Olá meus amigos!
Ao ler o livro "The Art of 3D Computer Animation and Effects" do Isaac Kerlow ví que ele citou um sistema de rig feito por músculos. Achei interessante, e como não encotrei nada nativo no Blender (sim, eu já vi e baixei aquele arquivo com um ser humano configurado, mas minhas pretensões são outras) decidi fazer inicialmente um teste mental das possibilidades e depois colocar as abstrações em prática. O Blender é como Unix, ele tem um monte de ferramentas que fazem bem um papel iosolado e que podem ser usadas em conjunto, criando boas opções frente a programas líderes do mercado como o Maya ou o Houdini. Segue o vídeo com a captura do primeiro teste que fiz:
http://youtu.be/axr-XZOE6UIEstou estudando isso para, quem sabe um dia, aplicar em paleoarte, trazendo a vida animais que foram extintos há muito.
Sonhar não custa nada... e pirar na batatinha também não.
Abração a todos!
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Cícero MoraesAnimator & 3D Artist
(66) 9903 7511
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