Juegos chinos y propaganda nacionalista

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vruz

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Jan 9, 2013, 10:20:36 PM1/9/13
to ars_...@googlegroups.com
Uno siempre puede decidir si quiere ser un elemento de cambio o una
herramienta del sistema establecido. (Puede haber una tercera opción,
pero se parece demasiado a la irrelevancia.)

"El Gobierno Chino ha integrado cándidamente tecnología juegos online
a su expansivo dominio propagandístico"

Gaming, Nationalism, and Ideological Work in Contemporary China:
online games based on the War of Resistance against Japan

http://www.tandfonline.com/doi/abs/10.1080/10670564.2012.748968



--
---- vruz
---- alterius non sit qui suus esse potest

Husk 00

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Jan 10, 2013, 2:52:46 AM1/10/13
to ars_...@googlegroups.com
2013/1/10 vruz <horaci...@gmail.com>
Uno siempre puede decidir si quiere ser un elemento de cambio o una
herramienta del sistema establecido. (Puede haber una tercera opción,
pero se parece demasiado a la irrelevancia.)

"El Gobierno Chino ha integrado cándidamente tecnología juegos online
a su expansivo dominio propagandístico"

Gaming, Nationalism, and Ideological Work in Contemporary China:
online games based on the War of Resistance against Japan

http://www.tandfonline.com/doi/abs/10.1080/10670564.2012.748968


Hey vruz, muchas gracias, se ve super interesante.. 
alguna forma de acceder a el? desde aqui se ve muy caro, pero me quedo con mucha gana de leerlo.
husk

-- 
"l'importante nella vita é avere pregiudizi a priori su tutto" 
Jean-Paul-Sartre

Flavio Escribano [ARSGAMES.NET]

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Jan 10, 2013, 3:53:53 AM1/10/13
to ars_...@googlegroups.com
Muchas gracias Horacio!

Esta fue una interesante conversación en el Twitter de ARSGAMES:

@arsgames in china the big competition in lifestyle is destroying every humanity, they cannot see another way to live friendly. so are games


@Cpt_Fracassa Interesting point of view. Do you know any research about) Thank you very much!

@arsgames no I know by having and discussing every day with my chineese girlfriend. she makes a big effort to change her mind ...

@arsgames like i like to provoke her: every conversation is a chess match, choose your word and protect your king :D the king is the "look"

vruz

unread,
Jan 10, 2013, 10:53:40 AM1/10/13
to ars_...@googlegroups.com
Hola Husk y Flavio,

Estoy intentando conseguir una copia pirateable. La que lei era prestada y tiene  marcas de agua con el nombre y otros datos de la persona que lo compró, (¡Buuuu! Busco a ver si consigo algo pirateable.)

Pero este tema del nacionalismo en los juegos online es solo una de muchas facetas a través de las cuales se expresa un patrón subyacente en todas las culturas.
Podríamos estudiar el mismo fenómeno en hispanoamérica, pero siempre tiene esa subjetividad determinante de querer empujar el auto desde adentro.
Creo que estudiar el fenómeno en una cultura más distante y antigua como la china (en la disciplina de los juegos, pero no como una disciplina aislada) ofrece la posibilidad de tener un campo de visión antropológico más amplio, casi como el que tendría un explorador extraterrestre.

Estaba leyendo esto también, por si a alguien le interesa. 

Los juegos pueden ser un asunto muy serio... como bromeó Bill Shankly alguna vez refiriéndose más especificamente al juego de fútbol: "Some people believe football is a matter of life and death, I am very disappointed with that attitude. I can assure you it is much, much more important than that"."

Si, los juegos son algo mucho, muchísimo más importante de lo que aparentan.

--
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Husk 00

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Jan 11, 2013, 1:38:58 AM1/11/13
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2013/1/10 vruz <horaci...@gmail.com>
Hola Husk y Flavio,

Estoy intentando conseguir una copia pirateable. La que lei era prestada y tiene  marcas de agua con el nombre y otros datos de la persona que lo compró, (¡Buuuu! Busco a ver si consigo algo pirateable.)


bien!

 
Pero este tema del nacionalismo en los juegos online es solo una de muchas facetas a través de las cuales se expresa un patrón subyacente en todas las culturas.
Podríamos estudiar el mismo fenómeno en hispanoamérica, pero siempre tiene esa subjetividad determinante de querer empujar el auto desde adentro.
Creo que estudiar el fenómeno en una cultura más distante y antigua como la china (en la disciplina de los juegos, pero no como una disciplina aislada) ofrece la posibilidad de tener un campo de visión antropológico más amplio, casi como el que tendría un explorador extraterrestre.


Es cierto. Siempre el artefacto cultural se enmarca dentro de un contexto socio cultural. Lo interesante respeto a china (o korea) es que el fenomeno es numericamente muy importante y  masivo y definen modelos de poder expresion del turbo capitalismo de clase asiatica. En tal sentido es muy interesante este libro:

http://www.amazon.com/Games-Empire-Capitalism-Electronic-Mediations/dp/0816666113



Estaba leyendo esto también, por si a alguien le interesa. 

Para aprofundizar temas relativos a china este es la sociedad de news de unos amigas>
http://www.china-files.com/home.php


 

@arsgames like i like to provoke her: every conversation is a chess match, choose your word and protect your king :D the king is the "look"



Es curioso: por lo poco que conozco china yo diria que en ciudades como beijing o shangai el problema es opuesto. No se trata de guardar una mirada, un punto de vista. Los ciudadanos de beijing han "sufrido" un cambio de mirada constante y permanente los ultimos 20 anyos, redefiniendo constantemente la propia identidad cultural. Es el paradigma del shock hecho praxis de la vida social.

husk

vruz

unread,
Jan 11, 2013, 11:05:15 AM1/11/13
to ars_...@googlegroups.com
Muchas gracias, husk, voy a ver si me lo consigo.

> Para aprofundizar temas relativos a china este es la sociedad de news de unos amigas>
> http://www.china-files.com/home.php
Buenísimo

>>> 5 eneCapitan Fracassa @Cpt_Fracassa
>>> @arsgames like i like to provoke her: every conversation is a chess match, choose your word and protect your king :D the king is the "look"
> Es curioso: por lo poco que conozco china yo diria que en ciudades como beijing o shangai el problema es opuesto. No se trata de guardar una mirada, un punto de vista. Los ciudadanos de beijing han "sufrido" un cambio de mirada constante y permanente los ultimos 20 anyos, redefiniendo constantemente la propia identidad cultural. Es el paradigma del shock hecho praxis de la vida social.

Concuerdo contigo, husk. No hay una sola perspectiva, a la escala de
lo que ocurre en China, la perspectiva que tengamos es como hacer zoom
sobre una fractal Mandelbrot. Parte de lo fascinante es el poder
hurgar en nuestro propio futuro, releyendo la historia reciente de la
descomposición y constante reconstrucción institucional que ocurre en
tiempo real en China.

Para no quedarme absolutamente fuera de tópico, digamos que el juego,
como artefacto cultural, reflejará de un modo u otro estas realidades.
(millones de realidades al unísono)

Abrazos a todos!
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