关于用户交互设计的一些原则

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Skyblue

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Mar 29, 2007, 5:00:59 AM3/29/07
to UCDChina
一年多前写的,权且作为抛砖引玉了。

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良好的用户交互设计日益成为产品成功最为关键的因素。任何具有突破性的新功能如果只能给用户带来更多的学习使用和改变操作习惯的时间消费,(更糟糕的是
经历了这一痛苦的过程后并不能给用户带来任何实质性的好处)。用户一定会毫不犹豫的放弃这个产品--除非,他们没有可以替代的其他选择。

在我看来良好的用户交互设计至少应该具备这么几个要素--

1. 符合用户的逻辑思维。不要让用户去猜测如何去实现某项功能。因为他们很可能没"猜"出你的想法。用户的逻辑思维方式是认知心理学的问题,在充分
考虑人们日常的思维逻辑的同时,也要去研究一下旧有的产品对用户使用习惯造成的影响。

2. 简洁,实用。为用户找出他们最需要的功能,而不要让他们花费很多时间才能找到他们所需要的那个按钮。适当给予用户挖掘产品功能的乐趣,不过我们
要注意的是--为他们的探索准备好合适的线索。

3. 简化操作流程,并提示用户进行操作。合理减少操作的步骤,并设置合适的向导程序帮助用户完成他们的任务。当然,为一些主要功能设置快捷方式是必
不可少的。

4. 图形元素风格统一,美观协调。让用户在进行操作的同时,能够保持良好的心境。好的图标同时会让用户更直观的了解每个按钮的作用;当然--不好的
或者不合适的图形界面元素设计会给用户和产品设计者带来很多的麻烦。

5. 可定制化。允许用户按照自己的使用习惯改变交互界面的外观和使用方式。让用户可以按照自己的方式提高使用效率。比如为专家级用户设置快捷键自定
义,为喜欢视觉感受的用户提供skin功能等等,产品的开放化,会为它带来更多的拥护者。

6. 充分为使用人群考虑。产品有自己的目标市场,为产品所做的用户交互设计也应该有明确的针对性。比如儿童和老年的的使用习惯与我们年青人所认知的
并不一致,如果一个产品会有这些这样的人群使用的话,我们是不是应该为他们做些什么?

稻粮谋

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Apr 9, 2007, 9:56:26 AM4/9/07
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个人认为,依靠头脑风暴作出来的list应该只是第一步,因为所有的items只是一个个分立的存在,在实际的执行过程中,是要把这些要点串到一条时间
线上的。列出的要点反过来作为检查的依据倒是挺好的,但设计中的最大的成本在于一个思路下去可能最后无法得到完美符合预期的结果而要推倒重来。我是觉得
想到什么说出来并以全面性为评判标准并没有什么不好的。但倘若在理论思考的时候能够进一步到设计实践中尽可能少走弯路的指导上可能会更有正面的教育意
义。憋了半天,还是举不出例子来说明自己想说的是怎样的原则,等有了想法再来献丑吧。其实自己也是懂得东西很少。胡乱说点看法。达人们请勿见怪~

唤起心灵

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Apr 23, 2007, 9:18:29 PM4/23/07
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说得很对,,,
但好的交互设计,不是靠训练出来,而是从小养成的习惯

内向的人往往交互的好,,因为他们心思细腻
就算他们不学习,也可以从实践中悟出结论

而外向的人太爱表现,只顾表达自己观点,忽视别人观点

Sky

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Apr 24, 2007, 11:23:22 AM4/24/07
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不过我觉得交互设计师如果不善于表达自己,会很难发展。

良好的观察与发现问题的能力与表达自己观点使别人信服的能力都是非常重要的。

> > 并不一致,如果一个产品会有这些这样的人群使用的话,我们是不是应该为他们做些什么?- 隐藏被引用文字 -
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唤起心灵

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Apr 24, 2007, 12:12:49 PM4/24/07
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在与同事的交流中,,,,有没这样一种人

他们经常喜欢插话,在别人还没讲完话的时候,就发表观点呢?

我不太喜欢这种人,别人的意思都没听完整,说出的话又有多少水平???

上帝给我们2个耳朵,一个嘴巴,,,就是叫我们少说多听,,这是真的哦~~

多听,少说,,团队里才会形成有效的沟通~~

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Sky

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Apr 25, 2007, 11:00:40 AM4/25/07
to UCDChina
这其实是礼貌的问题了,呵呵
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