我觉得没有太多必要吧。一般把sprint backlog分解为1天的粒度就OK了。然后,如果这个sprint里backlog过多,则去掉一些,少了则增加一些。
出于更好的计算工作量,我们直接使用的就是Working Hour, one task no more than 12 hours(2 days).
个人觉得,使用Story Point 就不应该再用working hours,二者还是有冲突的。
请站在公司财务或者部门经理的角度,去试着做下一年的预算,你就知道你想要什么数据了。但这些数据用在个体上,显然不适用。
可能是因为还不太会应用story point, 我们现在是把story point和working
hour挂钩的。也就是说,一个story point代表 1 hour, 然后根据实际花费hours
来评估团队生产力的值。 这样在一个迭代以后,可以评估团队的生产力。帮助计
算团队不断的进化的程度。
请各位同学指教。
请站在公司财务或者部门经理的角度,去试着做下一年的预算,你就知道你想要什么数据了。但这些数据用在个体上,显然不适用。
估算 实际 实际工作小时数
迭代1 80 85 120
迭代2 60 56 100
迭代3 45 50 80
类似意思,经过几个迭代以后就能大概知道这个团队或
者其中某个人的velocity了,比如以上数据,这个团队一周
(80个working hour)能完成45个估算小时.
只是很粗略的方法.
On Apr 9, 2008, at 2:38 PM, blackanger wrote:
> 预估小时和实际工作的比率,就是团队的生产力
On Wed, 2008-04-09 at 16:04 +0800, 徐毅 wrote:
> 你这里的"估算小时"和我所言的story point所想要起到的作用是一样的。不过