Título:[La Gamificación como el postmoderno Falansterio.¿Está la Gamificación jugando con nosotros o somos nosotros los que jugamos con la Gamificación?]"Surge la gamificación como una doble enajenación, es decir, la “enajenación a la enajenación del trabajo” (Marcuse), ese trabajo que ocupa la mayoría del tiempo de nuestras vidas individuales y que contamina todos los espacios (incluyendo el doméstico). Se busca a través de la “gamificación forzosa” encontrar una gratificación que debería provenir de un trabajo no enajenado, de un trabajo satisfactorio, creado a partir de nuestros deseos y sentimientos de responsabilidad, con nuestras propias capacidades, anhelos y creatividad y no uno impuesto por los determinismos del mercado. La gamificación sería -en este caso- otra fórmula empresarial edulcorante para camuflar los sinsabores de la frustración en cuanto a la producción, de la falta de transparencia sobre el impacto real de nuestra producción en forma de dividendos en los bolsillos de la patronal y las multinacionales y no como herramienta para contribuir en la configuración de un mundo mejor (universo exterior) y una mejor personalidad (universo interior). "

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| Jesús Fabre. Director, The Gamer Inside.
|
Felicidades Flavio! el libro tiene una pinta estupenda! l�stima que se me salga un poco de presupuesto...Abrazo!
El 10 de julio de 2012 13:19, Flavio Escribano [ARSGAMES.NET] <flavio.e...@arsgames.net> escribi�:
Buenas tardes!
El pasado 4 de Julio la prestigiosa editorial Routledge en su secci�n Studies in Innovation, Organizations and Technology ha publicado el volumen�The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future en el que se incluye mi art�culo (en ingl�s) del que adjunto aqu� un fragmento:�
T�tulo:�[La Gamificaci�n como el postmoderno Falansterio.��Est� la Gamificaci�n jugando con nosotros o somos nosotros los que jugamos con la Gamificaci�n?]
"Surge la gamificaci�n como una doble enajenaci�n, es decir, la �enajenaci�n a la enajenaci�n del trabajo� (Marcuse), ese trabajo que ocupa la mayor�a del tiempo de nuestras vidas individuales y que contamina todos los espacios (incluyendo el dom�stico). Se busca a trav�s de la �gamificaci�n forzosa� encontrar una gratificaci�n que deber�a provenir de un trabajo no enajenado, de un trabajo satisfactorio, creado a partir de nuestros deseos y sentimientos de responsabilidad, con nuestras propias capacidades, anhelos y creatividad y no uno impuesto por los determinismos del mercado. La gamificaci�n ser�a -en este caso- otra f�rmula empresarial edulcorante para camuflar los sinsabores de la frustraci�n en cuanto a la producci�n, de la falta de transparencia sobre el impacto real de nuestra producci�n en forma de dividendos en los bolsillos de la patronal y las multinacionales y no como herramienta para contribuir en la configuraci�n de un mundo mejor (universo exterior) y una mejor personalidad (universo interior). "
Toda la informaci�n sobre el que, posiblemente sea el Libro Blando de la Industria del Videojuego para los pr�ximos a�os aqu�:
Para cualquier consulta ya sabes d�nde encontrarme.
Un abrazo,
Flavio.
*Portada y contraportada del libro "The Video Game Industry"
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Jes�s Fabre . �Director, The Gamer Inside.
Surfing�Technology�x�[Culture�+�Education�+Communication]
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Gracias por las felicitaciones. Espero que no sea el fin de mi carrera como investigador...Un fuerte abrazo!
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Me has dejado intrigada... ¿Qué pasa con Routledge?
;P
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Con Routledge nada, sino conmigo que soy Mr. Despiste..
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Plas plas plas plas
Anotado en la wishlist!
Enhorabuena crack!!
Ok, jejejejje.
De nuevo, felicidades , a ambos :)
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