (61)8165.3620 





2012/8/16 Cícero Moraes <cogi...@gmail.com>
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Franklin Anderson de Oliveira Souza

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Aug 16, 2012, 2:40:04 PM8/16/12
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achei foda a tecnica e o uso da ferramenta, mas fodinha tambem são os camaradas que criam isso hein, vai morrer longe ! :D
--
foobar

Ivan Paulos Tomé

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Aug 16, 2012, 11:49:43 PM8/16/12
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Amei !
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