Pool de SDKs

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Gotomah

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Jan 30, 2013, 5:31:01 AM1/30/13
to ars_...@googlegroups.com
Hola buenas,
a raíz de algunos proyecto de crowdfunding en los que he participado me veo expuesto a SDKs para plataformas aún por salir. Puede que algunas de vosotras también seáis partícipies y/o estéis al tanto, de todas formas he decidido compartir esta info:
http://www.kickstarter.com/projects/872297630/gamestick-the-most-portable-tv-games-console-ever >> http://www.gamestick.tv/sdk/register
o
http://www.kickstarter.com/projects/1523379957/oculus-rift-step-into-the-game
además del SDK viene con una versión adaptada del Doom 3
aún no tengo el HW y no he tocado el SDK.

Tb está(ba) éste, pero no me acaba(ba), así que no participé, corre su propia distro de Linux, OpenDingux:
http://www.kickstarter.com/projects/gcw/gcw-zero-open-source-gaming-handheld

También estaba por ahí el proyecto Ouya con Android (es que a mi el Java... puagh ;), con la que ya deberían estar cacharreando los que la tengan.

SI hay gene interesada en poder hacer uso de los SDKs, no creo que haya ningún problema en compartir el acceso. Otra cosa será poner en común el HW, pero todo se andará. Así ya tenéis otra excusa para visitar la ecoaldea hacker de Calafou.

Espero que ésto anime a alguien a pensar y a ser posible poner proyectos en común!
Salud,
Goto

PD: no es el propósito de este post, pero ya que estamos, y sin ánimo de tapar lo dicho arriba, Dreamworks ha liberado el motor gráfico con el que hizo su última peli >> http://www.openvdb.org

Husk 00

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Feb 2, 2013, 3:16:04 AM2/2/13
to ars_games

Hola Goto, definitivamente estoy interesado. Estoy esperando mi Ouya y en junio empezarè a jugar con ella. Tb pensaba pasarme por calafou el mismo mes, ya que estarè trabajando en catalunya.
Asi que acepto la invitación y a ver de sacar algo :)

A margen de esto llevo unas semanas pensando en todo esto de las consolas opensource y de los varios proyectos en plataformas de crowdfunding. Me parece que todos estos proyecto se estan centrando en lo mismo: crear una console abierta, barata, basada en software/layer ya existente. Es decir todas estan centrando la mayoria de sus esfuerzos en crear un nuevo hardware. Hardware que serà usado para rular juegos que ya pueden rular en otras plataformas/sistemas (como android u otra console portables abiertas como la canoo u la openpandora). Me parece que queda espacio para experimentar con un enfoque distinto.
La gente ya tenemos muchos hardware en nuestra casa (por quien tiene casa :-P): ordenatoreres, mobiles, tablets, console, cacharritos varios. Yo no creo que hay que construir mas hardware o crear algo nuevo para que la gente pueda jugar. Lo que se necesita es un layer que ayude la gente a usar lo que ya tienen para poder jugar, comodamente (es decir con buenos controles), donde le plazca (sea tv,en el bus,whatever).
tenemos un sistema libre en lo cual todavia hay pocos juegos (aunque con la llegada de mozOS y de ubuntu mobile es posible que esto cambie pronto) y tenemos un OS casi libre que tiene una base enorme de juegos y de desarrolladores (android)
Aprovecharia esto (como ya estan haciendo todos los demas proyectos) dando la posibilidad de usar los device que ya tenemos. Una distro android con chrooted un sistema debian u ubuntu, con live boot o easyto install, con un market especifico (estilo cydia) que pueda rular tanto en arm com en mips u intel. Luego a esta distro podemos añadir un trabajo de "peer reviewing and class buying" en busqueda de hardware especifico (como gamepad y tal) que se pueda vincular a la distro por precios muy razonables.

Es una ideotez?
Que os parece?
Abrazo
Husk/luca

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Husk 00

unread,
Feb 2, 2013, 3:58:28 AM2/2/13
to ars_games

Flavio Escribano [ARSGAMES.NET]

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Feb 2, 2013, 4:14:59 AM2/2/13
to ars_...@googlegroups.com
Para mí es más una cuestión de generación de nuevos mercados con nuevos valores. Es cierto que el hardware a día de hoy ha contribuido a un tipo de restricción que -de la mano del marketing y de las fuertes inversiones corporativas- no lo ha permitido, dándole el poder a los grandes capitales a elegir a su antojo dónde se producía y dónde y cómo se generaba según qué condiciones laborales (el diseño en los estudios pijos de canadá y la producción en los lúgubres sótanos chinos). 

Debemos optar por una alianza libre, una alianza de formatos diversos y agilidad en la portabilidad entre plataformas que permita un equilibrio de una balanza que lleva en manos de 3 grandes compañías desde hace aproximadamente 20 años (que es, además, cuando se produjo el boom del mercado). En esto coincido con Luca.

Salud!!
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