tekstas_material = new BitmapFileMaterial( "sample_area.jpg" );
tekstas = new Sprite3D( tekstas_material );
imageLoader = null;
tekstas.x = dangtis.x - 40;
tekstas.y = dangtis.y + 20;
tekstas.z = dangtis.z + 10;
tekstas.scaling = 0.15;
view.scene.addSprite( tekstas );